• 過去のテトリスアート置き場

    2019-06-21 02:07
    Tetris Art
    1: A stair


    2: A face


    3: う ま




    4: 15 未


    5: 申


    6: >ω<


    7: 11.1 星 空 凛




    8: 花 陽



    9: 園 田



    10: Rin


    おまけ
    A,E,H,N,P,R,W,Y



















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  • スーパーマリオブラザーズ1・2 RTA 計測方法の細かな違い

    2018-10-06 00:57

    ※現在の正確な計測方法については各自自己責任で確認してください

    スーパーマリオブラザーズ FC版

    ニコ生

    計測開始: タイトル画面でスタートを押した瞬間
    計測終了: エンディングの文字が出終わった瞬間

    世界標準
    Start - The frame "400" appears in the top right corner after selecting 1 player.
    End - The frame all sprites are invisible after touching the axe in 8-4.

    計測開始について:結論から言うと、ニコ生ルールには欠点がある。なぜなら、ゲームのロードの仕様により、スタートを押すタイミング(=ゲームの実力とはほぼ無関係な要素)によって僅かながらタイム差が出るからである。今や世界記録が凄まじく進歩しているのでこの差はかなりナンセンスである。やり込むなら、世界基準の計測方法を採用したほうが良さそうである。

    計測終了について:仮にファイアを取るとすれば、ニコ生では最後のクッパをファイアで倒すほうが早く、世界基準では斧を取るほうが早い。個人の記録と、並走の時は注意が必要。

    スーパーマリオブラザーズ SFC版
    ニコ生

    計測開始: マリオ1のタイトル画面でスタートを押した瞬間
    計測終了: エンディングのピーチ姫がマリオに接吻し表情がかわる瞬間まで

    世界標準
    Timing starts on pressing start (the frame before the Koopa disappears)
    Timing ends on touching the axe in the final stage. (Mario/Luigi and Bowser's hammers being invisible)
    When playing on the US version, remove 78 frames ~= 1.3 seconds from the time for each Save&Quit to account for the longer intro.

    基本的にはFC版と同じだが、世界基準では、アメリカ版だとセーブしておわる回数でタイム調整が入る。ただしこれを使う機会は無いと思うので特に問題ない。

    スーパーマリオブラザーズ2 FC(FDS)版
    ニコ生
    タイム測定開始地点:マリオ2のタイトル画面でスタートボタン押した瞬間
    タイム測定終了地点:ピーチ姫が扉から出てきた瞬間

    世界基準
    Timing starts, when the timer appear in the top right corner in 1-1.
    Timing ends, when Mario/Luigi touches the last axe on the frame that he is invisible.
    Time without loads:
    Remove all completely black frames between the end of 4-4 and the start of 5-1 from the timing.
    See (URL省略) for details.

    マリオ2でも上述のマリオ1の計測タイミングの問題は完全に同様。
    世界基準では機種間のタイムの変換まで行われる(実時間も申請する)。機種によってはゲームスピードが違うのでやや異論があるかもしれないが、人間がプレイする上では特に問題がないという判断だと思われる。したがって、ニコ生では4-4終了時のロード時間が短く、ゲームスピードが遅くないもの(例えばPowerPakなど)が得で、世界基準では特に損得はない。ただ、マリオブラザーズ1,2は世界的にはEmuもかなり認められているが、ニコ生では否定的な見方が根強い為、ニコ生記録としては実機やVCが良いかもしれない。(実機だとロード時間がハードの状態で変わるため、世界基準へのタイム変換が大変という欠点がある。)

    スーパーマリオブラザーズ2 SFC版

    ニコ生
    タイム測定開始地点:マリオ2のタイトル画面でスタートボタン押した瞬間
    タイム測定終了地点:EDのピーチ姫がマリオにキスした瞬間

    世界基準
    Timing starts on pressing start (the frame before the Koopa disappears)
    Timing ends on touching the axe in the final stage. (Mario/Luigi and Bowser's hammers being invisible)
    When playing on the US version, remove 78 frames ~= 1.3 seconds from the time for each Save&Quit to account for the longer intro.


    計測終了時の注意はマリオ1と同じ。ただし、計測開始時の注意は当てはまらない。ニコ生、世界基準ともにマリオ2SFC版はスタートを押したところからの開始になっている。これはSFC版マリオ2のみタイトル画面での仕様が違う(これのみタイトル画面では内部時間が進まず、よって開始時のロード時間の差が生まれない)からである。セーブしておわるについてのルールは、昔1回の計測で両キャラクターの切り替え可のカテゴリーがあったときの名残と思われ、今は実質意味がない。(しかもトップ層についてはUS版を使う意味が今はない)

    ニコ生ルール:ニコ生RTAWikiより抜粋
    世界基準:Speedrun.comより抜粋


  • 星のカービィスーパーデラックス 達成度内訳

    2018-10-04 01:38
    昔のメモから。間違ってたらすまんな

    はるかぜとともに(11%)
    コース1~3 各2%
    デデデ撃破   5%

    グルメレース(6%)
    勝利      6%

    ダイナブレイド(15%)
    コース1~4   各2%
    隠しスイッチ   各1%
    ダイナブレイド撃破 5%

    メタナイト(18%)
    コース1      1%
    コース2~6   各2%
    メタナイト撃破   3%
    クリア       4%

    洞窟大作戦(22%)
    宝箱4つにつき    1%(合計15%)
    エリアクリアにつき 各1%(合計4%)
    ゲームクリア     4% 

    銀河にねがいを(25%)
    コースクリア              各1%(合計7%)
    コピーのもと2つにつき(最後だけ1つで) 1%(合計10%)
    クリア                  8%

    格闘王(3%)
    クリア  3%