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【TAS】Kirby64 & Sakura Wars
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【TAS】Kirby64 & Sakura Wars

2013-01-23 19:04
    ブロマガのテストも兼ねて、自分の作っている(作った)TAS動画に関連した記事を。



    ・星のカービィ64 100% - Kirby64 The Crystal Shards 100% Run -

    メインの作品です。
    現在の進捗状況は、昨年12月25日にアップロードした以下の動画の時とほぼ変わらず。
    ある地点で敵を回避することが上手く行かず難航中。
    また、1-3を最適化。動画にした時より10Fほど短縮しています。

    そんな中、動画のコメントに気になるものが。

    「2段階あるボスは、ライフの増加をスタートボタンでスキップできる」
    という趣旨のコメントが2件見られました。
    しかし、どのような事が起きるのかがよくわかりません。
    こちらも色々試してみましたが「スキップ」する事ができませんでした。
    (ライフ増加中にスタートを押しても、ダメージ判定が出るまでの時間は変わりませんでした。
    何よりそれは「スキップ」ではないので、コメントの内容とは違うと思われます。)
    動画説明文にも書きましたが、情報提供をお願いします。




    ・サクラ大戦



    非常に多くの質問があったのでここで回答。

    回答1 環境について
    使用したエミュレータはYabauseです。
    TASVideosで Preferred Emulators とされているものです。
    SSFを推す声が多いのですが、State Slotが1つなのは辛いです。
    それとFrame Advanceが無かったような気がします・・・。
    (あまり詳しく見ていないので間違ってたらごめんなさい。)

    回答2 DC版について
    サターン版が駄目ならドリキャス版はどう?とありましたが、
    DreamcastのTAS用エミュが見つかりません。

    回答3 PS2版(血潮)について
    こちらはまだ動作を確認していないというのが現状です。
    RTAをするためにチャートを立てはしましたが、未だに通せていないという状況でもあります。

    Yabauseの開発が進んで、動くようになれば是非続きを作りたいところではあります。
    (自分で弄るのは到底無理なので、待つしかないです(´・ω・))
    また、RTAのチャートに沿って作ったので、最適化出来る箇所があるかも・・・。




    今年もカービィ64を中心に、のんびりとやっていきたいと思います。

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