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【クイズRPG】魔法使いと黒猫のウィズ 〜レイドでのPTの組み方〜
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【クイズRPG】魔法使いと黒猫のウィズ 〜レイドでのPTの組み方〜

2014-12-31 22:10
    最近配備されたレイド。
    なかなか攻略記事と言う物も見当たらなかったので久しぶりに自分で書いてみます。
    とりあえずレイドでのPTの組み方についてでも。
    基本的に難所へ挑む、かつある程度戦力が整っている前提での話をします。
    軽い所は自分でなんとかしてください。
    結論だけ知りたければ「3」だけみればOKです。


    1.AS
    大まかに言えばAS回復を何体にするか。という話です。
    周回前提で考える場合、基本は回復2。攻撃系3でしょうか。

    安定を求めるなら回復3体のほうがいいでしょう。
    かなり(9%)か大幅(11%)かもポイント。大幅なら2体でも問題ない筈。
    場所にもよりますが、数値で言うとAS回復2体で行くならHP2800〜3000は欲しい所。
    後は特攻なりエンハンスなり。

    レイドにおいて大事なのは自分が死なない事
    事故していないにも関わらず、火力を求めすぎて回復を疎かにして倒れるのは迷惑以外の何物でもないので不安なら回復優先で組みましょう。

    2.SS
    個人的に有用なSS。()内はPT内での数の目安

    ◎【回復】(1〜2)
    必須レベル。
    一撃で落とされる事が少ない代わりに、毎ターン強烈な攻撃が飛んでくるレイドでは大事。
    自分以外のターンでも使えるのもポイント。被って過剰回復はよく見られる光景。
    状態異常回復(中回復)でもOK。

    ◎【変換】(1)
    これも必須レベル。精神安定剤その1。
    序盤1,2ターンならまだしも、それ以降は空踏みをする余裕などない。
    確定単色が1パネルだけ。そこで変換を使ってひたすら凌ぐというのも良くある。
    細かい事ではあるが、ASの関係上単色よりも多色の方がいいかもしれない。

    ◎【見破り】(1,あるなら2)
    数が少ないので難しいが欲しい。精神安定剤その2。
    3色を確実に消化&整地の役割を持つのでそれだけでクリア率が跳ね上がる。
    単純な生命線としてでなく、サブクエ攻略にも一役買う。
    また、自分のターン以外でも使えるので上手く使いたい。

    ◎【軽減】(1)
    見破りより個体数が少ないので厳しいが、あるなら欲しい。
    遅延が使い辛いレイドにおいての回復と並ぶ耐久手段。
    現実的な25%でもそれなりに効果を発揮し、
    50%であればしばらくはAS回復で追いつくようになる。

    ○【徐々に回復】
    必須ではないがかなり有用。
    攻撃が激しくなる中盤以降に発動していると倒れにくくなる。
    万が一事故っても回復する点は大きい。

    ○【蘇生】
    スペースがあるなら入れておくといい。
    ミスして場が崩れた時に真価を発揮するが、その時に発動の遅い(基本10T前後)これを使えるか? というジレンマ。
    達成報酬に25体生存(実質ノーデス)があるので、それの為にクリア直前に使う光景は見られる。

    ○【遅延】
    問答無用で2,3ターン確保出来る優秀なスキルだが、
    今回のボスは遅延後にペナルティともいえる行動を取るので状況を選ぶ。
    ペナルティが発生しないボスなら◎
    とはいえ全く使えないかと言うとそうでもない。
    止めを刺す時、もしくは大事故が発生した時にでも。

    その他
    【スキルチャージ】
    個体数が絶対的に少ないが、有用度はかなりのもの。
    メンバー全体のインターバルを縮められるので嬉しい。
    【エンハンス】
    気絶していなくてもいいが、気絶時への止めにも。
    意図的に入れると言うよりは自然に入る事の方が多いか。
    【各種攻撃系】
    入れるスペースがあるかと言われれば無い。が自然に入る事はある。使うなら気絶時に。
    削り系は1%=2000ダメージ換算なのでダメージの点では削り系が優勢か?


    3.PTを組んでみる

    1と2を纏めると
    AS回復2 (安定なら3)
    SSは(回復/変換/見破り/軽減/何か)
    に落ち着くと思います。

    例えばこんな感じ


    アイスの実
    (水属性攻撃力UP。リーダー時さらにUP/火属性軽減50%)
    ノイン
    (5連続正解で水属性攻撃力60%UP/見破り)
    ピノ
    (水属性大幅回復/水・雷変換)
    フィリー
    (水属性大幅回復/味方全体中回復)
    クリネア
    (水属性大幅回復/味方全体中回復&異常回復)

    これはかなり回復に寄せているので、ヒーラーを抜いてアタッカーを入れるのもあり。
    勿論手持ちや仲間によって変わる部分もあるのでそこは各自で対応してください。


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