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DQ6 エンカ率について(総論編)
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DQ6 エンカ率について(総論編)

2018-06-06 18:13

     今回は、DQ6RTAにおいて重要なエンカ率を細かく具体的に調べることで記録狙い、あるいは通しプレイでの最適な歩き方を自分が考える上での備忘録であるとともに各人の参考になるところがあればと思い記載しています。
     つまり、記録狙いであれば基本的には最短距離を移動し続けるのが良いでしょうが、通しの場合は適宜狩り等も必要になりますので確率を考えてあえて迂回する、また、次のマップまでの距離から確率的に回復するか否かを判断する等といった意味合いです。
     また、個人的にはムドー以降~終了までの区間で常にしのびあし状態にしておくよりもエンカウント確率が低い部分に関しては、しのびあしが切れるメッセージが表示されるロスを考えてもしのびあしをしない方が良いと考えているので、もし後半についても考える場合はそれを交えて書いていきたいと思います(但し、世界周りは走者個々人の差も大きく私自身ルート変更をしようかと思っているのでまだ先になると思います)。
     ここでは、そもそもDQ6のエンカウントシステムはどのようになっているのかということは割愛させて頂きます。参考ページを御覧ください。

     それでは前置きが長くなりましたが、今回は走者間で基本的に差のないムドー真まで(精霊カット)の区間について記載します。
    以下に 区間(移動による歩数減算値,エンカ確率(%) 補足 として挙げていきます。初めのライフコッド~山肌のようにエンカ確率0%の区間は省略します。また、減算基本値が異なり今回お借りした計算表をそのまま適用できない場合のエンカウント確率は概算とさせて頂きます。間違い箇所お気づきの方はコメント等でご連絡いただければと思います。

    山肌~内部(20592,99.731) ほぼ1,2エンカ 0、3以上は無視出来る
    内部~落下(14256,69)
    落下~山肌(9504,22) 体感より低い?
    山肌~外(27984,100) だいたい2,3エンカ たまに1。4以上もないことはない
    外~シエーナ(9472,20.186)
    シエーナ~大穴(17940,93)
    トルッカ~井戸(14024,67) 3回に2回 
    シエーナ~レイドック最短(8752,17)、迂回(6912,6.9) 迂回によるタイムロスは2マス分=32F(フレーム)で0.53秒なのでエンカ率が10%減るなら期待値的には迂回したい。
    レイドック~塔最短 (12612,53) 最長(15840,81)この区間はブーメランならエンカさせるのが目的なので最長ルートでも問題ないと思います。逆に銅剣の時はエンカさせたくないのですが最短でも53%とエンカする確率のほうが高いことがわかりました。
    塔~脱出(4224,0.15) エンカウント係数(以下E)1/2 私は経験がありませんが最初の脱出時にもエンカ確率があるようです。サボらずに入口右側から入ったほうが良さそうです。
    塔~2F(8052,13) E1/2
    2F~3F(翼カット(4488,0.4)、翼取得(9240,20) E1/2 1Fで強エンカを引いて戦闘が不要な場合等キメラを取得してもエンカ確率は低いようです。
    兵隊撃破~外観(6072,4) E1/2
    レイドック~森最短(19396,98)ここは途中まっすぐ西に向かった時に上側にある山に当たらないY座標から歩き始めるのが距離的、エンカ的に最短です。
    レイドック~関所(9364,21)
    関所~小屋迂回(20576,99.8) 最短(21856,100) 迂回ルートはノーエンカのロマンがありますね。ただ山を突っ切る最短ルートでも平地5歩分しか変わらないのは意外でした。
    一見このくらいの差であれば突っ切って迂回4歩分のタイムロス(64F)を減らしたほうが良さそうですが、このくらいの歩数だと2エンカするかしないかの瀬戸際になる可能性があり、少しでも歩数を増やすとエンカが増える可能性が十分にあるため難しいところだと思います。
    関所~抜け道(8036,12) 最後は森を歩きすぎないようにしましょう(自戒)
    抜け道~階段(37752,100) 3エンカが最頻値?
    階段~階段(14784,74)
    階段~外(30888,100) 2~3になりやすい
    外~大穴(16968,89)
    ダーマ~サンマ(13440,61)
    サンマ~マーズ(12288,55) セーブ時、夢見全滅時等
    マーズ~夢見最短(16256,84) 迂回(15744,81) ここも意外でした。迂回した方がいいと思っていましたがこの差であれば直進でいいように思います。
    夢見B1F~B2F(11682,42) E3/4
    B2F~B3F(34320,100)
    B3F~階段(34848,100) E2/3
    階段~毛皮マント(12144,47) E2/3
    船着場~レイドック(4608,0.562)E1/2
    レイドック~アモール洞窟(13386,60)E1/2 
    Cf.道中の橋を渡りきってからアモールまで(9916,26) 橋渡る前にエンカしたかでエンカキャンセルするかを直感的に判断していましたが、悪くなかった気がします。
    上アモール~洞窟(5448, 2)
    洞窟B2Fのメタル狩り区間はカット E2/3
    B3F E1/2 階段からメダルを取って階段戻る(エンカキャンセル)(11748,43)...①
    階段から丸太に乗ってメダルをとり階段でエンカキャンセル(10560,31)...② ②のロスは①と比べて2.5秒位
    階段からメダルとブーメラン取って階段へ(16104,83)...③
    先にブメだけ取っておき後で階段からメダル取ってボスの方の階段へ(13728,64)...④
    ①か④が最近は一般的。①の時にキャンセルする前にエンカした場合はそのままブーメランを取りに行っても基本的に大丈夫。(2エンカは稀)
    B4F (18612,96)E1/2 思ったよりノーエンカ率低いですね(・∀・)
    洞窟~上アモール(6088,4)エンカ率行きの倍になりました。
    レイドック~月鏡の塔(8548,15)E1/2
    塔右側
    2F~3F E1/2(キャンセルなし(11220,37) キャンセル有 前半(5412,2)後半(7788,11)
    3F~4F E1/2 (4488,0.4)
    4F~3F E1/2 (7788,11) 力種あるとこ
    3F~4F E1/2 (6336,5)
    4F~5F E1/2 (9108,19)
    5F~6F E3/2 (22968,100) 
    6F~7F E3/2 (31680,100)
    6F E3/2 玉割るまで(9108,19~20)割ってから(7128,8) 上側2箇所共通
    6F E3/2 玉割るまで(9900,26)割ってから(8316,14) 下側2箇所共通
    行き帰りと上下でこんなに違いがあるなんて!
    塔左側 全てE3/2
    2F~3F キャンセルなし(33660,100) キャンセル有前半(16236,84)後半(23364,100)
    ちなみにキャンセル位置の真右まで歩いた時の減算値は13464でエンカ率61%程、
    つまり、ノーエンカの場合は39%にあたる初期値を引いており、そのうち階段までの区間で ノーエンカが16%となるので 階段の真右まで歩いた場合はエンカキャンセル成功率が16/39≒0.41で41%になります。イマイチですね。
    3F~4F(13464,61)
    4F~3F すば種カット(9504,22)
    3F~4F(19800,99)
    4F~5F(27324,100)
    5F~6F(23760,100)
    6F~7F(9900,25)
    レイドック~関所(16816,88)
    関所~地底魔城(16160,84)
    魔城B1F~B2F(6864,6~7)E1/2
    B2~広いところ(14520,71)E1/2
    広いところ~梯子(34452,100)E1/2 長い。
    梯子~入口(57288,100)すごくながーい。
    細い通路(16104,83)
    出口~扉(11088,36)
    暗闇(8580,16)E1/2
    シエーナ~大穴は聖水なしなら一回目と同じ聖水有りならエンカしない。
    下レイドック~関所 (4530,0.5)E1/2
    関所~ゲント(18420,95) 一部E1/2
    島到着~入り口(4372,0.3)
    島1F~2F(13728,64)
    3F~4F(34584,100)
    4F~入口(37752,100)
    入口~出口(11616,41)エンカするほうが少ないってマ?
    出口~5F(14256,69)
    5F~入口(28776,100)
    入口~6F(13992,66)
    6F~たき火(24024,100)2エンカ目安 水辺辺りまで歩いてくれると残りエンカ率50%切る
    城 
    鉄仮面のある小部屋(5544,2~3)
    細い通路(24816,100)
    入口~ヘルビースト1(23760,100)
    ヘルビースト1~階段(5808,3)
    階段~ヘルビースト2(27192,100)
    ヘルビースト2~炎爪(5280,1~2)一応エンカします。
    ハッサン合体道中(16896,88.239)

    こんな感じです。メモとして羅列しただけなのでレイアウト的には0点ですが、許してください!
    フィールドマップでの減算値及び減算値毎のエンカ率はmaruさんのブロマガを参考にさせていただきました。
    以下がmaruさんのエンカ率計算表です。これを参照して各区間の減算値を見ると2エンカ以上するマップでもどれくらいエンカしそうかなーというのがイメージし易いと思います。




     それでは、各論の機会があればまた。ご精読ありがとうございました。







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