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  • DQ6 エンカ率について(総論編)

    2018-06-06 18:13

     今回は、DQ6RTAにおいて重要なエンカ率を細かく具体的に調べることで記録狙い、あるいは通しプレイでの最適な歩き方を自分が考える上での備忘録であるとともに各人の参考になるところがあればと思い記載しています。
     つまり、記録狙いであれば基本的には最短距離を移動し続けるのが良いでしょうが、通しの場合は適宜狩り等も必要になりますので確率を考えてあえて迂回する、また、次のマップまでの距離から確率的に回復するか否かを判断する等といった意味合いです。
     また、個人的にはムドー以降~終了までの区間で常にしのびあし状態にしておくよりもエンカウント確率が低い部分に関しては、しのびあしが切れるメッセージが表示されるロスを考えてもしのびあしをしない方が良いと考えているので、もし後半についても考える場合はそれを交えて書いていきたいと思います(但し、世界周りは走者個々人の差も大きく私自身ルート変更をしようかと思っているのでまだ先になると思います)。
     ここでは、そもそもDQ6のエンカウントシステムはどのようになっているのかということは割愛させて頂きます。参考ページを御覧ください。

     それでは前置きが長くなりましたが、今回は走者間で基本的に差のないムドー真まで(精霊カット)の区間について記載します。
    以下に 区間(移動による歩数減算値,エンカ確率(%) 補足 として挙げていきます。初めのライフコッド~山肌のようにエンカ確率0%の区間は省略します。また、減算基本値が異なり今回お借りした計算表をそのまま適用できない場合のエンカウント確率は概算とさせて頂きます。間違い箇所お気づきの方はコメント等でご連絡いただければと思います。

    山肌~内部(20592,99.731) ほぼ1,2エンカ 0、3以上は無視出来る
    内部~落下(14256,69)
    落下~山肌(9504,22) 体感より低い?
    山肌~外(27984,100) だいたい2,3エンカ たまに1。4以上もないことはない
    外~シエーナ(9472,20.186)
    シエーナ~大穴(17940,93)
    トルッカ~井戸(14024,67) 3回に2回 
    シエーナ~レイドック最短(8752,17)、迂回(6912,6.9) 迂回によるタイムロスは2マス分=32F(フレーム)で0.53秒なのでエンカ率が10%減るなら期待値的には迂回したい。
    レイドック~塔最短 (12612,53) 最長(15840,81)この区間はブーメランならエンカさせるのが目的なので最長ルートでも問題ないと思います。逆に銅剣の時はエンカさせたくないのですが最短でも53%とエンカする確率のほうが高いことがわかりました。
    塔~脱出(4224,0.15) エンカウント係数(以下E)1/2 私は経験がありませんが最初の脱出時にもエンカ確率があるようです。サボらずに入口右側から入ったほうが良さそうです。
    塔~2F(8052,13) E1/2
    2F~3F(翼カット(4488,0.4)、翼取得(9240,20) E1/2 1Fで強エンカを引いて戦闘が不要な場合等キメラを取得してもエンカ確率は低いようです。
    兵隊撃破~外観(6072,4) E1/2
    レイドック~森最短(19396,98)ここは途中まっすぐ西に向かった時に上側にある山に当たらないY座標から歩き始めるのが距離的、エンカ的に最短です。
    レイドック~関所(9364,21)
    関所~小屋迂回(20576,99.8) 最短(21856,100) 迂回ルートはノーエンカのロマンがありますね。ただ山を突っ切る最短ルートでも平地5歩分しか変わらないのは意外でした。
    一見このくらいの差であれば突っ切って迂回4歩分のタイムロス(64F)を減らしたほうが良さそうですが、このくらいの歩数だと2エンカするかしないかの瀬戸際になる可能性があり、少しでも歩数を増やすとエンカが増える可能性が十分にあるため難しいところだと思います。
    関所~抜け道(8036,12) 最後は森を歩きすぎないようにしましょう(自戒)
    抜け道~階段(37752,100) 3エンカが最頻値?
    階段~階段(14784,74)
    階段~外(30888,100) 2~3になりやすい
    外~大穴(16968,89)
    ダーマ~サンマ(13440,61)
    サンマ~マーズ(12288,55) セーブ時、夢見全滅時等
    マーズ~夢見最短(16256,84) 迂回(15744,81) ここも意外でした。迂回した方がいいと思っていましたがこの差であれば直進でいいように思います。
    夢見B1F~B2F(11682,42) E3/4
    B2F~B3F(34320,100)
    B3F~階段(34848,100) E2/3
    階段~毛皮マント(12144,47) E2/3
    船着場~レイドック(4608,0.562)E1/2
    レイドック~アモール洞窟(13386,60)E1/2 
    Cf.道中の橋を渡りきってからアモールまで(9916,26) 橋渡る前にエンカしたかでエンカキャンセルするかを直感的に判断していましたが、悪くなかった気がします。
    上アモール~洞窟(5448, 2)
    洞窟B2Fのメタル狩り区間はカット E2/3
    B3F E1/2 階段からメダルを取って階段戻る(エンカキャンセル)(11748,43)...①
    階段から丸太に乗ってメダルをとり階段でエンカキャンセル(10560,31)...② ②のロスは①と比べて2.5秒位
    階段からメダルとブーメラン取って階段へ(16104,83)...③
    先にブメだけ取っておき後で階段からメダル取ってボスの方の階段へ(13728,64)...④
    ①か④が最近は一般的。①の時にキャンセルする前にエンカした場合はそのままブーメランを取りに行っても基本的に大丈夫。(2エンカは稀)
    B4F (18612,96)E1/2 思ったよりノーエンカ率低いですね(・∀・)
    洞窟~上アモール(6088,4)エンカ率行きの倍になりました。
    レイドック~月鏡の塔(8548,15)E1/2
    塔右側
    2F~3F E1/2(キャンセルなし(11220,37) キャンセル有 前半(5412,2)後半(7788,11)
    3F~4F E1/2 (4488,0.4)
    4F~3F E1/2 (7788,11) 力種あるとこ
    3F~4F E1/2 (6336,5)
    4F~5F E1/2 (9108,19)
    5F~6F E3/2 (22968,100) 
    6F~7F E3/2 (31680,100)
    6F E3/2 玉割るまで(9108,19~20)割ってから(7128,8) 上側2箇所共通
    6F E3/2 玉割るまで(9900,26)割ってから(8316,14) 下側2箇所共通
    行き帰りと上下でこんなに違いがあるなんて!
    塔左側 全てE3/2
    2F~3F キャンセルなし(33660,100) キャンセル有前半(16236,84)後半(23364,100)
    ちなみにキャンセル位置の真右まで歩いた時の減算値は13464でエンカ率61%程、
    つまり、ノーエンカの場合は39%にあたる初期値を引いており、そのうち階段までの区間で ノーエンカが16%となるので 階段の真右まで歩いた場合はエンカキャンセル成功率が16/39≒0.41で41%になります。イマイチですね。
    3F~4F(13464,61)
    4F~3F すば種カット(9504,22)
    3F~4F(19800,99)
    4F~5F(27324,100)
    5F~6F(23760,100)
    6F~7F(9900,25)
    レイドック~関所(16816,88)
    関所~地底魔城(16160,84)
    魔城B1F~B2F(6864,6~7)E1/2
    B2~広いところ(14520,71)E1/2
    広いところ~梯子(34452,100)E1/2 長い。
    梯子~入口(57288,100)すごくながーい。
    細い通路(16104,83)
    出口~扉(11088,36)
    暗闇(8580,16)E1/2
    シエーナ~大穴は聖水なしなら一回目と同じ聖水有りならエンカしない。
    下レイドック~関所 (4530,0.5)E1/2
    関所~ゲント(18420,95) 一部E1/2
    島到着~入り口(4372,0.3)
    島1F~2F(13728,64)
    3F~4F(34584,100)
    4F~入口(37752,100)
    入口~出口(11616,41)エンカするほうが少ないってマ?
    出口~5F(14256,69)
    5F~入口(28776,100)
    入口~6F(13992,66)
    6F~たき火(24024,100)2エンカ目安 水辺辺りまで歩いてくれると残りエンカ率50%切る
    城 
    鉄仮面のある小部屋(5544,2~3)
    細い通路(24816,100)
    入口~ヘルビースト1(23760,100)
    ヘルビースト1~階段(5808,3)
    階段~ヘルビースト2(27192,100)
    ヘルビースト2~炎爪(5280,1~2)一応エンカします。
    ハッサン合体道中(16896,88.239)

    こんな感じです。メモとして羅列しただけなのでレイアウト的には0点ですが、許してください!
    フィールドマップでの減算値及び減算値毎のエンカ率はmaruさんのブロマガを参考にさせていただきました。
    以下がmaruさんのエンカ率計算表です。これを参照して各区間の減算値を見ると2エンカ以上するマップでもどれくらいエンカしそうかなーというのがイメージし易いと思います。




     それでは、各論の機会があればまた。ご精読ありがとうございました。







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  • FF7 DISC1最後のエアリスムービーカットについて ※結論は最下部

    2017-11-11 07:35

     11月10日から11日の枠にかけて練習を行っていたところ、エアリスがセフィロスに刺されるシーン冒頭でゴールドソーサーのムービーが差し込まれ本来のムービー時間より数十秒短縮されるというバグが発生しました。

     私はこのバグについて存在を知りませんでしたので、新しいバグが見つかったのかと思い、
    FF7の走者であるBandAさんにお伺いしたところ既知のバグではあったらしいのですが、そのバグを起こす方法が確立されてはいないという情報を頂きましたので、6時間枠で調査してわかったことを以下に記録しておきたいと思います。


    1.バグが起きるタイミングについて
     ムービーシーン自体は1分少々の長さのものですが、バグが起こりムービーがカットされる地点は私が確認出来ただけでも大別して4つ存在します。
     最も早いパターンは①エアリスの祈る様子が映された直後に暗転する場合10秒程で終わります。
    しかし、このパターンはほぼ確認出来なかったため今回の直接の調査対象からは外れています。
     次に同様に②エアリスが祈るシーンでゴールドソーサーのムービーが差し込まれる冒頭で挙げたパターンです。ただ、こちらのパターンも今回の6時間枠では十分な調査が出来ませんでした。
     そして、今回の主な調査対象となったのが③エアリスが刺された前後(場合によってわずかにばらつきがあるのですがその理由は後述します。)でムービーがカットされるパターンですこのパターンであれば25秒程でムービーが終わります。
     この次のタイミングとなると④エアリスからホーリーがこぼれて床に落ちる前後になり50秒程かかります。
     例外もあるのですが、基本的にこの4パターンで実質①と②は乱数による差だと思われます。また、①、②が起こった回数に比べ③、④が起こった回数が圧倒的に多く、③と④の秒数差が大きいことからどうにかして③のパターンを確実に再現出来ないかと考えたのが今回の目的でした。

    2.バグが起きる条件について
     6時間枠の大半を使ってあれこれ試行錯誤していますので興味のある方はこちらのTS
    (http://live.nicovideo.jp/watch/lv308584846)をご確認いただければ、と思いますが
    結論から言いますと、④のタイミングでムービーをカットすることはムービーが始まるまでの時点で◯連射を押し、そのままにしていればほぼ常に起きるということがわかりました。
     したがって、これは基本的にいつでも使えるカット技であると思います。
    ◯連射を始めるタイミングについてですが、ムービーが始まるまでであれば基本的に問題なかったように思います。なので、最後のメッセージ送りを◯連射にして飛ばしておく等で良いかと思います(こちらに関してはあまり深く調べていないので誤りがあれば後日訂正します)

     そして、③のタイミングでムービーをカットする場合ですが、方法自体は④の場合と同様の方法で出来ます。(放送中は最後までこちらの場合は◯連射を押すタイミングも条件にふくまれるという話をしていたのですが、放送後に試してみた結果どのタイミングで◯連射をはじめても大丈夫そうでした、ごめんなさい><)
     これを成功させるために関わってくる要件は、ハードリセットに依存する乱数です。(私が勘違いをしていたため、こちらはpu-iさんの意見で気付かされました、ありがとうございました。) 上述のムービーカット位置に微妙なばらつきが生じているのもリセット時の乱数の違いによるものと思われます。また、こちらも④と同じく特定の位置でカット成功する乱数を引けていれば基本的に毎回起こります。

     今回調べていてわかったことは、
    ⅰ)◯連射を用いることでエアリスのムービーがカットされるバグが確定的に発生する。(少なくともl今回検証をおこなった状況下においては)
    ⅱ)ハードリセットによりカットできる位置が様々変化する(放送後に試していた時に②のパターンで固定される状況もあったためそういう乱数も存在すると考えています。
    ⅲ)ソフトリセットでは関係する乱数は変化しない。何度も繰り返して全く同じタイミングでムービーカット出来ていたことからこれは明らかだと思います。

     しかし、残念ながら現状ではこれらの内容しか確認出来ておらず、
    ③のパターンで固定される乱数を引いた時に②のタイミングでムービーカットが発生することがあるのは何故か。
    そして何より、ハードリセットにより変化する乱数は固定出来るのか否かについてはまだ分かりません。(本体の通電状態や時計の設定時間、ゲーム内時間など関係する可能性のある要素についてはまたしばらく調べてみたいと思います。)
    現状では大幅カットの要因であるにも関わらず運ゲー要素になりそうなため、走者の方々と情報共有が出来ればと考えています。

    ※最初に書いておくべきことではあったのですが、今回の調査は、忘らるる都等のセーブ地点から始めたもので、1からのスタートで同様の結果が保証されるものではありません。
    もし、通している時に上記のバグが使えた場合や他に何かお気づきの点がありましたら放送やこちらのブログ等でコメントいただけますとありがたいです。
     追記:この試行の直前に一度ディスク交換をしており、それが関係しているのではというご意見もいただきましたがハードリセット及び通電を完全に切った状態からでも再度確認されました。つまり、現状ではやはり原因がいまいちわからないです。

     追記2:その後、通しプレイをしている際、Disc1のあらゆるムービー箇所で別のムービーが現れるバグが見られました。ただし、これは以前には見られなかった現象で、さらに本体を別のものに替えて調査したところ同現象は見られませんでした。
     したがって、上記の現象は本体依存によるものであることが判明したので、本体を長時間使うことによる熱暴走あるいは経年劣化等による不具合、またはその両方だと思われます。


  • 最近の動向

    2016-06-14 22:43
    のうコメ原作読了。面白かったです。
    極黒のブリュンヒルデ原作読了。かわいかったです。
    リゼロ。本編はアニメと並行して消化したいため我慢して進行停止。EMT。
    はいふり。OP一生聞いてる。僕は艦長好きだよ。

    棋聖戦。永瀬さん楽しみです。
    叡王戦。羽生さん楽しみです

    おすすめの漫画、ラノベありましたらコメント欄まで。