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FF7 DISC1最後のエアリスムービーカットについて ※結論は最下部
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FF7 DISC1最後のエアリスムービーカットについて ※結論は最下部

2017-11-11 07:35

     11月10日から11日の枠にかけて練習を行っていたところ、エアリスがセフィロスに刺されるシーン冒頭でゴールドソーサーのムービーが差し込まれ本来のムービー時間より数十秒短縮されるというバグが発生しました。

     私はこのバグについて存在を知りませんでしたので、新しいバグが見つかったのかと思い、
    FF7の走者であるBandAさんにお伺いしたところ既知のバグではあったらしいのですが、そのバグを起こす方法が確立されてはいないという情報を頂きましたので、6時間枠で調査してわかったことを以下に記録しておきたいと思います。


    1.バグが起きるタイミングについて
     ムービーシーン自体は1分少々の長さのものですが、バグが起こりムービーがカットされる地点は私が確認出来ただけでも大別して4つ存在します。
     最も早いパターンは①エアリスの祈る様子が映された直後に暗転する場合10秒程で終わります。
    しかし、このパターンはほぼ確認出来なかったため今回の直接の調査対象からは外れています。
     次に同様に②エアリスが祈るシーンでゴールドソーサーのムービーが差し込まれる冒頭で挙げたパターンです。ただ、こちらのパターンも今回の6時間枠では十分な調査が出来ませんでした。
     そして、今回の主な調査対象となったのが③エアリスが刺された前後(場合によってわずかにばらつきがあるのですがその理由は後述します。)でムービーがカットされるパターンですこのパターンであれば25秒程でムービーが終わります。
     この次のタイミングとなると④エアリスからホーリーがこぼれて床に落ちる前後になり50秒程かかります。
     例外もあるのですが、基本的にこの4パターンで実質①と②は乱数による差だと思われます。また、①、②が起こった回数に比べ③、④が起こった回数が圧倒的に多く、③と④の秒数差が大きいことからどうにかして③のパターンを確実に再現出来ないかと考えたのが今回の目的でした。

    2.バグが起きる条件について
     6時間枠の大半を使ってあれこれ試行錯誤していますので興味のある方はこちらのTS
    (http://live.nicovideo.jp/watch/lv308584846)をご確認いただければ、と思いますが
    結論から言いますと、④のタイミングでムービーをカットすることはムービーが始まるまでの時点で◯連射を押し、そのままにしていればほぼ常に起きるということがわかりました。
     したがって、これは基本的にいつでも使えるカット技であると思います。
    ◯連射を始めるタイミングについてですが、ムービーが始まるまでであれば基本的に問題なかったように思います。なので、最後のメッセージ送りを◯連射にして飛ばしておく等で良いかと思います(こちらに関してはあまり深く調べていないので誤りがあれば後日訂正します)

     そして、③のタイミングでムービーをカットする場合ですが、方法自体は④の場合と同様の方法で出来ます。(放送中は最後までこちらの場合は◯連射を押すタイミングも条件にふくまれるという話をしていたのですが、放送後に試してみた結果どのタイミングで◯連射をはじめても大丈夫そうでした、ごめんなさい><)
     これを成功させるために関わってくる要件は、ハードリセットに依存する乱数です。(私が勘違いをしていたため、こちらはpu-iさんの意見で気付かされました、ありがとうございました。) 上述のムービーカット位置に微妙なばらつきが生じているのもリセット時の乱数の違いによるものと思われます。また、こちらも④と同じく特定の位置でカット成功する乱数を引けていれば基本的に毎回起こります。

     今回調べていてわかったことは、
    ⅰ)◯連射を用いることでエアリスのムービーがカットされるバグが確定的に発生する。(少なくともl今回検証をおこなった状況下においては)
    ⅱ)ハードリセットによりカットできる位置が様々変化する(放送後に試していた時に②のパターンで固定される状況もあったためそういう乱数も存在すると考えています。
    ⅲ)ソフトリセットでは関係する乱数は変化しない。何度も繰り返して全く同じタイミングでムービーカット出来ていたことからこれは明らかだと思います。

     しかし、残念ながら現状ではこれらの内容しか確認出来ておらず、
    ③のパターンで固定される乱数を引いた時に②のタイミングでムービーカットが発生することがあるのは何故か。
    そして何より、ハードリセットにより変化する乱数は固定出来るのか否かについてはまだ分かりません。(本体の通電状態や時計の設定時間、ゲーム内時間など関係する可能性のある要素についてはまたしばらく調べてみたいと思います。)
    現状では大幅カットの要因であるにも関わらず運ゲー要素になりそうなため、走者の方々と情報共有が出来ればと考えています。

    ※最初に書いておくべきことではあったのですが、今回の調査は、忘らるる都等のセーブ地点から始めたもので、1からのスタートで同様の結果が保証されるものではありません。
    もし、通している時に上記のバグが使えた場合や他に何かお気づきの点がありましたら放送やこちらのブログ等でコメントいただけますとありがたいです。
     追記:この試行の直前に一度ディスク交換をしており、それが関係しているのではというご意見もいただきましたがハードリセット及び通電を完全に切った状態からでも再度確認されました。つまり、現状ではやはり原因がいまいちわからないです。

     追記2:その後、通しプレイをしている際、Disc1のあらゆるムービー箇所で別のムービーが現れるバグが見られました。ただし、これは以前には見られなかった現象で、さらに本体を別のものに替えて調査したところ同現象は見られませんでした。
     したがって、上記の現象は本体依存によるものであることが判明したので、本体を長時間使うことによる熱暴走あるいは経年劣化等による不具合、またはその両方だと思われます。


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