• 風来のシレンで実験したいこと

    2020-06-17 16:003
    箇条書きで自分のメモ用に書いとく
    誰か試してもいいのよ?
    試したようで全然試してないな
    ガンガン追加していくことにする

    未解決
    ◆ワナ師状態で召喚ワナの上に乗り、ガイコツまどうの場所替えを食らった後、ガイコツまどうを一時しのぎしたい 階段消えるのかな
    ◆Xレジスタが道具番号が現在HPが敵IDがどうたらこうたら遠投バグわからん 回想バグにつなげたいんだがな
    ◆鋼鉄のシレンを中断バグで起こすより鋼鉄のシレンで中断バグ起こせねーの?
    ◆階段を中断バグで"使う"
    ◆もっともっともおっと簡単に回想バグ使いたい!
    ◆怨念杖のレベルごと実験とか中断バグとか
    ◆シューベルレベル0とかレベル0の実験 怨念杖も
    ◆シレンNPC化実験
    ◆フェイ最終で垂れ流しからの中断バグタイムアタック
    まあ垂れ流しなくても階段取得ぐらいはできるか
    ◆中断バグによる水路の取得

    -20/6/17より上に追加-

    ■オヤジ戦車系は封印状態になったとき、攻撃が必中なのか?
    とある放送で見切り装備だったけどずっと当たってたんだよね。
    たぶんピロることもあるとおもうんだけど。。うーん

    ■チキンを壁や水路の上で地雷の爆風に巻き込んだらどうなるか?
    普通チキンを爆風に巻き込むとチキンの肉ができて、そのチキンがいたマスは罠とか階段とか消えちゃうんだ。
    だからそこが壁とか水路上だったらどうなんだって話。できれば壁の中に罠作ったうえでも試してみたい。

    ■壁の中からつるはしで壁掘れるんだっけ?
    これはシレン4+に「壁抜けの腕輪」てのがあって、それ利用して安全地帯つくる技があるから思いついたんだけど。
    パコ食ったら壁潜れるよね?壁の中で戻って、その先の壁をつるはしで掘れるかなーって思っただけ。
    試す機会がなかった。

    ■シャッフルダンジョンの「入口」と「壁」の詳細
    ランダムダンジョンには「入口」と「部屋」と「つるはし穴」って概念があってここでその説明は省くけど、要はシャッフルダンジョンはどこに「入口」があるか分かりにくいから、はっきりしたい。
    あと「壁」の定義は、アイテムを投げて「壁」に当たるとその場にアイテムが落ちる、割れるとこのことね。天馬峠だと分かりにくいのよねえ。


    ■ムゲン幽谷、天馬峠5F(通路のみ)のマップでモンスターハウスの巻物を読む
    モンスターハウスの巻物は「部屋」でない「通路」で読むと「部屋」にワープする効果があるんだ。しかし、ここのシャッフルダンジョンのマップは「部屋」が存在しないんだ。
    1度試したんだけどどちらも「しかしなにもおこらなかった。」と表示されてなにも起こらなかったんだよね、、、
    そして次のランダムダンジョンのマップ(5Fで読んだときは8F)にモンスターハウスができてた。つまり「ハウスの予約」が出来たってことでいいのかな?
    試行回数1回のため確証なし!

    ■迷路をつるはしで掘ったあと、ワナの罠踏んでも掘った場所に罠が増えるか否か
    うん。そのまま。なんとなく浮かんだ疑問。

    ■壁の中に罠を作ることはできるか 解決済
    wiki厨の僕はwikiに「できる」と書いてあったので出来ると信じています。
    しかし見たことないんだよな、、試したい。
    ついでにアイテム置けたり交換出来たりしないかも試したいなー。

    ■かなしばった敵を場所替えで睡眠罠にかける
    ンドゥバが自然湧きした際に睡眠罠の上に湧いて、「ンドゥバは眠ってしまった。」とメッセージが流れた。
    しかしその後眠りのターンは過ぎているのに、ンドゥバは起きてこなかった(かなしばり状態が続いていた)。
    なので試したい実験。
    もしこれがかなしば継続という結果になったら、肉有掛軸でも壁中身がわりができる(?)ということ。つまりパコレプキングの恐怖が消える!!
    まあ予想はかなしば解除ですがね。ンドゥバ限定の現象ってことかなー。

    ■ンドゥバは湧いたときどの罠にかかれば起きるのか
    予想。まあ即死系と強制バネと没罠は除外するとして、
    起きない:睡眠、トラバサミ、錆び、バネ、召喚、幻覚、鈍速、ワナ罠
    起きる:毒矢、転び石、丸太、落石、回転盤、警報(そらそうよ)
    たぶんかなしばったNPCと「ごめんなすって」で罠にかければ分かると思う。

    ■おばけ大根とかまいたちnew!
    かまいたちの攻撃のあとにどく草喰らって、その後の動きを知りたい。
    簡単に言えば「反撃」の判定がどうなってるか知りたい。反撃の説明は難しいので実例紹介。
    例1:普通に大根殴ったあとにどく草食らうともう一回殴られる。
      殴らないでどく草食らうと殴られない。
    例2:店主を身がわりにして敵が攻撃をすると攻撃し返す。ブレイドゲータだと3回殴り返す。

    身がわりに亜空間攻撃できるかnew!

    身がわり作ってワナ師つけて混乱罠のってイッテツと場所替えすればいけるかなあ。

    解決
    ■壁の中に罠を作ることはできるか
    結果:できた。
    補足:罠が何であるかの視認はできない。踏むことができる。場所替えで敵をかけることができる。

    願望
    ◆TMTAのWikiつくりたい
    これはただの願望だけど、個々のブログなんかで攻略してる記事なんかは見るんだけど、
    やっぱまとまったのが見たいじゃん?階層別とかまとまってくれると助かるじゃん?
    ってことでWikiつくろうと思ってます。自身の作戦とか入れてから公開したいとか思ってるから、つくるのはすごく大変そうなんだけどね。。
    応援してくれると嬉しい。

    ◆シレンバグ総合コミュ

    TMTA関連記事↓
    ブフーの杖(0)を誰に投げるか
    TMTA 自己流

    コミュ

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  • ペケ弱掛軸

    2017-03-28 18:24
    ※実験してません

    旅仲間を連れて掛軸をやってみよう
    書いたはいいけど動画にでもせんとわかりづらいのう

    準備
    ・掛軸裏の洞窟を解放

    ・旅仲間のイベント消化
    ペケジ以外は普通に仲間にしてかまわない
    ペケ弱にこだわらないならペケジも仲間にしてもかまわない

    ・回想バグを起こすためのアイテムを入手
    保存の壺

    おばけ大根の肉 もしくはどく草大量とガマラの肉

    保存に入れるもの適当にいくつか


    ・回想バグで旅仲間の肉を入手 倉庫に置いておく  E1 05 00 は省略
    ペケジの肉
    09 00 50 (17番目のアイテムを置く)
    座頭ケチの肉
    09 00 67 (8番目のアイテムを使う)
    お竜の肉
    09 00 61 (2番目のアイテムを使う)


    ・山頂で掛軸に持ち込むためのアイテム入手 倉庫に置いておく
    とおせんりゅうの肉
    直接作ることはできないので
    ぴーたんの肉 09 00 1D (矢を打つ)から3回変化させる
    普通にブフって持ってきてもOK

    どく草
    3,4枚あるとよい

    ガマラの肉
    09 00 05 (左下に歩く)
    普通にブフって持ってきてもOK

    大きいおにぎり
    ないと掛軸で餓死るよ


    必要アイテムを倉庫に入れたデータをコピーしておきます

    実行
    ・必要アイテムをもって車屋で山頂へ
    肉の順番はとおせんりゅうの肉を1番上にしておく

    ・中断バグ発生
    どく草とガマラの肉で中断バグ発生
    どく草を2枚投げて2枚目を拾う

    ・掛軸の入口を民家の出入り口と入れ替える
    ガイバラ邸に入り、出入り口に載るように回想上だけとおせんりゅうの肉を食べる
    交換で出入り口をアイテム欄に入れ、再び特技を使い元の位置へ

    続いて再び回想上だけ掛軸の入口に乗り出入り口と階段を交換

    中断再開

    ・掛軸in
    再開後掛軸に入るとバグ座標にいるため左上に抜けて階段を設置
    2Fで旅仲間を作って冒険開始!


  • 竹林の村 番犬湧かせない方法【TMTA】

    2017-02-22 11:44
    番犬湧かなければ確実に泥棒できるだろうってことで
    https://twitter.com/ffff_furai/status/689850295698911232
    ↑より発想をいただきました ありがとうございます

    ●〇詳しい説明●〇読まなくてもいいよ
    ターンカウンタ
    ・シレンにはターンカウンタなるものがあって文字通りターンを数える数値である
    ・ターンカウンタは0~255の値をとり、255の次は0
    ・ターンカウンタは冒険を始めたとき、つまりこばみ谷なら渓谷の宿場から、その他のダンジョンではそのダンジョンにすすんだ時から0からスタートする

    敵湧き
    ・フロアでターンカウンタが0,64,128,192のとき敵が湧く
    ・よく言う64ターンごとに敵が湧くとはこういうこと

    泥棒時敵湧き(番犬隊)
    ・0,32,64,96,128,160,192,224 のとき盗賊番が湧く
    ・16,48,80,112,144,176,208,240 のとき番犬が湧く
    ・つまり盗賊番と番犬が16ターンごとに交互に湧くということ

    泥棒するとき
    ・ターンカウンタを16増やす つまり番犬か盗賊番が湧く
    ・ターンカウンタ0~15のとき 16を超えるので番犬が湧く
    ・ターンカウンタ16~31のとき 32を超えるので盗賊番が湧く
    つまりターンカウンタの値を把握していればどちらが湧くか調整可能!

    満腹度
    ・10ターンごとに1%減るとされている 今回はそれを利用しターンカウンタを調整する
    ・実際は宿場からすすむと100%(1000ターン)スタートするが99%(994~985)となっている


    ●〇満腹度を利用する方法●〇太字と表だけ見ればいいよ
    TAならこちらを利用したい がこれ考えてむしろ遅くなる可能性もある
    宿場
    ・宿場からターンカウントはスタートするため宿場→すすむまでのターンも数える必要がある
    ・風来日記を作りたてで最短で25ターン、2回目の冒険から最短で24ターンである 厳密には表で1ターンずれるけど誤差の範囲なので問題ない
    ・宿場でターンカウンタを調整できるがここでは割愛する いい方法が見つかったら使うかも

    1F~
    ・満腹度を利用するため草、おにぎりを食べるのは極力避けたい
    ・しかし草なら5%引けば問題ない
    ・皮甲の盾、重装の盾を装備してもずれるので装備は避けたい
    ・はらへりスイッチ踏む可能性もある そのときは10%足せばいい

    4F
    ・満腹度が減ったのを確認したタイミングで竹林にすすむ
    もし敵から追われながら出口をすすむならすすむ数ターン前から満腹度がいつ減ったか確認しながらすすむとよい

    竹林
    ・満腹度に応じて素振りをすることでターンカウンタを調整できる
    ・泥棒するまでは泥棒以外の行動(アイテム整理など)を避ける
    ・竹林→店のペケジイベントまで最短15歩
    ・店のふきとば識別ドラゴンおにぎりは盗むと思うので、もしそれだけを盗んだ場合16ターンかかる
    ・他のアイテムを全部盗んでも13ターンしかかからない
    ・例:ターンカウンタ17で竹林スタート
    →17+15+16+13=61
    →ターンカウンタ61から16増やして64を超えるため盗賊番が湧く
    まとめ
    宿場スタートからこばみ谷へすすむまで最短を通る
    →1-4Fで草、おにぎりを食べない 重装、皮甲を装備しない
    →4Fの出口で満腹度が減るのを確認したらすすむ
    →表のとおり素振りをして最短で泥棒する(アイテム整理は泥棒の後で!)












    ・規則的に並んではいるけど覚えるのが面倒なら印刷も手かも
    ・シャッフルダンジョンマスターなら覚えるかも

    ●〇満腹度を利用する方法その2●〇
    宿場スタートからこばみ谷へすすむまで最短を通る
    →1-4Fで草、おにぎりを食べない 重装、皮甲を装備しない
    4Fの出口で満腹度が減るのを確認したらすすむ
    →竹林に入ってから満腹度を確認する(入る前に調整してもよい)
    →アイテムをすべて盗む
    →表のとおり行動する
    濃いピンク薄いピンク→そのまま泥棒
    濃い灰色薄い灰色→16回素振りしてから泥棒
    白→不確定

    ・すべて拾うのでなくアイテムの上を全部歩いて取捨選択すれば、盗まないアイテム1個につき1回素振りすればよい
    ・ペケ下を盗まないときは2回素振り

    ●〇ラグ索敵による敵湧きターンの確認での方法●〇
    ・敵湧きターンを確認できたらターンカウンタが0,64,128,192のいずれかなのでそのまま竹林へすすみ最短泥棒すれば盗賊番が湧く
    ・TA向きではないが確実性がある
    ・もっともラグ索敵に慣れていないと難しいのかもしれない