ファイアーエムブレムif 王族最強戦 エリーゼ隊
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ファイアーエムブレムif 王族最強戦 エリーゼ隊

2016-12-02 23:53
    黒天馬の翼の回収プレイのためにwiki等を参考にして自分用に作ったチャートメモです。指定通りに動けば高確率でロストせずにクリアできると思います。

    ※敵軍の動きはいくつかのパターンがあるので必ずしもすべてに対応できるわけではありません
    ※できるだけ通せる確率の高いルートを模索しましたが低確率で指定通りにならない場合があるのでその場合はリセットしてやり直してください(リカバリールートがある場面もあります)
    ※武器の持ち替えがかなり多いので間違わないように気を付けてください

    【使用アイテム】
    力のしずく(エルフィ)→火力を上げるため
    天使の衣(エリーゼ)→対マークス用に必須
    女神の像(エルフィ)→必殺回避率を上げるため
    精霊の粉(エリーゼ)→火力を上げるため
    秘伝の書(エルフィ)→命中率を上げるため
    魔よけ(エリーゼ)→対レオン戦の被ダメージを抑えるため(重要度は一番低い)
    ハープ×1(エリーゼ)→対カミラ用に必須
    調合薬・アクアの秘薬×n(全員)
    武器は全員全種類使うので捨てないように注意

    ~1ターン目~
    ※この時点でXボタンを押して敵軍の攻撃範囲を確認できる状態にしておく
    ※初通しやミスが怖い場合はセーブしておく(ルナクラ以外)
    【自軍フェイズ】
    ハロルドエルフィ防陣させる

    エルフィ[右3下2]移動させて物交換でトマホークアクアの秘薬を交換してハロルドに降ろす

    エリーゼ[右5下1]移動させてエルフィ女神の像を渡す

    【敵軍フェイズ】
    1ターン目から行動してくるのはサクラ隊。

    ~2ターン目~
    【自軍フェイズ】
    エリーゼ[左2下5]移動させる(竜脈の上で待機)。

    エルフィを[下4]移動させて女神の像を使う。

    ハロルド[左1下3]移動させる。
    エリーゼで待機することによって竜脈を発動させた時にエルフィ写エリーゼに出現するようになる(オボロ撃破のため)

    【敵軍フェイズ】
    サクラ隊が近づいてくる。

    ~3ターン目~
    【自軍フェイズ】
    エリーゼ竜脈を発動させる。

    エルフィ[右2下3]移動させる。

    エルフィ写[右3下2]移動させてトマホークを装備させてオボロを攻撃して撃破する(エルフィとの攻陣)。

    ハロルド写エルフィ写防陣させる。

    ハロルド[右2下4]移動させる。

    エリーゼ写[右2下4]移動させてタクミに攻撃して撃破する(エルフィ写(防陣:ハロルド写)との攻陣)(秘伝の書を入手)。
    ★対タクミについて★
    今回の最大のターニングポイント。エリーゼ写エルフィ写(防陣:ハロルド写)の攻撃がどちらも当たらなければ反撃で撃破される可能性がある(どの道この攻撃で撃破する予定なので外した時点でリセット)。実効命中率計算でタクミを撃破できる可能性は約90%である。幸いにも序盤でやり直したとしてもそんなに時間はかからないと思ったのでこのルートを採用しました。

    【敵軍フェイズ】
    フリーズ状態なので行動はなし。

    ~4ターン目~
    【自軍フェイズ】
    エルフィ写(防陣:ハロルド写)を[右1下1]移動させてエリーゼ写から秘伝の書を受け取って使う。

    エリーゼ[右3下5]移動させる。

    エルフィ[右1下3]移動させてビーストキラーを装備させてヒナタを攻撃して撃破する(エルフィ写との攻陣)

    エリーゼ写はその場からエリーゼの幼杖を使ってエルフィを回復させる。
    リブローでも回復できるがアイテム所持枠を増やすため

    ハロルド[右2]移動させてエルフィ写(防陣:ハロルド写)からハープを受け取る。

    【敵軍フェイズ】
    カミラ(防陣:ルーナ)が近づいてきてルーナに交代してエリーゼに攻撃する。

    ベルカが近づいてくる。

    サクラ隊が近づいてくる

    ~5ターン目~
    ※以降は敵軍の位置によって場所が変わるので位置指定は必要な場面以外は表記しない

    【自軍フェイズ】
    ハロルドはその場からハープを使う。

    エリーゼはその場からルーナ(防陣:カミラ)を攻撃して撃破する。

    エリーゼ写エルフィに移動させてカミラを攻撃して撃破する(エルフィとの攻陣)(魔よけを入手)。
    ハープを使ったことでカミラに対して追撃ができるようになる

    エルフィ写(防陣:ハロルド写)をベルカのに移動させてビーストキラーを装備させてベルカを攻撃する。

    エルフィエルフィ写(防陣:ハロルド写)のに移動させてトマホークを装備させてベルカを攻撃して撃破する(攻陣相手は誰でもよい)。

    【敵軍フェイズ】
    サクラ隊が近づいてくる。
    ※サクラ隊の3人の位置が安定しないため7ターン目で分岐が発生する場合があるが問題はない

    ~6ターン目~
    【自軍フェイズ】
    エルフィ写(防陣:ハロルド写)をツバキのに移動させてビーストキラーを装備させてツバキを攻撃して撃破する。

    エルフィをサクラの攻撃範囲内に入るように移動させてトマホークを装備させる(カザハナの位置によってカザハナの攻撃範囲にも入るが問題はない)。

    エリーゼ写エルフィに移動させて魔よけを使う。

    ハロルドエルフィに移動させる。

    エリーゼハロルドエリーゼ写隣接できる位置に移動させる(HPが減っている場合は調合薬で回復させる)。

    この画像のような配置にさせるとよい

    エルフィ写(防陣:ハロルド写)はツバキを倒した位置によって変動する

    【敵軍フェイズ】
    サクラがエルフィに攻撃する(場合によっては反撃で撃破できる)(天使の衣を入手)。

    カザハナがエルフィに攻撃する(カザハナの攻撃範囲に入っていた場合のみ)。

    ★分岐ルートについて★
    ツバキが闇沼西の方に移動すると、カザハナがエルフィ写(防陣:ハロルド写)に釣られて移動してくる場合がある。この場合は次の7ターン目の行動ができないので別にルートを記載しておきます。

    ~7ターン目~
    【自軍フェイズ】
    エリーゼをカザハナから2マス離れた位置に移動させる(前のターンにカザハナが攻撃した場合はここは何もしなくてよい)。

    エルフィをカザハナのに移動させてビーストキラーを装備させてカザハナを攻撃して撃破する(前のターンにカザハナが攻撃した場合はその場から攻撃すればよい)(エリーゼとの攻陣)。

    エルフィ写(防陣:ハロルド写)は他の4人に近くへ合流しつつ防陣を解除する。

    サクラが倒れていない場合は行動していないユニットで攻撃して撃破する。

    ★分岐ルート★ ※エルフィの攻撃がカザハナに届かないパターン
    エリーゼ写をカザハナから2マス離れた位置に移動させる。

    エルフィ写(防陣:ハロルド写)をエリーゼ写とカザハナに隣接できる位置に移動させてビーストキラーを装備させてカザハナを攻撃して撃破する。

    サクラが倒れていない場合は行動していないユニットで攻撃して撃破する。

    7ターン目から行動してくるのはタクミ隊とレオン隊(この時点でタクミ隊は全員撃破済み)。

    ~8ターン目~
    【自軍フェイズ】
    エルフィをレオンの攻撃範囲のギリギリ外へ移動させてビーストキラーを装備させる。
    ※リョウマ隊撃破のことも考えて闇沼1マス上の平地あたりがよい

    エリーゼをレオンの攻撃範囲内かつエルフィに移動させてエルフィから天使の衣を受け取って使う。

    エルフィ写エルフィに移動させる(エリーゼと斜めの位置)。

    ハロルド写エリーゼエルフィ写隣接できる位置に移動させてアクアの秘薬を使う。
    ※分岐ルートに進んだ場合はこの行動は飛ばす

    エリーゼ写エルフィに移動させて応援する。
    ※分岐ルートに進んだ場合はこの行動は飛ばす

    ハロルドエリーゼ写に移動させてエリーゼ写からから調合薬を受け取る。

    分岐ルートに進んだ場合はエルフィ写(防陣:ハロルド写)をレオンの攻撃範囲内に入らないように移動させてハロルド写を降ろす(オーディンとゼロを釣らないようになるべく他のユニットの近くへ)。

    この画像のような配置にさせるとよい

    ※分岐ルートに進んだ場合はエルフィ写ハロルド写は別の位置にいる

    【敵軍フェイズ】
    レオンがエリーゼに攻撃する(反撃で撃破できる)(精霊の粉を入手)。

    オーディンとゼロが近づいてくる。

    ~9ターン目~
    【自軍フェイズ】
    エルフィをオーディンのに移動させてエルフィの大槍を装備してオーディンを攻撃して撃破する。

    エリーゼエルフィとゼロに隣接できる位置に移動させてゼロを攻撃する(場合によっては撃破できる)(エルフィとの攻陣)

    ゼロを倒せていない場合はエリーゼ写エリーゼに移動させてゼロを攻撃して撃破する(エリーゼとの攻陣)。

    ハロルドエルフィから見て[左3下3]の位置に移動させる(次のターンでリョウマ隊の方へ防陣させて運ぶするため)。

    残りのユニットは闇沼内の竜脈付近へ移動させる。

    【敵軍フェイズ】
    特になし。

    ~10ターン目~
    【自軍フェイズ】
    エルフィハロルド防陣させる。

    ハロルドを闇沼内の竜脈から見て[左2下2]の位置に移動させてエルフィ交代してハロルドに降ろす(サイゾウのみを釣り出せる位置)。

    エリーゼ写を竜脈の上に移動させて精霊の粉を使う。

    残りのユニットはリョウマ隊の攻撃範囲に入らないようにエルフィの近くへ移動させる(墓が邪魔なのでなるべくエルフィと竜脈の間付近へ)。

    この画像のような配置にさせるとよい

    ※赤い範囲はリョウマの攻撃範囲

    ★リョウマ隊撃破の際の注意点★
    ここでは敢えてサイゾウに反撃しないようにエルフィトマホークを装備させないでおく。

    ※直前にオーディンに攻撃した時にエルフィの大槍を装備しているので装備を持ち替えなければ大丈夫
    この時点でハロルドほら貝を持っており、エリーゼ魔防の叫びを使えるが、これらは一切使用しないように。

    魔防の叫びを使わない理由:使うとサイゾウがサイゾウの爆炎針で攻撃してきてエルフィの力が4下がるため

    ほら貝を使わない理由:使うとリョウマがエルフィにダメージを与えられないため(恐らく)雷神刀を装備したまま必殺を狙ってくるため(銀の刀だと2ダメージ通るためそちらを優先して装備すると思われる)

    上記の通りに行動すればサイゾウが爆炎手裏剣でリョウマ(攻陣後衛)が銀の刀を装備して攻撃してくるはず。
    ここでの行動は次のターンでサイゾウとリョウマを100%撃破できるようにするための必須行動である。
    ※たまにサイゾウがリョウマと攻陣せずに攻撃してくる場合もあるが、その場合はリョウマ撃破率が実効命中率計算で99.34%になるだけなので問題はない

    【敵軍フェイズ】
    サイゾウがエルフィに攻撃する。

    ~11ターン目~
    【自軍フェイズ】
    エリーゼ写竜脈を発動させる。

    エルフィ写エルフィとサイゾウのに移動させてビーストキラーを装備させてサイゾウを攻撃して撃破する(エルフィとの攻陣)。

    エルフィエルフィ写とリョウマに隣接できる位置に移動させてリョウマを攻撃して撃破する(エルフィ写との攻陣)(力のしずくを入手)。

    ハロルド写をカゲロウから2マス離れた位置に移動させる(次のハロルドの攻撃時に隣接できる位置)。

    ハロルドエルフィハロルド写とカゲロウに隣接できる位置に移動させて物交換でエルフィトマホークを装備させてカゲロウを攻撃する(エルフィとの攻陣)(場合によっては撃破できる)。

    カゲロウを倒していない場合はエリーゼエルフィに移動させてカゲロウを攻撃して撃破する(エルフィとの攻陣)。

    【敵軍フェイズ】
    特になし

    ~12ターン目~
    【自軍フェイズ】
    全員をヒノカ隊の方へと移動させる。
    エルフィエリーゼに、エルフィ写エリーゼ写に、ハロルドハロルド写防陣させて運ぶと良い。

    【敵軍フェイズ】
    特になし。

    ~13ターン目~
    【自軍フェイズ】
    引き続き全員をヒノカ隊の方へと移動させる(HPが減っているユニットがいれば回復させる)。
    ※目安としては桜並木南にある林と林の間付近

    【敵軍フェイズ】
    13ターン目から行動してくるのはヒノカ隊とカミラ隊(この時点でカミラ隊は全員撃破済み)。

    ~14ターン目~
    【自軍フェイズ】
    ハロルドエルフィ防陣させる。

    エルフィ(防陣:ハロルド)をヒノカの攻撃範囲内に入るように移動させてトマホークを装備して力のしずくを使う(桜並木から2マス下がよい)。

    エリーゼエルフィ(防陣:ハロルド)のへ移動させて応援する。

    エリーゼ写エルフィ(防陣:ハロルド)のに移動させる。

    エルフィ写エリーゼ写左上に移動させる。

    この画像のような配置にさせるとよい


    【敵軍フェイズ】
    ヒノカ(防陣:セツナ)がエルフィ(防陣:ハロルド)に攻撃する(反撃で撃破できる)。

    アサマが近づいてくる。

    ~15ターン目~
    【自軍フェイズ】
    エリーゼ写桜並木南東竜脈を発動させる。

    ハロルド写エルフィ(防陣:ハロルド)とセツナのに移動させてセツナに攻撃する(エルフィ(防陣:ハロルド)との攻陣)(場合によっては撃破できる)。

    エリーゼをアサマから2マス離れた位置に移動させてアサマを攻撃する(次のエルフィ写の攻撃で攻陣が取れる位置)。

    エルフィ写エリーゼとアサマに隣接できる位置に移動させてアサマを攻撃して撃破する(エリーゼとの攻陣)(ビーストキラーエルフィの大槍のどちらでもよい)。

    セツナを倒せていない場合はエルフィ(防陣:ハロルド)でその場からセツナを攻撃して撃破する。
    ハロルド写でセツナを撃破していた場合は右上に移動させつつ防陣を解除しておく

    【敵軍フェイズ】
    特になし。

    ~16ターン目~
    【自軍フェイズ】
    全員をマークス隊の方へと移動させる(桜並木の外側を反時計回りに進むルート)。
    エルフィエリーゼ写に、エルフィ写エリーゼに、ハロルド写ハロルド防陣させて運ぶと良い。

    【敵軍フェイズ】
    特になし。

    ~17ターン目~
    【自軍フェイズ】
    引き続き全員をマークス隊の方へと移動させる(HPが減っているユニットがいれば回復させる)。
    ※セツナをハロルド写で撃破できていた場合はこのターンからマークスを釣り出す作業に移行することができる(下記の18ターン目の内容参照)

    【敵軍フェイズ】
    特になし。

    ~18ターン目~
    【自軍フェイズ】
    ハロルドエリーゼ防陣させる。

    エリーゼ(防陣:ハロルド)をマークスの攻撃範囲内に入るよう(竜脈の左)に移動させてHPを回復させる(エリーゼのHPを満タンにする)。

    エリーゼ写を竜脈の上に移動させる(エリーゼ(防陣:ハロルド)の隣)。

    エルフィエリーゼ(防陣:ハロルド)のに移動させる。

    残りのユニットはマークスの攻撃範囲内に入らないように移動させる。

    この画像のような配置にさせるとよい


    【敵軍フェイズ】
    マークス(防陣:ラズワルド)がエリーゼ(防陣:ハロルド)に攻撃する(ほとんどの場合は反撃で撃破できる)。

    ピエリが近づいてくる。

    ~19ターン目~
    【自軍フェイズ】
    エリーゼ(防陣:ハロルド)は人交換でハロルドエルフィに渡してマークス(またはラズワルド)に攻撃して撃破する(エルフィ(防陣:ハロルド)との攻陣)
    ※ラズワルドに攻撃した場合は撃破できなくても問題はない

    ラズワルドを倒していない場合はエルフィ(防陣:ハロルド)をエリーゼとラズワルドに隣接できる位置に移動させてエルフィの大槍を装備させてラズワルドを攻撃して撃破する。
    ※ラズワルドを倒していた場合はビーストキラーを装備させてピエリに攻撃して撃破する(この場合はここでマップクリア)

    ハロルド写エルフィ写防陣させる。

    エルフィ写(防陣:ハロルド写)でビーストキラーを装備してピエリを攻撃して撃破する。

    ★万が一マークスにエリーゼの反撃が2回とも外れた場合★
    エルフィ写をマークス(防陣:ラズワルド)とピエリに隣接できる位置(またはピエリから3マス離れた位置)に移動させてビーストキラーを装備させてマークスに攻撃する。

    エリーゼ(防陣:ハロルド)は人交換でハロルドエルフィに渡してマークス(防陣:ラズワルド)に攻撃して撃破する(エルフィ(防陣:ハロルド)との攻陣)。

    エルフィ(防陣:ハロルド)をエリーゼとラズワルドに隣接できる位置に移動させてエルフィの大槍を装備させてラズワルドを攻撃して撃破する。

    ハロルド写エルフィ写かつピエリから2マス離れた位置に移動させてエルフィ写からトマホークを受け取り、エルフィ写ビーストキラーを装備させてピエリを攻撃する(場合によっては撃破できる)(エルフィ写との攻陣)。

    エリーゼ写エルフィ写かつピエリから2マス離れた位置に移動させてピエリに攻撃して撃破する(エルフィ写との攻陣)。


    ★まとめ★
    タクミ撃破が一番の難所。それ以外はかなり安定して通せるルートになったと思います。サクラ隊撃破の際に敵軍の移動位置によって分岐があるところは対応力が求められる(もっとも、上記の通りに動かせば大丈夫なはず)。撃破するタイミングが不安定なユニットはサクラとカゲロウぐらい(どちらもリカバリールートとして攻撃できるユニットを残しておいてる)。役割がはっきりしている(魔法に関してはエリーゼ、物理に関してはエルフィ)ぶん、エリーゼ隊はやりやすい方だと思うので、黒天馬の羽を回収するのはエリーゼ隊が一番やりやすいかと思います。偶然だと思いますが、ハロルドの不遇っぷりが顕著に表れたルート構築になってしまいました(アイテム係・防陣係)が、それが彼のアイデンティティーなのでしょうね(?)


    ★常に留意しておきたいこと★
    1、武器選択や装備の持ち替えは間違いなく行うこと(武器の持ち替えがかなり多い)。
    2、ほら貝は使用しないので優先的に捨てる。
    3、ハープは6ターン目以降使用しないので優先的に捨てる(ハロルド以外のユニットは使用しない)。
    4、回復アイテムは必要以上に集まるので惜しみなく使う(全員で移動するとき)。


    上記の動きでクリアできなかった場合は運が悪すぎたと諦めて最初からやり直す(滅多にないが)。
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