ロックマン1TASが分類されるかもしれないTASVideosの新しい「low%」ブランチについて
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

ロックマン1TASが分類されるかもしれないTASVideosの新しい「low%」ブランチについて

2014-05-20 15:20
  • 1

この内容はまだ審議中なので変化する可能性があります

TASVideosの管理人のNachさんから下記のような「low%」というブランチはどうかという提案があったという記事です。

http://tasvideos.org/4308S.html

ロックマン1の任意コード実行TASが「low%」ブランチでAcceptされました。
意味的にはゲームのほとんどの要素を攻略せずクリアするということになります。

「low%」ブランチはこれまで「game-end glitch」と呼ばれていたブランチのことです。

確かに、glitched(バグ使用)、game-end glitch(エンディングバグ)、ACE(任意コード実行)などの分類があるとプログラマや作った人以外にはどういうものなのか判りにくいので、ゲームのほとんどの要素を攻略してない「low%」としてまとめてしまうという考えもありだとは思います。

ただ、「game-end glitch」という名前もゲームのほとんどの要素を攻略せずにエンディング前やエンディングクレジットなどを呼び出すという意味では判りやすくはあるので議論が必要なところだと思います。
(たとえば任意コード呼び出しで全ステージを1つ1つクリアしたらそれはどういった分類になるのか?といった議論が生じる気もします)

なかなか難しい議論だとは思いますが、皆様はどのようなブランチがあると良いと思いますでしょうか。

以下TASVideosの管理者NachさんのAcceptの際の翻訳です。
かなり判断に苦労されたのが見てとれます。
やはり、ロックマンTASの影響力の高さにも気づかされます。

------------------------------------------------------------------------------------

これは扱うのが非常に大変なTASだ。
私がどう扱おうとも誰かが私の車に爆弾を取り付けようとするのだ。
私は私に残されたいくつかのコメントが、
火の気を感じさせるものであったり息苦しくさせるものであっても、
まだ私がこのTASを判定しようとするガッツを持っていることに驚いている。
なぜ、このTASの判断を急がなかったかあなたたちは理解してくれると思っている。
そして、判断が遅れたことに謝罪する。

このTASは一方では、ゲームのほとんどがカットされる。
また我々の全てがエンディングへの素早い実行を押し付けられる。
一方では、アイスマンという単一の面のみがプレーされる(クリアしたときには別の面がクリアしたフラグが付けられる)
前回のTASが実行したように、今回のTASもゲームのメカニズムを同様に破壊するが、
少しメカニズムが異なるにも関わらず、前回のTASはあっという間にゲームをクリアはしない。

さて岩の下や泡の中、まき小屋で何年も生活していた場合を除き、
あなたが前回のTASを見て愛していて、廃止されるのを望まない場合、
ゲームが実際に完了したか否か今回のTASが完了状態で物議を醸しており、
ひょっとしたらこのTASが拒否されるべきと考えるかもしれない。

私は個人的に金属のタンゴを踊る。
そして私は衝撃的な、もっとも衝撃的な方法で物事を処理するのが好きだ。
たとえそれがまずまずのものであったとしても。

このような状況で新しいブランチを見つけるのがクールなことだ。
問題には留意するが、これまで誰も考えていなかったことになる。
これは、新しい先例として設定する。
これは、これまで存在する動画の再分類を必要とする。そしてそれが許容される。

私は次のブランチが実行可能と考える
・全てのテクニックを用いて全ての面がクリアされる(これまでのTASのように)
・全ての面が上記のTASのほとんどを担当しているマグネットビームなしでクリアされる。(それはクリエイターたちには不可能と考えられている)
・可能な限り速くクリアする(今回のTASのように)

このブランチの例は問題を抱えているスーパーマリオワールド、スーパーマリオランド2、
スーパーメトロイド、星のカービィスーパーデラックスなどの助けになるだろう。
ちなみにこれらのゲームは実際にゲームを攻略した割合を確かに報告している。

よって、新しい「low%」のブランチとしてこのTASを許可(accept)する。
(これまでは「game-end glitch」と呼ばれていたものだ。)


広告
×
結局 game-end glitch に落ち着きましたとさ(´・ω・`)
81ヶ月前
コメントを書く
コメントをするには、
ログインして下さい。