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ロマサガ2 長剣技縛り ~OP編~
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ロマサガ2 長剣技縛り ~OP編~

2013-02-26 19:07
    前回の記事に記載した内容に沿って、実際のプレイを考えてみる。
    考えてみると言うかテストランニング時のプレイ内容です。
    1周した程度の知識で分かり得る内容を心掛けました。実際そうかは謎。
    TS仕込むの忘れてたせいでこの手間orz

    まとめ
    【封印の地】     Get:お金・クリスナイフ
    【ウオッチマンの巣】 Get:バスタードソード
               VS:ウオッチマン&ゲットー
    【ソーモン】     Get:お金・ソーモンの指輪・ライオンヘッド
               VS:クジンシー
               Out:レオン
    【アバロン】      In :ライーザ(事前)・ヘクター(事後)
               Out:テレーズ
    【ソーモン】     VS:ミミック(5戦)
               VS:クジンシー

    大まかな流れはこんな感じでした。


    戦闘・編成については以下。

     ◆VS ウオッチマン×2 & ゲットー×3
         レオンがバッソで二段斬り、他は素振り
         鋼鉄の剣はジェイムズ辺りに
         相手の機嫌が悪いと弓で蜂の巣にされますが、3回に1回は勝てると思います

     ◆VS クジンシー0.5
         レオンがバッソで二段斬りを連打
         運が悪くなければ問題なく進行
         保険の傷薬があると更に安定

     ◆PT編成
         ①ジェラール(皇帝)
         ②ベア(重装歩兵)
         ③ジェイムズ(軽装歩兵♂)
         ④ライーザ(軽装歩兵♀)
         ⑤ヘクター(フリーファイター♂)
          ⇒一応まとめた理由は長くなったので一番下へ

          ③
         ②①④  インペリアルクロスの図
          ⑤

     ◆ゴブリン7戦
         ベアがパリイを覚えるまで粘る

     ◆VS ミミック
         ベア:パリイ
         他 :二段斬りor素振り

         ヘクターに二段斬りを修得させる
         ヘクター&ジェラールは生存必須
         (戦闘後はセーブ⇒リセットですぐに再戦可)
         ベアに攻撃が集中し、パリイ発動を祈る作業です
         ベアはソーモンの指輪を装備して少しでも安定化を

     ◆VS クジンシー
         変化前 ジェラール:バッソでなぎ払いと二段斬りを交互に
             ヘクター :鋼鉄の剣で素振り
             他    :攻撃か防御か回復
         変化後 二人   :全力
             他    :攻撃か回復

         ジェラールにソーモンの指輪を持たせるとイルストーム時の対応が楽
         カマイタチとサクションが頻発するとアウトです
         5戦、遅くても8戦くらいで乗り切れると思います
         (テストランニング時は2戦で撃破)

    さて、こんなもんでいかがでしょう。
    メンバーの考察については正直オマケみたいなものなので更に下で。
    一番下でこれからの予定を載せてます。
    興味がなければ読む価値もないです、ハイ。

     (正直テキストを見直して「どうしてこうなった」が多い謎。
      次回は最初の年代ジャンプまで・・・かな?)

    ここから目的によってルートが大きく変わるはずなので、私の一例を紹介する次第です。
    極力、「一箇所ずつ制圧していく」方向で組んでみました。
    組んでみた。組めてる・・・ハズ。

    まーた、長くなってるよ・・・もっと短くまとめろよ!!
    すいません、ごめんなさい。

    では、あでゆー!







    はい、ここからメンバー選別の理由()です。
    順番は適当。

    ①ベア
     「最低限の戦闘回数」でこの世代を突破する場合は重要人物
      ⇒修行もとことん効率化すると当然相手はミミックに。
       パリイをミスっても耐えられるHP持ちが他にいない

    ②ジェイムズ
     「二段斬り」の適正があるので、入れておきたい
      ⇒レオンがデフォルトで習得していますが、道場には登録されていません、されません
       「閃いた技」ではないからです
     戦力になるかというと疑問ですが、それは正直皆同じ。わざわざ変える必要はないかも
     4人目に優秀な適正持ちが居るので温存

    ③テレーズ ⇒ ライーザ(軽装歩兵♀)
     軽装歩兵♀を使いたいがためにテストランニングではテレーズを退場させました
     軽装歩兵♀の4人目「オードリー」が長剣技の適正を持っていて、丁度この辺りで
     守護者道場を考えていた為です。(予定:年代ジャンプ2回⇒道場入り
     別のメンバーを捻出できればわざわざ退場させる必要はないですね。

    ④ジェラール
     戦力的には問題なし。バッソを持てばほぼ間違いなくこの世代最強。
     むしろ、謀殺によって守護者道場に連れて行く仲間に適正持ちが居なくなる事態が
     起きる可能性があるので続投が最も安定と判断しました。
     こいつのためにわざわざ全員調整するのも面倒だし

    ⑤ヘクター
     脳筋で「二段斬り」適正持ち。重要な火力要因。
     他に習得が必要な技はこの時点でフォロー済み(次世代持ち越し含)。
     「丁度いいからこいつでいいや」。
       みじん斬り:ベア・ジェイムズ
       短冊斬り :リチャード(次世代)


    ここから予定

     【運河要塞】⇒【年代ジャンプ】⇒【カンバーランド】
      ⇒【年代ジャンプ】⇒【守護者道場】⇒【ルドン・ナゼール方面へ】
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