ファイアーエムブレムif 王族最強戦 リョウマ隊
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ファイアーエムブレムif 王族最強戦 リョウマ隊

2016-11-30 17:54
    魔戦士の巻物の回収プレイのためにwiki等を参考にして自分用に作ったチャートメモです。指定通りに動けば高確率でロストせずにクリアできると思います。

    ※敵軍の動きはいくつかのパターンがあるので必ずしもすべてに対応できるわけではありません
    ※できるだけ通せる確率の高いルートを模索しましたが低確率で指定通りにならない場合があるのでその場合はリセットしてやり直してください(リカバリールートがある場面もあります)
    ※武器の持ち替えがかなり多いので間違わないように気を付けてください

    【使用アイテム】
    力のしずく(リョウマ)→対オーディン用に必須
    天使の衣(カゲロウ)→対エルフィ用に必須
    女神の像(サイゾウ)→対マークス用の必殺回避のため
    精霊の粉(サイゾウ)→爆炎手裏剣の火力を上げるため
    秘伝の書(リョウマ)→命中率を上げるため(特に対ヒノカ用)
    魔よけ(リョウマ)→対ヒノカ用の被ダメージを抑えるため(重要度は一番低い)
    はやての羽(サイゾウ)→対マークス用に必須
    ほら貝×1(カゲロウ)→対エルフィ用に必須
    ハープ×1(リョウマ)→対ヒノカ用に必須
    調合薬・アクアの秘薬×n(全員)
    武器は全員全種類使うので捨てないように注意(ユニット間での武器の受け渡しはなし)

    ~1ターン目~
    ※この時点でXボタンを押して敵軍の攻撃範囲を確認できる状態にしておく
    ※初通しやミスが怖い場合はセーブしておく(ルナクラ以外)
    【自軍フェイズ】
    リョウマ力のしずくを使う。

    【敵軍フェイズ】
    1ターン目から行動してくるのはサクラ隊とエリーゼ隊。

    ツバキが近づいてくる。

    ~2ターン目~
    【自軍フェイズ】
    リョウマ[左1上1]移動させる。

    サイゾウ[右1上1]移動させる。

    カゲロウ[左1]移動させて針手裏剣を装備させる。

    【敵軍フェイズ】
    ツバキがサイゾウに攻撃する(場合によっては反撃で撃破できる)。

    ~3ターン目~
    【自軍フェイズ】
    リョウマ[右2下2]移動させる。

    カゲロウはその場からツバキを攻撃して撃破する(ほら貝入手)。
    ※前ターンでツバキを撃破していた場合はサイゾウからほら貝を受け取る

    サイゾウ[右2下1]移動させる。
    カゲロウの攻撃でツバキを撃破していない場合はここで攻撃して撃破する
    ※ここでサイゾウほら貝を入手した場合は次のターンでカゲロウに渡す

    【敵軍フェイズ】
    カザハナが近づいてくる。

    ~4ターン目~
    【自軍フェイズ】
    カゲロウサイゾウ防陣させる。

    リョウマ[右2]移動させて銀の刀を装備させてカザハナを攻撃して撃破する(サイゾウとの攻陣)。

    サイゾウ(防陣:カゲロウ)を[右3]移動させてカゲロウに降ろす。

    【敵軍フェイズ】
    サクラとエリーゼが近づいてくる。

    ~5ターン目~
    【自軍フェイズ】
    リョウマに移動させて竜脈を発動させる。
    リョウマの周りに写し身が出現する

    リョウマ写をサクラのに移動させて雷神刀を装備させてサクラを攻撃する(場合によっては撃破できる)。

    カゲロウ写リョウマ写に移動させてカゲロウの眩惑針を装備させてサクラを攻撃して撃破する(リョウマ写との攻陣)(天使の衣入手)。
    リョウマ写がサクラを撃破していた場合は移動して天使の衣を受け取ってカゲロウの眩惑針を装備させる

    カゲロウ[左2]移動させて天使の衣を使う。

    サイゾウ[左2]移動させる。

    【敵軍フェイズ】
    フリーズ状態なので行動はなし。

    ~6ターン目~
    【自軍フェイズ】
    リョウマを[右1上1]移動させる。

    リョウマ写をリョウマのに移動させる。

    カゲロウ写サイゾウ写に移動させる。

    【敵軍フェイズ】
    レオンがカゲロウ写に攻撃する。

    ゼロがリョウマに攻撃する(反撃で撃破できる)。

    エリーゼがカゲロウに攻撃する(反撃で撃破できる)(女神の像を入手)。

    ~7ターン目~
    【自軍フェイズ】
    リョウマ写をレオンのに移動させてレオンを攻撃して撃破する(精霊の粉を入手)。

    サイゾウ写カゲロウ写から女神の像を受け取って使う。

    カゲロウ写リョウマ写から調合薬を受け取って使う。

    リョウマをオーディンのに移動させて銀の刀を装備させてオーディンを攻撃して撃破する(リョウマ写との攻陣)。

    サイゾウリョウマに移動させて精霊の粉を受け取って使う。

    カゲロウ[右3]移動させる(HPが少しでも減っている場合は調合薬を使う)。

    【敵軍フェイズ】
    7ターン目から行動してくるのはタクミ隊とレオン隊(この時点でレオン隊は全員撃破済み)。

    ハロルドが近づいてくる。

    ~8ターン目~
    【自軍フェイズ】
    リョウマをハロルドの攻撃範囲内に入るよう(できるだけ低建物のそば)に移動させて雷神刀を装備させる。

    リョウマ写リョウマの隣(or)に移動させる。

    【敵軍フェイズ】
    ハロルドがリョウマに攻撃する(反撃で撃破できる)。

    エルフィが近づいてくる。

    ~9ターン目~
    【自軍フェイズ】
    サイゾウ写定位置に移動させる。

    サイゾウリョウマ防陣させる。

    リョウマ(防陣:サイゾウ)を定位置に移動させる。
    ※前ターンでハロルドが川越しに攻撃した場合は移動距離が足りないので10ターン目も移動させる

    カゲロウをエルフィの攻撃範囲内に入るよう(できるだけ低建物のそば)に移動させて針手裏剣を装備させる。

    カゲロウ写カゲロウに移動させてほら貝を使う(カゲロウの守備力を上げる)。

    【敵軍フェイズ】
    エルフィがカゲロウに攻撃する。
    天使の衣+ほら貝を使うことでエルフィの攻撃が命中してもHPが1残る

    ~10ターン目~
    ※このターンの敵軍フェイズでのヒナタが稀に低建物の右から周り込むような動きをするのでそれを嫌う人はここでセーブをしておくと良い
    【自軍フェイズ】
    ※このターンはエルフィの攻撃範囲に入らないように定位置に移動させる(エルフィはHPを回復しに上に逃げる)
    ※前ターンでリョウマ(防陣:サイゾウ)が定位置に移動しきれていない場合はここで移動させる

    カゲロウ写定位置に移動させる(HPが減っている場合は調合薬を使う)。

    カゲロウリョウマ写防陣させる。

    リョウマ写(防陣:カゲロウ)を定位置に移動させてカゲロウ定位置に降ろす。

    ※この時の並び方は以下の画像を参照(タクミ隊を迎撃する準備)

    ※上の列にいるのが全員本体で下の列にいるのが全員写し身

    【敵軍フェイズ】
    エルフィが逃げる。

    タクミとオボロとヒナタが近づいてくる。
    ※先述した通り稀にヒナタが低建物をから周り込むような動きをする場合があるがそのパターンは考慮しないものとする(被弾覚悟のリカバリールートはあるがリセット推奨)

    ~11ターン目~
    【自軍フェイズ】
    サイゾウ写をヒナタの2マス下に移動させて爆炎手裏剣を装備してヒナタを攻撃する。

    カゲロウ写をヒナタの左下に移動させてヒナタを攻撃して撃破する。

    リョウマ写をタクミの(タクミがヒナタのにいた場合はタクミの)に移動させて銀の刀を装備させてタクミを攻撃して撃破する(秘伝の書を入手)。

    リョウマ(防陣:サイゾウ)をオボロの左下に移動させてサイゾウ交代してオボロを攻撃する。

    カゲロウをオボロの(サイゾウリョウマ写に隣接するよう)に移動させてオボロを攻撃して撃破する(サイゾウとの攻陣)。

    【敵軍フェイズ】
    特になし。

    ~12ターン目~
    ※以降は全員移動を挟むので細かな位置指定は必要な場面以外は表記しない

    【自軍フェイズ】
    カミラ隊を迎え撃つために川を渡る(川は移動しにくいので防陣→降ろすで運ぶと良い)。

    【敵軍フェイズ】
    特になし。

    ~13ターン目~
    【自軍フェイズ】
    全員を闇沼南の林付近に移動させる(HPが減っているユニットがいれば回復アイテムで回復させておく)。
    ※のちのヒノカ隊撃破のために最低限リョウマサイゾウのHPは全回復させておく

    リョウマ秘伝の書を使う。

    【敵軍フェイズ】
    13ターン目から行動してくるのはカミラ隊とヒノカ隊。

    ~14ターン目~
    【自軍フェイズ】
    カミラ隊が向かってくるので攻撃範囲に入らないギリギリの位置に全員移動させる(カミラは魔道砲台を使用できるので魔道砲台の射程にも入らないようにする)。
    ※2人ずつ3列に並べばどの並び方でも歩数が足りなくなることはない
    ※カミラ隊が闇沼付近に移動するのを防ぐためにマップの一番下付近で待機していた方が良い

    【敵軍フェイズ】
    カミラ(防陣:ルーナ)とベルカが近づいてくる。
    ※移動パターンがいくつかあるが問題はない

    ~15ターン目~
    【自軍フェイズ】
    サイゾウ写をベルカの隣に移動させて攻撃する。
    ※カミラとは3マス以上離れた位置から

    カゲロウ写サイゾウ写の隣に移動させてベルカを攻撃して撃破する(サイゾウ写との攻陣)。
    ※カミラとは3マス以上離れた位置から

    カゲロウをカミラから2マス離れた位置に移動させてカミラを攻撃する(毒蛇ダメージ+弱体化するのが目的なので外しても問題ない)。

    リョウマ写をカミラから2マス離れた位置に移動させてカミラを攻撃して撃破する(魔よけを入手)。

    リョウマをルーナとリョウマ写に移動させてルーナを攻撃する(リョウマ写との攻陣)。

    ルーナが倒れていない場合はサイゾウでルーナを攻撃して撃破する。

    【敵軍フェイズ】
    ヒノカ(防陣:セツナ)とエルフィが近づいてくる。

    ~16ターン目~
    【自軍フェイズ】
    サイゾウリョウマ防陣させる。

    リョウマ(防陣:サイゾウ)をヒノカの攻撃範囲内に入るよう(神雷の薙刀で攻撃させるためにギリギリの位置)に移動させて魔よけを使う。

    サイゾウ写リョウマ(防陣:サイゾウ)にハープを使う。

    残りのユニットはヒノカの攻撃範囲内に入らないようにリョウマ(防陣:サイゾウ)の周りに固まる。

    【敵軍フェイズ】
    ヒノカ(防陣:セツナ)がリョウマ(防陣:サイゾウ)に攻撃する(場合によっては反撃で撃破できる)。

    エルフィが近づいてくる。

    ~17ターン目~
    リョウマ隊の一番のターニングポイント。前のターンのリョウマ(防陣:サイゾウ)の反撃とこのターンのリョウマ(防陣:サイゾウ)の攻撃でヒノカを撃破できるのが理想(攻撃が両方当たる確率は実効命中率計算で約90%)。念のためリカバリールートも記載しておきます。

    【自軍フェイズ】
    カゲロウ写でエルフィを攻撃する(リョウマ(防陣:サイゾウ)との攻陣)。
    ※エルフィの位置にもよるが反撃を受けない位置がある

    カゲロウをヒノカから2マス離れた位置に移動させてエルフィを攻撃して撃破する(反撃される前に撃破できるので近接攻撃でも良い)。

    リョウマ(防陣:サイゾウ)をヒノカの隣(支援効果で少しでも命中率を上げるためにカゲロウと隣接できる位置)に移動させて銀の刀を装備させてヒノカを攻撃して撃破する(はやての羽を入手)。

    リョウマ写リョウマ(防陣:サイゾウ)の隣に移動させて雷神刀を装備させてセツナを攻撃して撃破する。

    サイゾウ写リョウマ写の隣に移動させてはやての羽を受け取って使う。

    ☆リカバリールート☆
    リョウマ(防陣:サイゾウ)の攻撃でヒノカを撃破できなかった場合は、リョウマ写でヒノカを攻撃して撃破する。この場合、命中率を少しでも上げるためにサイゾウ写をあらかじめリョウマ写が攻撃するときに隣接できる位置に移動させておくと良い。また、この場合はセツナを倒せていないので敵軍フェイズでセツナは必中の和弓サイゾウ写を攻撃してくるが、HP満タン(37)ならギリギリ耐える(18×2ダメージ)ことができるので、13~14ターン目で回復させておくことは重要である。

    ※詳しくは計算していないがリカバリールート含めたヒノカ隊の突破率は約95%といったところ

    【敵軍フェイズ】
    ※自軍フェイズでセツナを倒せていない場合はセツナがサイゾウ写に攻撃する

    アサマが近づいてくる。

    ~18ターン目~
    【自軍フェイズ】
    ※前のターンでセツナを倒せていない場合はリョウマ写雷神刀を装備させてセツナを攻撃して撃破する

    リョウマ(防陣:サイゾウ)をアサマから2マス離れた位置に移動させて雷神刀を装備させてアサマを攻撃して撃破する。
    ※祈りで耐えることがあるのでその場合はリョウマ写orサイゾウ写でアサマに攻撃して撃破する

    残りのユニットは北東へ移動させる。

    【敵軍フェイズ】
    特になし。

    ~19ターン目~
    【自軍フェイズ】
    全員を桜並木南東の竜脈付近へ移動させる(HPが減っているユニットがいれば回復アイテムで回復させておく)。

    リョウマサイゾウは防陣を解除させておく。
    ※進軍速度が早いとマークス隊が桜並木の十字路に入ってこない場合があるので防陣は使用せずに全員個人で移動させる。

    【敵軍フェイズ】
    19ターン目から行動してくるのはマークス隊。

    ~20ターン目~
    【自軍フェイズ】
    引き続き全員を桜並木南東の竜脈付近へ移動させる(HPが減っているユニットがいれば回復アイテムで回復させておく)。

    【敵軍フェイズ】
    マークス(防陣:ラズワルド)とピエリが近づいてくる。

    ~21ターン目~
    【自軍フェイズ】
    マークス(防陣:ラズワルド)の攻撃範囲内に入らないように全員を桜並木南東の竜脈付近へ移動させる。
    ※ここまでスムーズに移動していて竜脈の周りに集まっていればマークス隊は桜並木の十字路に入って進軍してくる(分かれ道があるがどちらに行っても問題はない)

    ~22ターン目~
    【自軍フェイズ】
    リョウマ写竜脈を発動させる。

    サイゾウ写をマークスの隣に移動させてマークスに攻撃する(爆炎を発動させたいので攻陣をせずに攻撃する)。

    リョウマをマークスの隣に移動させてマークスに攻撃して撃破する(サイゾウ写の爆炎が発動していない場合は撃破できない場合もある)。

    マークスが倒れていない場合はサイゾウでマークスを攻撃して撃破する。
    ※爆炎が発動していない=マークスの攻撃がサイゾウ写に当たっていないので反撃で倒されることはない

    カゲロウ写でラズワルドを攻撃する。

    カゲロウでラズワルドを攻撃して撃破する。

    サイゾウが未行動の場合は攻撃範囲内に入らないようにピエリの近くに移動させる。

    【敵軍フェイズ】
    フリーズ状態なので行動はなし。

    ~23ターン目~
    【自軍フェイズ】
    カゲロウカゲロウ写の攻陣でピエリを攻撃して撃破する(後衛側の移動距離が足りない場合は防陣で運ぶ)。

    ピエリはこれでほぼ100%倒せるが、確実に倒したい人はサイゾウカゲロウに防陣させてカゲロウ(防陣:サイゾウ)が攻撃する位置に隣接するようにあらかじめ残りのユニットを可能な限り(3人いれば十分)移動させておく。その後カゲロウ(防陣:サイゾウ)を移動させてピエリを攻撃して撃破する。
    ※ピエリからの必殺率を0%にできれば負けることはない


    ★まとめ★
    リョウマ隊は難易度が低い方なので竜脈を2回しか使用せずにクリアできるルートを構築することができました。泡沫の記憶編とは違い、全員が生存しなくてもクリア報酬のアイテムをもらうことができる(これはルート構築後に知りました^^;)が、全員生存していた方が良いに決まっていますよね。当初はカミラ隊を撃破する時にも竜脈を使用する予定だったのですが、フリーズ状態の回避-20を利用して攻撃する事がなかったため迎撃するルートに変更しました。結果、全員が移動する時の余裕ができましたし、マークス隊がこちらに向かってくる前に全員竜脈付近まで移動できる余裕もできたので、全体的に安定したルートになったと思います。


    ★常に留意しておきたいこと★
    1、武器選択や装備の持ち替えは間違いなく行うこと(武器の持ち替えがかなり多い)。
    2、ほら貝は10ターン目以降使用しないので優先的に捨てる(カゲロウ以外のユニットは使用しない)。
    3、ハープは17ターン目以降使用しないので優先的に捨てる(サイゾウ以外のユニットは使用しない)。
    4、回復アイテムは必要以上に集まるので惜しみなく使う(全員で移動するとき)。


    上記の動きでクリアできなかった場合は運が悪すぎたと諦めて最初からやり直す(滅多にないが)。
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