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  • 【クイズRPG】魔法使いと黒猫のウィズ 〜レイドでのPTの組み方〜

    2014-12-31 22:10
    最近配備されたレイド。
    なかなか攻略記事と言う物も見当たらなかったので久しぶりに自分で書いてみます。
    とりあえずレイドでのPTの組み方についてでも。
    基本的に難所へ挑む、かつある程度戦力が整っている前提での話をします。
    軽い所は自分でなんとかしてください。
    結論だけ知りたければ「3」だけみればOKです。


    1.AS
    大まかに言えばAS回復を何体にするか。という話です。
    周回前提で考える場合、基本は回復2。攻撃系3でしょうか。

    安定を求めるなら回復3体のほうがいいでしょう。
    かなり(9%)か大幅(11%)かもポイント。大幅なら2体でも問題ない筈。
    場所にもよりますが、数値で言うとAS回復2体で行くならHP2800〜3000は欲しい所。
    後は特攻なりエンハンスなり。

    レイドにおいて大事なのは自分が死なない事
    事故していないにも関わらず、火力を求めすぎて回復を疎かにして倒れるのは迷惑以外の何物でもないので不安なら回復優先で組みましょう。

    2.SS
    個人的に有用なSS。()内はPT内での数の目安

    ◎【回復】(1〜2)
    必須レベル。
    一撃で落とされる事が少ない代わりに、毎ターン強烈な攻撃が飛んでくるレイドでは大事。
    自分以外のターンでも使えるのもポイント。被って過剰回復はよく見られる光景。
    状態異常回復(中回復)でもOK。

    ◎【変換】(1)
    これも必須レベル。精神安定剤その1。
    序盤1,2ターンならまだしも、それ以降は空踏みをする余裕などない。
    確定単色が1パネルだけ。そこで変換を使ってひたすら凌ぐというのも良くある。
    細かい事ではあるが、ASの関係上単色よりも多色の方がいいかもしれない。

    ◎【見破り】(1,あるなら2)
    数が少ないので難しいが欲しい。精神安定剤その2。
    3色を確実に消化&整地の役割を持つのでそれだけでクリア率が跳ね上がる。
    単純な生命線としてでなく、サブクエ攻略にも一役買う。
    また、自分のターン以外でも使えるので上手く使いたい。

    ◎【軽減】(1)
    見破りより個体数が少ないので厳しいが、あるなら欲しい。
    遅延が使い辛いレイドにおいての回復と並ぶ耐久手段。
    現実的な25%でもそれなりに効果を発揮し、
    50%であればしばらくはAS回復で追いつくようになる。

    ○【徐々に回復】
    必須ではないがかなり有用。
    攻撃が激しくなる中盤以降に発動していると倒れにくくなる。
    万が一事故っても回復する点は大きい。

    ○【蘇生】
    スペースがあるなら入れておくといい。
    ミスして場が崩れた時に真価を発揮するが、その時に発動の遅い(基本10T前後)これを使えるか? というジレンマ。
    達成報酬に25体生存(実質ノーデス)があるので、それの為にクリア直前に使う光景は見られる。

    ○【遅延】
    問答無用で2,3ターン確保出来る優秀なスキルだが、
    今回のボスは遅延後にペナルティともいえる行動を取るので状況を選ぶ。
    ペナルティが発生しないボスなら◎
    とはいえ全く使えないかと言うとそうでもない。
    止めを刺す時、もしくは大事故が発生した時にでも。

    その他
    【スキルチャージ】
    個体数が絶対的に少ないが、有用度はかなりのもの。
    メンバー全体のインターバルを縮められるので嬉しい。
    【エンハンス】
    気絶していなくてもいいが、気絶時への止めにも。
    意図的に入れると言うよりは自然に入る事の方が多いか。
    【各種攻撃系】
    入れるスペースがあるかと言われれば無い。が自然に入る事はある。使うなら気絶時に。
    削り系は1%=2000ダメージ換算なのでダメージの点では削り系が優勢か?


    3.PTを組んでみる

    1と2を纏めると
    AS回復2 (安定なら3)
    SSは(回復/変換/見破り/軽減/何か)
    に落ち着くと思います。

    例えばこんな感じ


    アイスの実
    (水属性攻撃力UP。リーダー時さらにUP/火属性軽減50%)
    ノイン
    (5連続正解で水属性攻撃力60%UP/見破り)
    ピノ
    (水属性大幅回復/水・雷変換)
    フィリー
    (水属性大幅回復/味方全体中回復)
    クリネア
    (水属性大幅回復/味方全体中回復&異常回復)

    これはかなり回復に寄せているので、ヒーラーを抜いてアタッカーを入れるのもあり。
    勿論手持ちや仲間によって変わる部分もあるのでそこは各自で対応してください。


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  • 【パズルRPG】ぷよぷよ!!クエスト 〜これから始める方へ〜

    2013-06-12 00:001
    こんばんは。
    前回と前々回では魔法使いと黒猫のウィズというアプリの紹介・解説をしましたが、
    今回はぷよぷよクエストというアプリについて書いていこうと思います。


    ※2013年 6月11日現在での状態を元に判断。
    2013年 6月12日一部情報に誤りがあったので修正と追加

    まずはアプリの紹介を。



    【タイトル】ぷよぷよ!!クエスト
    【ジャンル】パズルRPG
    【対応機種】iOS版 4/24より Android版 6/11よりリリース
    【ブランド】SEGA



    【1】ゲームシステム
    …公式HPやゲーム内でのチュートリアルでも説明があるので簡単に説明します。

    ぷよが縦横4つ以上繋がるとぷよが消えて連鎖が起こり、ぷよと同じ色のキャラが攻撃する仕組みです。
    そしてぷよを連鎖させる為に邪魔なぷよをタッチで消します。
    消せるぷよは5つまでで、隣り合ったものに限ります。
    動きは縦横斜めで消す事が出来ます。
    例えば、




    この状態から





    右端の青2緑1をなぞって消します。すると、





    色々あり4連鎖が発生しました。
    これがゲームの基本になります。


    6連差、もしくは16つ以上のぷよを同時消しするとチャンスぷよという光るぷよが落ちてきます。
    これを通常と同じように連鎖させると大連鎖というものが発生します。




    これを上手く連鎖させる事が出来ると、
    全属性攻撃+連鎖分攻撃力アップ+全消しによる回復ボーナス
    等々自分にとってかなり有利な状態になります。
    失敗してもデメリットは無く、連鎖が途中で途切れてもその分の連鎖はボーナスとして加えられる為、答えが分からなかった場合は適当に消してダメージを稼ぐのもありです。


    見ての通りですが、ぷよの色は5つあり
    赤=
    青=
    緑=
    黄=
    紫=

    属性関係は



    は3すくみになっていて得意な属性に与えるダメージは2倍。受けるダメージは半減します。
    はお互い弱点同士のため2倍のダメージを受けます。
    に対しても等倍ダメージを与える事が出来ますが半減もしません。
    属性関係の把握も大事です。

    5色のぷよとは別にマークのぷよ(?)がありますが
    これは連鎖したぷよと隣り合わせだった場合、一緒に消えPT全員が回復する事が出来ます。

    また、連鎖を重ねなくても同時消しをすると大きなダメージを叩き出せます。



    【2】キャラカードの説明
    …キャラの説明

    キャラの画像を元に説明します。


    アミティ







    ①☆/名前
    ☆はキャラのランクを示します。名前については見ての通りなので割愛します。
    ランクは1〜5まであり当然上位ランク程ステータスが高なったり、後述のスキルも優秀な物になります。
    ランクが上がる事でスキルを持つキャラもいます。
    キャラによってはランク3や4で止まる物もいます。
    人型や、最終的に人間になるものは確定でランク5まで進化するみたいです。


    ②タイプ/攻撃範囲
    ○○タイプは何のステータスが育ちやすいかを示します。
    たいりょく、こうげき、かいふく、バランスタイプと存在します。
    右の単体というのは攻撃範囲を示し単体ともう一つ全体が存在します。
    全体攻撃持ちは強力ですがその分攻撃力が低いです。


    ③コスト
    そのキャラをデッキに入れるときのコストです。
    コストはランクが上がれば上がる程高くなります。
    どれくらいコストがかかるかはそれぞれですが、
    ☆1:2
    ☆2:4〜6
    ☆3:7〜8
    ☆4:10〜14
    ☆5:16〜20
    ランク毎にかかるコストはこの位です。
    アミティはコストが高い部類に入ります。
    因に、プレイヤーの初期コストは40で、2ランクアップ毎に1上がる仕様の為上がり辛く、このコストとはよく相談する必要があります。


    ④たいりょく/こうげき/かいふく
    そのままです。
    かいふくですがキャラ毎に回復するのではなく、デッキ全体の合計回復力と連鎖などのボーナスが組み合わさり、その分全員が同じ数値だけ回復します。


    ⑤スキル
    自分の属性のぷよを一定数消すと発動する事が出来ます。
    スキルは色々あります。
    ・単体/全体ダメージ
    ・自分の属性のぷよをランダムでチャンスぷよに変換
    ・一部の属性からの攻撃を数ターン無効
    ・相手を状態異常に陥れる
    もちろん他にも沢山あります。


    ⑥リーダー(スキル)
    そのキャラがリーダーである時に発動するスキルです。
    これも色々あります。
    ・自属性の攻撃/体力/回復を上昇
    ・自分タイプの攻撃/体力/回復を上昇
    ・味方全員、1度だけHP1で耐える


    ⑦特攻
    これは先日のアップデートで新しく増えた項目ですね。
    詳しい事がまだ分かっていないので説明できません。



    【3】デッキの説明
    …コストとの戦い

    これも画像を元に説明します。





    ①リーダーとスタメン
    1〜5番までがスタメンとなりバトルに登場します。
    リーダーは見ての通り1番のキャラ(ラフィーナ)になります。
    リーダーはリーダースキルを発動する他、他のユーザーの助っ人としても活躍します。


    ②控え
    今回は配置してありませんが6〜9までは控えとなります。
    スタメンが倒された時に控えが出てきます
    例えば3番が倒されたときは
    1 2 4 5 6 と詰めて出されます。


    ③デッキの組み方
    基本的には
    ・リーダースキルを生かす
    ・強いキャラで固める
    ・攻略するクエストに合わせる
    この三つがポイントになってきます。

    リーダースキルを最大限生かすなら単色で固めた方が良いですが、
    単色だとその分属性事故が発生した時に何もできなくなるので注意が必要です。
    複数色の場合はリーダースキルの恩恵は単色と比べて薄いですが、
    消す色の幅が広い事と属性が分散している分育成が楽というメリットがあります。
    好みと手持ちの問題なのでどちらがいいとも言えません。

    また、何か特別な考えが無い限り強いキャラで固めた方が効率的です。
    具体的に言えば☆1☆2を1体ずつより☆3を1体入れた方が結果的に強くなります。
    無理して控えを増やして所で出てきた控えが瞬殺されては意味がありません。


    ④コンビネーションボーナス
    キャラカードが一定の並びで配置されているとコンビネーションボーナスというのが発生して
    対象のキャラ全ての全能力が少しだけ上がります。
    デッキ構成段階ではボーナスが発生しているか分からないので注意
    コンビネーションボーナス発生条件は
    ・対象のカードが3枚以上
    ・カード同士が隣接している事(間に別のカードがあると発生しない)
    ・同じカード同士では発生しない
    ・複数のコンビネーションは同時には発生しない
    (同じカードの別バージョン。進化前と進化後は同じカードとして扱われる)


    どういう組み合わせがボーナス発生に繋がるか、
    ・学生/男の子/女の子同士
    ・同種類同士
    ・さかな/しょくぶつ/とりなどのカテゴリー同士

    基本形はこんな所です。
    見た目はもちろんの事、(リーダー)スキルが同じだったり、属性違いで同じ効果の物は同系統扱いされている場合が多いので参考になると思います。
    コンビネーションの対象カードが多ければ多い程倍率も上がります。

    余談ですが、私のPTはラフィーナ/アミティ/ハーピーガールズというボーナスが発生しています。



    【4】強いキャラの目安
    …強いというよりは便利と言うべきかもしれません


    強い=便利とか使いやすいという意味で捉えてください。


    ☆5まで進化するもの。
    単純に最終ステータスが高くなるという意味です。
    確定で☆5まで進化する人型は総じてステータスが高いと言えるでしょう。


    ②スキル/リーダースキルが攻撃特化(攻撃スキルは全体攻撃を指す)
    攻撃系スキルはどんな状況でも腐らず、リーダースキルは最低でも自信の攻撃力は上がるため恩恵を実感しやすいです。
    このゲーム自体やられる前にやるのが基本なので尚更かもしれません。

    アミティ


    シグ

    リデル


    この3人は選択で初めにゲットできるカード(俗にいう御三家)ですが、
    全員人であり、攻撃スキル持ちなので
    実はかなり強い部類に入ります。

    また、御三家と同じ立ち位置で光属性闇属性

    ラフィーナ

    クラーク

    がおり、光属性闇属性の特性上攻撃が半減される心配が無い為
    攻撃面に関しては上記3人よりは上でしょう。


    ③リーダースキルがタフネス
    タフネスというのは
    味方の各カードが、HP0になっても1回のみ「HP1」で踏みとどまる
    というものです。
    HPが全快である必要はなく、例え残りHP10であっても効果は発動するので非常に強力です。
    逆に1度きりなのでその後どんなに回復してもタフネスが発動する事はありません。
    しかしこのスキル。実は、もう1つ隠された効果を持っています。
    それは、"タフネスが発動されたターン、そのカードは攻撃対象としての優先度が一番下になる"
    という効果です。
    これだけではよく分からないと思うので例を。

    1.リーダーはタフネス持ちで、自分のカード A Bがあります。Aは次の攻撃で確実に倒れるHPです。
    2.相手からの攻撃が2回来ました。1度目の攻撃でAは倒れます。
    3.しかしタフネスの効果でAはHP1で踏みとどまりました。
    4.実際Aは耐えてますが、攻撃側はAと倒したと認識している為、2回目の攻撃はBに向かいます。

    この結果Aはこのターンまだ生き残っています。
    当然他の味方が全員同じ状況になれば一周して帰ってくるので倒されてしまいますが…。
    このタフネスはとある場面で真価を発揮しますがそれはまた後程。

    タフネスは魚系のカードの☆4以上が所持している場合が多いです。


    ④リーダースキルがコンビネーションボーナス強化
    コンビネーションボーナスの特徴は全能力が上昇することです。
    これはかなり強力ですが強化倍率はそこまで高くありません。そこでこのリーダースキルです。
    控え含めコンビネーションを常に発動できる状態ならリーダーが倒されない限りは強化が続くので有効と言えるでしょう。
    以前は"コンビネーションボーナスの対象カードのステータスを1.5倍”というとんでもない効果でしたが、今はコンビネーションボーナスの効果を1.5倍と本来の効果になっています。



    【5】ガチャとリセマラについて
    …恒例行事。しかし今回は…?

    まずガチャについて


    ガチャには3つ種類があります

    1.召還Pガチャ(無料のガチャ)
    ・無料で引けるガチャ。1回200PかかるがPはためやすい。
    ・最低☆1 最高☆4 基本的には☆2以下がよく出る。
    ・最低が☆1の為外れが多いが、☆2の御三家等当たりもある。
    ・毎日12時〜13時までは1度だけP無しで引く事が出来る。


    2.魔導石ガチャ(石を使うガチャ。レアガチャとも言う)
    ・石を5個使う事で引ける。
    ・最低☆3 最高☆5 基本的には☆3が出る。
    ・最低が☆3の為目立った外れはない。即戦力としても有用。
    ・珠にキャンペーンで一部のカードが出やすくなったり、必要な石が減ったり、☆4以降が出やすくなったりする。


    3.チケットガチャ(チケットを使うガチャ。お金では買えないので無料のガチャ)
    ・シルバーチケットがゴールドチケットを1枚消費して引く事が出来る。
    ・チケットはイベントの報酬や一定の条件を満たすと入手出来る。
    ・シルバーチケットは最低☆2 最高☆4 
    ・有用なカードが出現する事が多く、初期Lvが高い場合もある。
    ・ゴールドチケットは☆4以上が出現する。ただし滅多に入手出来ない。
    ・チケットはキャンペーンなど特にない為好きな時に引ける。


    実はどのガチャも進化前後を考えなければ可能性的にはほぼ全てのカードが出現します。


    次におなじみのリセットマラソンですが、このゲームに関してはそれ程必要性を感じません。
    当然強いキャラもいるのでやる事自体無駄ではありません。
    多くのキャラは敵として出現し、低確率とはいえドロップ率も設定されているので、頑張れば後々入手できます。
    ストーリーを自然と進めていく中でも有用なキャラは自然と手に入ります。
    召還Pガチャでも最終的に強いカードを引ける可能性があります。
    低いランクの物を引くと時間はかかるもののカード図鑑を埋められるというメリットもあります。

    更には、いきなり当たりと言われている☆4☆5を入手しても初期コストが40で、更には上げにくい事もあり、コストに無理が発生しPT全体でバランスが悪くなる自体に陥る事も考えられます。



    【6】クエスト
    傾向やポイントなど。

    プレイヤーは、やるきとまりょくという数値を持っており
    クエストはそのやるきを消費して挑む事が出来ます。



    やるきは時間経過(5分毎)やランクアップ、魔導石を使う事で回復し
    プレイヤーのランクアップによって最大値が上がる事があります。
    まりょくも同様の条件で回復しますが最大値は30固定です。
    まりょくはクエストクリア後に珠に出現する「神秘の泉」により10回復します。

    魔導石に関してはこの手のゲームで遊んだ事がある方ならどういう物なのかもう分かっていると思いますが、詳しい説明は後ほど。


    クエストはこんな感じで表示されます。


    1つのステージをクリアすると次のステージが表示されます。
    1つのステージをクリアする度に魔導石を1つ貰う事が出来ます。
    →全属性
    のサイクルで進められます。


    ここではステージ「赤の散歩道」を選択してみます。



    すると、消費するやるきと何回戦うかが表示されます。
    宝箱マークをタッチするとそのクエストで手に入るカード等を確認できます。




    全部集めるとコンプリートの表示が出てきますが特にメリットはありません。
    そこのクエストでボスがドロップする(した)かどうかの確認もできますね。


    赤の散歩道で「妖精入手確率アップ!」
    と出ていますがこれはボーナスと呼ばれる物です。
    ボーナスには法則があり、曜日毎にその曜日に対応した属性のステージクエスト全てにボーナスがランダムで発生します。

    対応曜日は
    月=闇
    火=火
    水=水
    木=木
    金=光
    と覚えやすいものになっています。

    ボーナスの内容は
    ・消費やるき1/2
    ・ドロップ率UP
    ・妖精入手確率UP
    ・入手コイン2倍
    のうち1つ。


    また、曜日に応じて曜日クエストが出現します。
    スペシャルクエストと呼ばれる物です。







    クエストには初級中級上級が存在し、当然上の物程敵が強く、その分ゲットできる内容も良くなります。
    曜日クエストを全部クリアしても魔導石は貰えません。
    初級と中級はともかく、中級と上級はなかなかの差があるので気をつけてください。



    【7】バトル
    …何も考えずに戦うとボコボコにされます。

    バトルはまりょくを消費して行います。
    消費魔力は10固定です。つまり連続で3回までバトルできます。
    バトルに勝つと経験値とBP(バトルポイント)が貰えます。
    BPの入手量は自分と相手のランク差によって決まります。
    相手ー自分= -3以下⇨5BP
    相手ー自分=-2〜+2⇨10BP
    相手ー自分= +3〜5⇨20BP
    相手ー自分=+6以上⇨30BP

    バトルはリアルタイムでの試合ではなく他ユーザーのデッキを元にCPUが戦う
    という仕組みです。
    ユーザーが所持しているカードのステータスではなく、ステータスにCPU用に上方補正がかかっています。
    またクエストと違い、相手にもリーダースキルコンビネーションボーナスが発動しています。

    ここでいくつかバトルのコツを


    ①やられるまえにやる
    先程少し書きましたがこのゲームはやられる前にやるのが基本です。
    バトルでは特にそれが求められます。相手のリーダースキルで攻撃強化がされていると攻撃を耐えるのはかなり難しいです。
    ターン数が短い物や弱点を突けるカードを優先的に倒していきましょう。
    基本的に短期決戦なのでスキルの発動は考えない方がいいです。
    ある程度のランクまでは攻撃特化で言いでしょう。
    ランクが高くなっても攻撃特化は有効ですが場合によっては違う戦法も考えられます。


    ②相手のリーダースキルを確認する。
    対戦相手を選ぶ時リーダーを確認できるので、そこで属性やリーダースキルを確認して戦うかどうかを判断しましょう。
    個人的に出来れば挑みたくないリーダースキルが2つあります。

    1つはタフネスタフネスは攻撃を1度だけ確実に耐えます。
    先程"タフネスが発動したターンは攻撃対象としての優先度が落ちる"と言いました。
    そしてバトルはやられるまえにやるのが基本とも言いました。
    勘の良い方は分かったかもしれません。
    タフネスが相手だとやられる前にやるが破綻して、倒しきれずに返り討ち=負け
    という可能性が非常に高くなります。
    高ランクになるとタフネス持ちでスタメンを固めた上にコンビネーションで強化というのもあるのでここは避ける事をお勧めします。

    逆に言えば自分もタフネスを使えば戦いを有利に展開する事ができます。
    特にランクが高くなりコストの余裕ができると、相手の攻撃も強くなるので選択肢として挙げられます。


    もう1つは追加攻撃
    これを所持しているのは

    レムレス

    現時点ではイベント限定カードなので、持っているとしたら少し前からのプレイヤーに限られます。

    毎ターン追加攻撃を行うスキルで、バトル時は攻撃力が上がっている関係上馬鹿にならないダメージで毎ターン攻撃されてこちらが弱いとそれだけで倒れてしまいます。
    速攻で倒せたりこちらが中心ならそこまで心配する必要はありませんが、上手くいかない時もあるのでこちらも避けたい所です。


    ③バトルは連続で挑む
    バトルに勝つと10分間、バトル時でのカードのステータスが1.2倍されるボーナスが発生します。
    つまり勝ち続ければ有利な状況をキープできます。
    基本的に3回連続してバトルを挑む事が出来るので、負けたら切り上げて全回復してからまたバトルという形がいいでしょう。



    【8】妖精
    …某消臭力とは何の関係もありません。


    クエストをクリアするとカードやコインとは別に妖精を入手する事があります。
    妖精には種類があり、各種類毎に5色存在します。
    クエスト毎にどの種類の妖精を入手出来るかは決まっていますが、属性はランダムです。



    妖精を各属性1つずつ集めると属性1つずつ妖精が消費され
    初回はカード。2回目以降はコインや素材カードを入手する事が出来ます。

    妖精はBPと交換する事が出来ます。
    交換する事が出来るのは一度入手した事のある種類の属性に限ります。
    妖精は種類毎に、最後に入手してから24時間経つと逃げ出します。
    逃げ出す事でランダムになくなってしまいます。
    クエストでその種類の精霊を入手すると時間は延長される事は勿論、
    BPで交換した場合も時間は延長されます。
    妖精は次のギルドにも大きく関わってきます。



    【9】ギルドシステム
    …このゲーム最大の特徴


    ①ギルドの入り方
    1.自分でギルドを作る
    2.誰かのギルドに入る

    至って単純ですね。
    身内のギルドに入るもよし、誰かのギルドに入るもよしです。


    ②ギルド加入のメリット
    ・サポーター(助っ人)のスキルを発動できる
    →自分か相手がギルドに入ってない場合はサポーターのスキルは発動しない。
    ・1日3回(1人に対しては1日に1回)メンバーにエールを送る事が出来る
    →エールを送った側と送られた側はまりょくが5回復する。午前4時に回数がリセットされる。
    →ギルドのランクが上がるとエール出来る回数が増える。
    ・ギルド専用掲示板を使用出来る。
    →初回書き込み時に限り魔導石を1つ貰える
    ・ギルドタワーによって自分の戦力が強化される
    →タワーが高ければ高い程倍率も上がります
    ・ギルドタワー建築ボーナスを貰える
    →これも後に説明しますがコインや素材を入手する事が出来ます。
    ・妖精やBPが無駄になりにくい
    →上に繋がりますが使い道がはっきりするので無駄になりにくくなります。


    ③ギルドタワー
    ギルドタワーというのは5色各属性が存在し、タワーの階層が高ければ高い程倍率は上がり、そのギルドメンバーのカードのステータスが属性毎にアップします。
    タワーを1F増設する毎にボーナスを貰う事も出来ます。
    タワーを増設するには妖精が必要になります。属性に対応した妖精を捧げる事で成長させる事が出来ます。種類は関係ありませんが、上位の種類の物程、成長経験値は大きくなります。
    タワー増設に捧げたポイントをTP(タワーポイント)と言います。
    また、10F毎にタワーボスというのが出現します。
    時間制限があり時間内に倒せれば、それ以降また増設出来る用になりますが、時間切れだと1F下げられた状態に戻されてしまいます。
    タワーボスに勝利する事でも報酬は貰えますが、タワーボス戦に挑んだメンバーのみなので注意が必要です。
    タワーボスにはまりょく消費15で挑む事が出来ます。


    ④ギルドの育ち方
    ギルドは捧げられた合計TPが一定数になる事でギルドレベルがアップし、
    その度にギルドメンバーの最大値が増え、エール回数もリセットされます。
    身内ではないギルドは、このTPを捧げるノルマがある場合が多いですね。
    あまり協力的でないと除名されるので注意。



    【10】合成と変身
    …戦力強化の欄

    まずは合成の法則を
    通常が1だとすると合成元と同じ属性で1.5倍
    更に同じカードだと2倍になります。
    また、21〜23時までは合成大成功率(1.5倍)が上昇します。
    沢山集まる雑魚カード同士を合成してから本命に合成させると効率的です。
    しかしそれで育つのは良くても☆3の中盤迄です。
    ☆3の終盤や☆4からは露骨に育ちにくくなります。

    そこで例のごとく経験値用のカードが存在します。


    あか小ぷよ

    あお大ぷよ

    みどり岩ぷよ

    きいろ星ぷよ

    むらさき月ぷよ



    おじゃまぷよと呼ばれる物で、各属性5種類存在します。
    これらは通常クエストや報酬などでも出てきますが確実に狙うなら曜日クエストです。
    狙う属性の曜日は意識しておきましょう。


    実は、これらは経験値素材でもありへんしん素材でもあります。
    へんしんは進化と同意です。
    へんしんさせるには変身元がレベル最大である事と素材が揃っている事です。
    素材はその素材を一度でもゲットした事があれば確認出来ます。
    基本的に変身元と同属性のおじゃまぷよを求められます。
    また変身後のランク以下のぷよが必要になってきます。

    経験値かつへんしん素材と言う事で一見面倒に思うかもしれませんが、
    不要な素材はどんどん合成出来るという風にも考えられるので、
    序盤は最低限残しつつ合成を重ねて戦力強化を図りましょう。



    【12】魔導石の使い方
    …使い方は大切です。

    まずは魔導石が何に使えるかを紹介します。
    ・レアガチャ(石5個消費)
    ・やるき回復
    ・まりょく回復
    ・BOX拡張
    ・コンティニュー

    使用度の優先順位としては
    BOX拡張>>レアガチャ>まりょく回復≧やるき回復>>>>>コンティニュー

    最優先はBOX拡張です。
    素材を確保する事を考えると必然的に拡張していく必要があります。

    次にレアガチャ。序盤に関しては手持ち強化の為に何回か引いても良いと思います。
    ある程度戦力が固まりコストやBOXに余裕ができたら引いてもいい程度の認識でしょう。
    クエストのドロップや召還Pガチャで補完出来る場合が多いので必要性は少ないです。
    レアガチャを引くのは珠のキャンペーンが狙い目でしょうか。

    まりょく回復やるき回復はその時によります。
    やるきはランクによって変動するので高ランク程得をします。
    まりょくはどのランクでも一律なので後先の損得はあまりありません。
    まりょくを使うタイミングはバトルよりもタワーボスで時間に追われている時でしょう。
    やるきは狙っているカードのドロップが狙いやすい時でしょうか。
    また、イベントが行われた際にまりょくとやるきどちらを消費するかにもよります。

    コンティニューに関しては石を使う必要は現状ありません。
    コンティニューする位なら諦めてからやるきを全回復させてもう一度挑んだ方がいいです。
    何か狙っているにしてもボスとして最後に出てくるため確保も考えられません。


    と、優先度について説明しましたがこのゲームは魔導石を入手出来る機会が多く、逆に消費する場面はあまり無いので割と余裕を持って運用が出来ます。
    今後新しいカードやイベントの為に確保しておくのが一番優先すべき事だと個人的には思います。



    【13】ゲームの進め方(序盤)
    …一番気になる所ですかね?


    ①まずはクエストを進める
    初めに選択したカードとレアガチャで引いたカードだけでも、序盤はそれなりに進めるのでまずはクリアしてください。
    その流れで妖精や雑魚カードやお金稼ぎをしつつ魔導石を確保しゲームに慣れます。
    序盤のクエストは経験値効率がよくありません。
    必要経験値が少ないうちに序盤を攻略してくと後が楽です。


    ②バトルも積極的に
    バトルは初めから3回挑む事が出来ます。おまけにタワーボスやイベントが絡まない限りはまりょくを消費する場面はバトル以外にはありません。
    バトルはBPもそうですが経験値も手に入るのでここでもランクアップを狙えます。
    負けても所持金が減ったりまりょく消費以外のペナルティも特になく、他のユーザーのパーティも見られるのでどんどん挑みましょう。


    ③妖精はまず全色揃える
    妖精を全色集めると初回に限りカードが手に入ります。
    手に入るカードは☆2☆3で、レアガチャを引かずとも充分戦力になってくれます。
    一応何のカードが手に入るかは確認出来ます。
    大体はクエストを回していれば揃いますが、揃わない場合はBPで確保しましょう。


    ④ミッションをこなす
    ミッションというのは色々あり例えば
    ・ぷよを20個同時消しさせる
    ・ユーザーランクを一定数に上げる
    ・ガチャを一定数回す

    等々、簡単な物から難しい物迄あります。
    詳しい事はその他の「称号ミッション」から確認出来ます。
    ミッションをクリアすると魔導石や素材、チケットも入手出来ます。
    余談ですがクエストクリア回数もミッションに含まれます。


    ⑤ギルドに入る
    これは好みの問題なので必須ではありません。
    ただギルドに入ると様々なメリットがあり、メンバーのリーダーキャラのスキルも使う事が出来るのでクエストの攻略難易度自体は下がります。
    自分でギルドを作る場合は入る人の見込みが無いと少し厳しいです。
    自由というメリットがあるので楽は楽ですが。


    ⑥レアガチャは程々に
    序盤に限ってはレアガチャを引くのはありだと思いますがキャンペーンを狙ったり、
    シルバーチケットを上手く活用して石の消費を抑えてください。


    ⑦曜日補正は有効活用。素材集めは控えめに
    曜日補正でドロップ率が上がったりやるき消費が半減する事を活用すると
    より進めやすくなります。
    素材集めは大事ですが、ミッションや通常クエストで素材が揃う事も多いので
    やるき消費が少し大きい事と入手経験値が低いので序盤は控えめに。
    やるきが余った場合や進化素材が不足している場合は大いにありです。
    やるき消費が少ない通常クエストの数をこなす事で、
    それだけ最終的なカードだったりコインや妖精の入手量は多くなります。
    まりょくが回復する「神秘の泉」も数をこなした分出やすくなり、結果バトルに挑める回数も増えるのでランクは非常に上げやすくなります。


    ⑧土日はお金の稼ぎ時
    土日は素材集めではなくお金稼ぎ用のスペシャルダンジョンが出てきます。
    序盤は強化やへんしん用のお金が不足する事が多いので少し多めに稼いでおきましょう。
    ただ自分の戦力を考えて挑まないと損をします。


    ⑨毎日ログインは欠かさずに
    忙しくて出来なさそうでも最低限ログインだけはしておきましょう。
    素材やコインや召還Pだったり、5日に1度は魔導石を貰えます。
    キャンペーンで毎日石配布というのもよくあるのでログインは欠かさずしてきましょう。


    基本的に通常クエストとバトルをこなしているだけでランクはある程度上がります。
    ランクが低いとバトルで貰えるBPが高くなるというメリットもありますが、ランクを上げるメリットの方が大きい上、序盤から制限された行動を取るというのはあまり楽しくはありません。



    【14】ゲームの進め方(中盤)
    …序盤の補足に近いです


    ①曜日クエストで戦力強化
    雑魚カードでは強化が間に合わなくなったら曜日クエストメインに移行します。
    コスト内で収まり、レベルも高い位が理想的です。
    やるき消費量は多いですが、逆に言えば忙しい時は曜日クエストをやれば無駄は少なくなります。


    ②狙うカードのボスを倒す
    先程も言いましたが、ボスとして出るカードは基本的にドロップします。
    御三家+もボスとして出てきます。
    曜日ボーナス発生時は特に狙い目です。
    終盤は経験値効率が良い為、序盤で狙うよりはある程度進んでからこの作業に入った方効率が良いと言えます。

    欲しいカードがあるか、戦力強化を重視したいかで行動は変わってくるでしょう。


    ③カード図鑑を埋める
    これもミッションの一部なのですがカード図鑑を一定数埋める事でBOXが拡張されます。
    拡張分は少ないですが石消費を1つ減らせるとも考えられます。





    毎回記事が長い私ですが、案の定今回も長くなってしまいました。
    今回の記事は前回で言う所のこれから始める方+初心者の進め方の合体版でしょうか。
    後書きを長々と書いてもどうしようもないのでこれでお終いにしたいと思います。
    (既に手遅れ)
    では、

  • 【クイズRPG】魔法使いと黒猫のウィズ 〜初心者の進め方〜

    2013-05-27 00:00
    こんばんは。
    前回の記事がなかなか好評みたいだったので、
    今回は始めてからの流れについてまとめていきたいと思います。
    (間隔が空き過ぎという点に関しては触れないでください)


    某所で「この精霊って強いのか?」
    という意見をよくきくので、前回の補足も含めてリセマラの目安にもなる
    精霊の強さの判断基準から書きたいと思います。
    尚、全体を通して最初に触りを説明して後々詳しく説明するという形式をとっているのでご了承ください。

    ※2013年 5月24日現在の状態を元に判断。
    また、合成経験値に関しては属性一致前提でお願いします。


    【1】精霊の強さ

    ①スキルについて
    最近の物は抜けている場合がありますがご了承ください。

    <評価>
    特に良い
    かなり良い
    まあまあ
    ×おすすめはできない


    AS(アンサースキル:問題が出てから5秒以内の回答で発動)
    ◎単体ダメージ増加
    →単純に攻撃力が上がる効果。極大増加ともなると25%増加される。シンプルが故に強い。
    ○属性回復
    →指定されている属性が回復する効果。
    対象の属性の問題を答えたときのみ回復。属性を固めると真価を発揮します。
    実質属性全体のHPが増える事になります。
    回復量はHPの最大値が関係し、中回復で最大HPの7% 大回復で最大HPの8%回復は確認。
    △全体攻撃
    →攻撃が分散する。敵の数が多いほど攻撃力は下がる。
    左に配置すると他が攻撃する前に全体を削れるので効率的。
    回答時間をわざと遅らせる事で発動させないという戦法もありますが、他のASも捨てる事になります。
    △自己回復
    →自分のHPのみを回復する。現状割合ではなく固定値。
    上の属性回復は割合の為100以上回復出来る事も多く複数への効果。
    対してこちらは対象が自身のみな上に、多くて100程しか回復しないので厳しいところ。今後の修正に期待。


    SS(スペシャルスキル:問題を一定数正解すると発動)
    ◎パネル2属性変換
    →全パネルを2属性パネルにする事が出来る。
    属性事故を解消できる上に対象が2色なのでPTによっては一発逆転も狙えます。
    単色でパーティを揃える事は博打に近く滅多にありませんが2色にする事は結構あるので一斉攻撃はかなり現実的です。
    問題の特性に関しては後述しますが、現在の仕様だと属性変換を使用しても問題の中身は変わらないため、通常時と比べローリスクで一斉攻撃をする事が出来ます。
    文句無しだが欠点は使い手が極端に少ない事。
    ◎全体ダメージ
    →名前の通り全員へダメージを与えるスキル。
    単体でも複数体でもダメージは変わらない模様。
    上位のものは雑魚を一掃できる位になる。どんな状況でも使いやすい。
    特に、短期決戦が求められるトーナメントでは重要。
    最大表記は大ダメージ。精霊によってスキル名が違い、効果も若干違います。
    ○全体回復
    →名前の通り全員のHPを回復できるスキル。
    回復方法はASかこのSSのみなので貴重です。
    これも使いやすく、エース級回復→ターン稼ぎ→スキルで一掃。
    というのも狙えます。
    ○属性変換
    →パネルを指定されている属性に変換できる。
    スキル効果自体は2属性変換の方が上だが、こちらは使い手が多い。
    攻撃できる属性が無いと回復が無い限り一方的に殴られるだけなので
    攻撃の手を作り出せるこのスキルは重要。最低でもPTに一人は欲しい。
    ×選択肢を1つ削る
    →4択を3択にする効果。
    選択肢を指定して消せる訳でもなく、このスキルを使う時はそもそも4択のどれかわからない事の方が多いです。
    25%を33.3%にする効果ともいえます。
    他のSSに明確な効果があるのに対しこちらは正答率を少しだけ上げられるだけ。
    SSとしては見劣りしてしまいます。



    ②ステータスについて
    次に精霊のステータス。
    今回はSランクを基準としています。

    HPとATKの合計値で判断すると
    最上位が約4000 最低値が約3000
    ステータスだけで見れば現状特に強いといわれている精霊の合計値は3800以上でしょう。
    ただ、このステータスは完全に当てになるものでもなく、
    SSに回復効果を持つ物は少しステータスが低い傾向にあります。
    (現状SSが回復の物で合計値が上のものは3600前後)
    また、上記のAS:単体ダメージ増加よりも強い、AS:攻撃力2倍という精霊もいます
    (合計値は3000前後)

    判断基準としては有用でしょうが、これを踏まえるとステータスというのはスキルを見てからの基準にするのが良いと思います。



    ③ランクとコストについて
    前回の記事でも書きましたが精霊のランクは
    C<C+<B<B+<A<A+<S
    最大レベルも順に
    10<20<30<40<50<60<70
    となっていますがこれは見た目以上に深い意味を持っています。

    例えば、初めにもらえる精霊(いわゆる御三家)が居るのですが
    彼らはBランクから始まりB→B+→A→S
    ※Bランク以上の多くは、4段階の姿があり3回の進化を遂げます。
    最終的にはSランクにまで進化します。
    ただし、合計ステータスは3200程度に留まっています。

    一方でAランクから始まる精霊は
    A→A→A+→S
    または、
    A→A+→A+→S
    という過程を経てSランクになります。
    AランクからSランクになった物は多くが合計値3500以上。
    低くてもスキルが強力な物が多いです。

    同じSランクでもここまで顕著な強さの違いが出てきます。
    その分だけ合成費用や進化費用や素材を要求されるのですが。

    ではSが全てか?というと実はそうでもありません。
    その前のA+の中にはSに匹敵するステータスを持つものもいます。


    また、ランクが低い事による利点もあります。
    合成費用は精霊の質にもよると思いますが、基本ランクが高い程必要になります。
    進化に関してもLvMAX時のみ進化が可能なので
    ランクが低い→レベル上限と資金が低い→強化と進化がさせやすい
    という結果になります。
    (この結果は文章で見ている以上に大きいです)
    それを考えると引きが悪くてもきちんと強化すれば充分戦力にはなりますね。


    ランクともう一つコストというのが存在します。
    このコストは少し困り者で、コストが高い=強いという法則は一概に当てはまりません。
    低レベル帯だとか、余程Sランクを詰め込まない限りはこのコストは余る筈なので現状はあまり気にする必要はなさそうです。


    しかし、例外があります。
    前回軽く紹介した

    マロマル(炎/A)

    こいつも最終的にSランクにはなります。
    しかし恐ろしく弱いです。まずAランクの筈なのにステータスがBランク並み
    (因に御三家より弱い)
    Sランクになったところでステータス合計値は2400前後
    並みのAランクの方が強いです。
    特典の精霊とは言え流石に酷いですね。



    おすすめの精霊
    精霊の強さの基準は書きましたが実際何が当たりなのか?
    という情報があった方がピンとくると思うのでいくつか紹介します。
    あくまでも一例で、他にも強い精霊は沢山います。
    ※画像はAランクのもの。ステータスとスキルはSランク表記します。

    魔導士 レナ

    【Sランクステータス】
    HP:1894
    ATK:2092
    合計値:3986
    AS:敵単体に極大威力ダメージ
    SS:敵全体に大ダメージ


    炎属性中最高のステータスと攻撃的なスキルを持っています。
    初めはそこまで攻撃力が高くありませんがSランクになると一気に上昇します。
    Aランクでステータスが低くもないのに何故かコストが低いです(コスト7)


    黒の守り人 ハクア

    【Sランクステータス】
    HP:1697
    ATK:2352
    合計値:4049
    AS:敵単体に極大威力ダメージ
    SS:敵全体に大ダメージ


    水属性最高クラスの攻撃力を誇ります。
    こちらもレナと同じく攻撃的なスキルを持っており非常に強いです。
    反面少しHPが低いので注意(低いと言ってもSの中では並み以上)



    堕天使 テスタメント

    【Sランクステータス】
    HP:2061
    ATK:2165
    合計値:4226
    AS:敵単体に極大威力ダメージ
    SS:敵全体に大ダメージ


    …スキルは相変わらず攻撃的ですが、注目すべきはそのステータス。
    HP、攻撃ともにバランスよく全精霊中最高クラスの合計値を持ちます。
    進化するともっと見た目が凶悪になります。
    なぜ片膝ついているんでしょうね。


    巫女 アルテミス

    【Sランクステータス】
    HP:1927
    ATK:1968
    合計値:3895
    AS:電属性を極大回復
    SS:パネルを2色(&)に変換


    …流れで分かっていただけたと思いますが、基本的にこのゲームは攻撃スキル持ちが特に強いです。
    アルテミスは攻撃スキルを持っていないにも関わらず現状特に強い部類に属しています。
    というのもASは自身を含めた雷属性を回復。SSは使い手が少ない2色変換。
    ASのおかげで耐久が非常に高く、SSで属性を変化する事で自給自足が成り立ちます。
    将来的に他で炎と雷の強い物を引けば相当強いパーティが出来るでしょう。
    因にAの頃からステータスも高いですが、コストも高いのでそこは注意です。




    【2】序盤は何をすべきか?
    長々と精霊の事を話してきましたが、本題はここからです。
    私はそれなりにこの手のゲームをプレイしていますが、どのゲームでも大体このスタンスで進めています。
    よって私なりの進め方になりますので合わないと思ったら遠慮なく無視してください。
    番号に関しては一応順を追っている形にはしていますが、必ずしも順番通りという訳でもありません。


    ①レベル上げ
    鉄則です。まずはレベルを上げて魔力(スタミナ)とコスト(PT構成)の幅を広げる。
    素材集めや経験値稼ぎの前に最低限は必要でしょう。
    ただし本当に最低限でいいです。ストーリーを進めると経験値効率がいい上にドロップも良いところが出てくるのでやりすぎるとかえって損をします。
    リセマラ関係なく順当に行けば、御三家に加えてB以上2体(招待コードを入れていれば3体)はいるためそれらを組み込める位のコストは欲しいですね。



    ②地力上げ
    これはのついでに行います。
    前回の記事でCをMAXにすると経験値になると言いましたがそれを使います。
    一番経験値が低い物でも属性一致で150経験値を得られます。
    (同ランクでもコストが高い程合成経験値は高くなります)
    まとめて合成できる上限は8体までなので合計900経験値。
    Lv1からでもLv19までは上げられます。
    Bランクをその位まで上げておくと余裕を持てるでしょう。
    後々効率の良い経験値稼ぎの説明をします。

    ※合成について
    合成はレベルが上がるにつれて費用が増えていきます。
    まとめて合成すると、合成した時点のレベルに対しての費用×数で済むので費用は少なくなります。
    合成は費用を抑えるなら(合成の為の合成や経験値オーバーを除き)常に8体まとめて行うのが最善です。



    ③ストーリーを進める
    ストーリーを進めるとボーナスでクリスタルをもらえます。
    当然出てくるモンスターも強くなってきます。
    (このゲームの場合は経験値として良くなるといった方が正しいかも)
    それを狙いつつクリスタルを回収していきます。
    ストーリークリアが難しいなと思ったら一旦1や2に戻る必要がありますね。
    当然、失敗すると効率が悪いと思っているので先に上記2つをやっています。



    ④トーナメントを進める
    ストーリーを進める為にはトーナメントに挑戦して魔導士ランクを上げる必要があります。
    トーナメントのランクの基準は、ターン数と回答時間です。
    ターン数を優先して判断し、ターン数が同じならば回答時間で判断するといった具合です。
    トーナメントは余程の事が無ければ自分の戦力で上位を狙えるときのみ挑む事をお勧めします。
    ストーリー、トーナメントの攻略が明らかに難しい時は、本格的な戦力強化をする必要があるので後述の説明で。



    ⑤ボックス拡張
    これに関しては明確な順序がありませんが意識した方がいいでしょう。
    2のでも触れましたがまとめて合成する為にはそれだけ数を確保しておく必要があります。
    序盤は限られた費用でいかに強化を済ませるかが特に問われるのでここは大事です。
    レアガチャを引きたい気持ちはわかりますがここを怠ると後で泣きをみます。
    これの目安は人によりけりですが最低でも30位は確保して損は無いと思います。

    リセマラの目的はここのボックススペース確保にもあります。
    強い精霊を持っておく事でレアガチャを引くタイミングを先延ばしにする。
    1回分のガチャをボックス拡張に当てるだけでも大分余裕ができます。



    ⑥フォロー確保
    Twitterの事か? と思う方も居ると思いますが違います。
    他のゲームで言う「フレンド」に近いシステムです。
    別のユーザーをフォローする事でストーリーで自分の精霊が倒された時、一度だけフォローしているユーザーの中からランダムで精霊が助けにきてくれます(助けにくるのはリーダーの精霊)
    この助っ人がSランクだったりすると「もうお前一人でいいんじゃないかな」状態になる事もあるので可能ならリーダーが強い人の方がいいでしょう。

    フォローの利点は他にもあります。まず、2時間に一度「応援」を出来ます。
    フォロー側はこの応援をする事によりメイトというのを1人につき5得られます。
    フォロワー(フォローされている側)はメイトを2得られます。
    メイトというのはメイトガチャ(1回200Pt)を引く為に必要なポイントです。


    「応援」によって応援した相手に対しての助っ人になる確率が上がるとも言われています。
    良い景品は無いかと思いきや、最近進化素材が出るようになったので価値は上がりました。
    そして、フォローによる最大の利点は魔力の増加です。
    フォローしている人数分、魔力が増加します。
    フォローできる人数は初めは10人までと少ないですが、レベルを上げる事によって増えていきます。
    自分がフォローしていればリフォローされていなくても有効なので、とりあえずフォローは出来る限りしておきましょう。



    ⑦進化と素材稼ぎ
    ここからは初心者向けや順番は関係なくなってきます。
    素材というのは進化素材の事で、名前の通り精霊の進化に必要な精霊です。
    精霊の進化の条件は3つあり
    ・進化する精霊のLvがMAXである事
    ・進化に必要な素材が揃っている事
    ・必要な資金が揃っている事

    (例)バロン/B LvMAX


    進化に必要な精霊は進化合成画面で確認できます。
    まだBランクなので素材も簡単に手に入ったり、合成金額も安いですが、
    A+ランクや2,3回目の進化から素材が多くなったり、合成金額が平気で30万かかります。

    進化させると精霊のLvは1に戻ります。
    よって主力を進化させた場合戦力が大幅に下がっているので、サブを育てておくか
    すぐLvを上げられるような準備を予めしておく必要があります。


    次は進化はわかったけど、進化素材はどこで手に入るの?
    という話になります。
    これはストーリークエストで時々出てくるのでそれから入手する事も出来ますが、
    平日(月〜金)の日替わりで進化素材回収クエストが実施されています。
    これらの曜日クエストは問題のジャンルが「生活&雑学+α」と制限されています。
    尚、プレイヤー経験値は少し低めです。


    月曜日:ロシェ(兎)
    ジャンル:(文系)(生活&雑学)


    火曜日:フラウ(花)
    ジャンル:(芸能)(生活&雑学)


    水曜日:ルーキー(茸)
    ジャンル:(理系)(生活&雑学)


    木曜日:ドライアド(樹)
    ジャンル:(スポーツ)(生活&雑学)


    金曜日:タヌキ(狸)
    ジャンル:(アニメ&ゲーム)(生活&雑学)



    見てのとおり進化素材は「進」と書いてあるので分かりやすいです。
    進化素材は当然3色あり、ランクも3つあります。
    進化素材自体は進化しません。
    木曜日以外は初級、中級、上級とあり出てくるランクは
    初級:下のランクのみ
    中級:中のランクと下のランク混合
    上級:上のランクと中のランク混合
    敵自体はそこまで強くないのでクリアは楽です。
    進化させたい精霊が必要とするランクの素材を狙いにいく分には問題ありません。


    問題なのは木曜日ドライアドです。
    この曜日のみ中級、上級、封魔級とあり、出てくるランクは他と同じく3つあるのですが
    A,A+,Sです。既に嫌な予感がしますね。

    ドライアドは中級が他の中級と明らかに難易度が違います。
    目安としてはストーリーの港町をクリアし、その次の王都の前半をクリアできる強さが求められます。
    上級も当然他とは違う難易度で、3色パネルが多く出現するのも厳しい所です。
    ドライアドを素材として求める精霊の多くは強力な精霊ばかりなので、Sランクに進化させたいならまずは充分な戦力を作る事から始めてください。

    狙ったランクや属性の素材が集まらず、物によっては余ってしまう事もありますが
    それらも上手く活用する方法があります。詳しくは次で。



    ⑧経験値稼ぎ
    CランクをMaxにする方法だと早い段階で限界が見えてくると思います。
    ある程度戦力や魔力を確保できているならこの作業に入ります。
    経験値稼ぎは主に3つあります。


    (1)魔導書狩り
    この魔導書というのは合成経験値が高い精霊で、BとAランクの物が存在します。

    深紅の魔導書(A)


    B:364
    A:1802
    の経験値を得られます。

    属性は3つあるので魔導書も3属性存在します。
    この魔導書はストーリーで珠にゲットできますが、レベル1なので合成してレベルを上げる手間があります。
    しかしゲリラクエスト(一定して出現しないクエスト)では、魔導書のみの出現の上レベルMAXなので即合成素材にする事ができます。

    ゲリラクエストは4つあり日替わりで行われます。
    3つは各属性の魔導書。後1つは次の項目で説明します。
    ゲリラとはいえ、いつ行われるかはお知らせで確認でき、行われるのも計5回。時間帯もバラバラなのでかなり親切な仕様です。
    魔導書クエストには難易度が3つあり、
    初級:Bランクの魔導書のみ出現
    魔力消費:15
    中級:BランクとAランクの魔導書が出現
    魔力消費:30
    上級:Aランクの魔導書のみ出現
    魔力消費:40


    しかしBの魔導書については狙う必要はありません。
    経験値364という数値は普通の精霊に比べれば少し高い程度で
    魔力を消費した割には少ないです。
    狙うならAランクの魔導書でしょう。
    属性固定でこちらがメタしやすいのもあり難易度自体はそこまで高くはありません。
    上級に関しては中級でのAランク魔導書とどれだけ戦えたかで判断できます。
    苦戦するなら行かない方がいいですし、単色攻撃で1ターンに1体は倒せる位の攻撃力が無いとクリアは難しいと思います。
    Aランク確保は中級だと良くて2体です。
    よって上級で3体以上確保できれば収穫としては上々と言えるでしょう。


    (2)進化素材を使う
    先程、進化素材は進化に必要な精霊です。ってお前と言ったよね?
    と思う方も居ると思いますが
    実はこの素材達、基本経験値が高いのです。
    精霊によって多少違いますが、一番下のC+でも38です。
    なのでLv10以上になれば魔導書以上の経験値を得られます。
    レベルを上げるのは、で触れたLvMAXのCランク精霊を使って済ませます。
    これによってLvが最低でも12以上にはなるので十分な経験値になります。
    (2体以上合成すると損をします)
    当然、BランクAランクに合成すればもっと経験値を得られます。
    AランクはLv15を超えると合成経験値が2000近くになるので魔導書よりも高くなります。


    (3)土曜クエスト
    土曜日限定のクエストがあります。
    現時点では初級しか存在しません。
    魔力消費は10。対して得られる経験値は185前後
    魔力辺りの経験値が18で非常にお得です。
    しかも出てくる敵がそこまで強くないのでクリアもしやすいです。
    ただ、デメリットがいくつかあり、
    週1日のみ。ドロップが発生しない。入手金額も低い。
    更には、ストーリーを進めるとある程度経験値効率がいい上に、ドロップも良いクエストも出てくるので通い詰めても序盤だけ、後は調整に使う程度の認識で問題ありません。



    ⑨資金稼ぎ
    合成や進化の準備をしたはいいけれどお金がない。
    そういう場面は結構あります。
    戦力強化には必ずついて回る資金稼ぎ。これも主に3つ方法があります。


    (1)要らない精霊を売る
    原始的な方法ですね。
    進化素材等にまとめて経験値にするという選択肢が無い場合は、いてもボックススペースがかさばるだけなので売却しましょう。
    特に精霊のLvが高くなってくると、1体合成素材にするにもかなりの資金がかかるので1体で多くの合成経験値を持っている精霊を合成に使います。
    その際に精霊をそのまま使う事はまずないので、合成の為の合成をしないのであれば必要ありません。


    (2)壷稼ぎ
    現状、ブロンズポットシルバーポットという売却専用の精霊が居ます。


    ブロンズポット(30000G)


    シルバーポット(100000G)



    ブロンズポットは30000G
    シルバーポットはなんと100000Gで売却できます。

    ブロンズポットに関してはたまにクエストで出るのですがやはり安定しません。
    (おまけに耐久が高い)
    そこで出てくるのがゲリラクエストです。
    魔導書の時にも説明しましたがゲリラクエストには4つあり3つが魔導書。最後が壷稼ぎです。

    初級:ブロンズポットのみ出現
    魔力消費:25
    中級:ブロンズポットとシルバーポット
    魔力消費:40


    初級が決して損という事はないですが、可能ならば中級に行く事をおすすめします。
    やはりシルバーポットの100000Gは破格です。(ただし消費も大きい)
    相手は全員雷属性なので炎3 電2のようなパーティを組めれば比較的クリアは楽かと思います。
    そもそも中級に行く為に最大魔力が40必要なので、それに伴いパーティもそれなりのものになっているので余程水属性に偏っているなどなければ心配しなくてもいいでしょう。


    (3)日曜クエスト
    日曜限定のクエストです。
    土曜と同じくこちらも初級しか存在しません。
    魔力消費は10。対して得られるゴールドは13800程。
    因に壷稼ぎの初級で2つ以上ブロンズポットをドロップ
    中級で1つ以上シルバーポットをドロップ
    した場合日曜クエストより効率がよくなります。
    ただ、経験値と比べて壷稼ぎ以外にゴールドを稼ぐ場所もないので魔力に余裕があったり少しでも資金を確保したい場合行くのは大いにありでしょう。




    【3】トーナメントと問題の特性
    上で書き漏れがあったトーナメントと問題の特性について説明していきたいと思います。


    ①トーナメント
    何回か説明していますが、ストーリーを進めるにあたって「魔導士ランク
    とBPというのが関わってきます。
    BPはバトルポイントと呼ばれ、トーナメントに参加する事で増えていきます。
    BPが一定数に達すると「魔導士ランク」が上がります。
    魔導士ランク」が上がれば上がる程トーナメントに参加する為の魔力消費や入手BPも増えます。
    ある程度のランクまでは参加するだけでBPが貰えますが、やはり上位に入賞した方が多くのBPをゲットできます。
    また、上位に入賞する程多くのゴールドを入手する事が出来ます。
    1位と2位でかなりの差があるので注意してください。

    順位判定は ターン数>回答時間
    いかに素早く相手を処理していくかが重要になります。
    1位を狙うより上位に入賞する事を考えるなら
    正答率が高い問題を堅実に答えていく事をおすすめします。

    現在、1級までは炎属性が全体的に有利に戦えるようです。


    ②問題の特性
    問題の特性ですが、
    単色(oror)
    2色(&or&or&)
    3色(&&)
    単色問題の多くは正答率が80%を超えている物が多いです。
    2色になると少し下がり、40〜60%程
    3色は10%が当たり前になってきます。
    ジャンルは関係しません。
    当然その分だけ攻撃の手は増えますが失敗する確率も高いのでハイリスク&ハイリターンです。
    ストーリーだと比較的単色が多く出るイメージがあります。
    逆に曜日クエストの上位だと単色が少し減って2色3色が増えてきます。
    ドライアドはかなり露骨です。
    まあ問題が難しい分当然ではあるのですが、ここで初めの方で説明した2色変換の強さが出てきます。
    属性変換系のスキルで問題の中身は変わらないという特性があります。
    つまり単色を2色に変えても、問題難易度自体は単色のままなのです。
    ローリスク&ハイリターンで攻撃できるのはありがたい事です。
    逆に言えば2色を単色に変換した場合は難易度の高い単色パネルが生まれてしまうのですが。



    長々と説明してきましたがこれでお終いにしたいと思います。
    ある程度慣れてくると、
    魔導書or壷稼ぎ→素材集め→余った魔力でストーリー進行
    という流れに落ち着いてくると思います。
    現に私もその状態です。
    また当然、これから新しい精霊の登場や仕様変更も出てくるでしょうし、今まとめた記事に多少の違いが出てくる可能性もあるでしょう。
    何か変更があったらその変更に合わせた解釈をしていただければ幸いです。
    では、