• DFFAC ソロ考察その4 『まとめるとHP強いキャラ使おう』

    2016-06-11 03:511

    夜中の2時前から何でこんな文章書きまくってんだ俺は…




    書いていた考えを元に考えるとこのゲーム、ヴァン一強だと思うんですよね。

    HP技を当て続けるだけで勝手に強くなっていくってゲームシステムに愛されすぎ。



    その後に続くのがセシルじゃないかな?
    理由としては攻防一体のシャイン・イビルブラスト。

    適当にイビルブラストばら撒いて、刺せる時にシャインブラスト。どちらも当たり判定も大きいし、シャインは壁コンも決まる。イビルも密着なら決まるけどね。
    何よりも、場に2つHP技を置けるのが強いですね。事故率も上がるし。バーストホーリー?何のこったよ

    そして説明不要のチンパン御用達ダークフレイムと、HP技が高性能過ぎる。他の2種もかなり強いし。説明はダルいからしないけど。
    おまけにブレイブ技も弾持ち(敵の魔法潰せる)で、尚且つ判定強すぎだし出が素直。そしてクソカッコいい。バグか?w





    後は見てる限りだと今はガーランドとかライトとか強いですね。

    前者は判定おばけのじしんに、超範囲のブレイブ。おまけに壁激突が異常に決まりやすい。

    後者は説明しなくてもいいでしょ。(すっとぼけ)




    長々と書いてきましたけどまとめると

    ・ディシディアにスロースターターは必要ない。
    HP技確定状況を作る。HP技を刺せる時に刺す。
    ・確定状況を生み出せないキャラを使ってネガるのは哀れすぎるからやめろ。

    ・1000ブレイブのHPを3、4回当てれば勝てるんだから無意味にブレイブ稼ぐ必要ない。
    ・コアを割れ。召喚しろ。
    ・勝ちたいならヴァン使え。強いぞ。
    ・セシルは楽しいし強いぞ。
    ・ディシディアは楽しいぞ。
    ・待ちきれないよ!早く家庭用を出してくれ!

    という結論に至りました。

    ちょっと待って!まとめが長すぎるやん!どうしてくれんのこれ?

    K.B.S.(証明終了)





    最後に

    色々ガバってますけどゆるして。 サーチ技とかそういうのまで書いてたら頭痛くなるからその辺は各自補完して下さい。


    読みにくいし、長いし、臭い文章ですが、あなたの勝率を1%でも上げられる事を祈っています。

    我々は、バロンの『赤い翼』だ!

    ありがとうございました! どこかでマッチした時はよろしくお願いします。


  • 広告
  • DFFAC ソロ考察その3 『このゲームLoLと違ってパワースパイクとかねえから』

    2016-06-11 03:28

    話が思いっきり変わります。HP技とか置いといて下さい。






    僕がよくプレイしているクソゲーの『League of Legends』というゲームがあります。おもんないからやらないでね。

    めちゃくちゃ端折りますけど、このゲーム3~40分位かけてゲームやるんですけど、キャラを育てる序盤、ゲームを動かす中盤、ゲームを終わらせる終盤の3つに別れます。


    そして、LoLは使うキャラクターによって、強い時間というのが決まってます。


    騎士みたいなGarenというクソキャラは序盤に試合を破壊してそのまま押し切るキャラ

    犬みてえなNasusというクソキャラは序盤にファームして中盤から敵の頭を叩き潰すキャラ

    グラサンかけたVayneというクソキャラは序中盤でファームして後半すべて銀の矢で串刺しにするキャラ(題名のLateCarry 遅れてゲームを勝ちに動かすキャラ)

    とまぁこんな感じです。ここはどうでもいいんだよ。序中終盤強いキャラがいて、そのキャラの強い時間をパワースパイクって言うってことを分かってね。

    話を戻すけど

    ディシディアには序終盤はあれど、パワースパイクなんてものは存在しないです。




    何が言いたいの?っていうとバッツ使いの方、先に謝っときますごめんね。たまねぎは窓シコ。


    たまねぎとかバッツみたいなブレイブを当て続けないと強みが出ないキャラ使っても意味あるの?

    ということです。はじめに で説明した特定のキャラクターを侮辱する気はないとは言ったがこれは現実だ。受け止めろ。


    ディシディアでゲームの流れを分けるなら

           
         序盤         お互い召喚前
                      |
                      |
                     / \
                    /     \
         終盤     味方召喚     敵召喚       
                    \    /
                      \ /
                      |
                      |
         グダる         お互い召喚


    こんな感じですかね?ガバってるけどごめんなさい。
    HPバーで分ける人はそうしてればいいと思います。僕はしません。

    このゲームHP技当ててれば勝てるけど召喚すればもっとHP技当てれるようになるし、全てにおいて有利になるんだから召喚します。(断言)

    なら召喚するにはどうするか?
    敵をいなして自チームだけでコアを2回割ればいい。1回じゃダメだったよね?(記憶障害)

    なら敵をいなすにはどうすればいいか?敵をシバけばいい。ここでブレイブで弾いたり、HPでダウンをさせる駆け引きが生まれる。

    たまねぎやバッツは『殴れば殴るほど』強くなる。逆を返せば

    殴らなきゃ弱いってこと。



    序盤のコア割り合戦に不利。つまりそれだけ勝率が下がります。あなた達さぁ~…

    ???「おい、待てい ヴァンもHP当てなきゃ弱いゾ!!!!」


    でもヴァンくんは違います。

    ヴァンはHP当てれば勝てるゲームにおいて、正しい行動(HP当てる)をしてるだけで有利が広がるんだから不利にならない。

    もし不利になるとしてもそれを覆すだけの力が十二分にある。




    書いてるうちに、もうヴァン3人でいいんじゃねえのって思い始めてきました。
    もう二人ほどUniqueいたはずですけど知りません。ジタンは盗むがUniqueという名ばかりのSpeedだし、ラムザは叫ぶ所がUniqueなだけでしょ。他にUniqueな所あげなさいよ。


  • DFFAC ソロ考察その2 『HPを”シコ”れ』

    2016-06-11 02:54

    前回から続きます。

    考察1の最後に書いた『初期値ブレイブでHPシコってれば勝てるんじゃね?』って当然のことをさも天才の発想のように書いてますけど、これ真理だと思うんです。

    スコールくんはジャスト入力したって、ガーランドくんはソウル・オブ・カオスが3溜まってもブレイブで殴ってる限りHPダメージは1も与えられない。

    極論から言えば布石とは言ったものの、ブレイブ攻撃って必要な行動ではないんじゃないの?という事。極論だから現実そうでもないですけどね。


    セシルのダークフレイムがすべてを物語ってますよね。HP400のリスクがあるにしろ、あれだけ高性能な技、ブレイブ稼がないでも当たるんだからシコれば勝てるんだし。チンパン最高!

    じゃあそんなの持ってない人はどうするんだよって答えが






    HP技確定状況を作る HP技を刺せる時に刺す

    まぁこれしかないわな。使ってるキャラか開発を恨め。

    確定状況の代表としては壁コンですね。ほぼ全員あるけど。

    刺せる時とはブレイブ合戦の時にステ読み、フリオやスコールの動くバインガ(死ゾ)とか。後は敵のスキを見つけてだとか。(ガーランドのつなみ見てからシャインブラストとかそういう感じで)


    ただ、ソロ出撃するならこの『HP技確定状況を作る』が出来ないキャラがチラホラいると思います。ほんまにおるんかそんなやつw おる?w


    勝ちたいなら確定状況生み出せないキャラでソロやるなよw


    これの一言ですね。 ソロでそういうキャラ使ってネガってる奴、ゲーム向いてないからやめろw 負けても良いしwとかいう奴は他人の200円と時間奪ってることを自覚しましょうね。



    ここまでHP当てれる確定状況を生み出せるキャラ使えと力説してきましたが、HP技に特化したオバケがDFFACには存在しました。








    ヴァン「おまたせ!(迫真)」


    そう、ヴァンですね。特徴知ってると思いますけどコピペしときます。

    TYPE:UNIQUE
    全キャラの中で唯一、HP攻撃を2つセットでき、習得するHP攻撃の種類も多い。
    その代わりに、他のキャラクターよりブレイブ攻撃の種類が少なく、火力も控えめ。
    (他のキャラは大半が地上3/空中3/ダッシュ中1だが、ヴァンは地上と空中が2しかない)

    固有システム「融合技」

    HP攻撃を当て続けると融合技が発動するようになり、HP攻撃の威力が上がる。
    融合技が発動した時、元のHPダメージ判定だった部分はブレイブダメージ判定に置き変わる。
    当てた回数が3回でルミネッセンス、6回でブラックホールの発動条件を満たし、次以降のHP攻撃ヒット時に実際に発動する。
    あくまで相手に当てた回数なので、召喚コアに攻撃した分はカウントされないが、コアに対しても融合技は発動する。
    複数を巻き込んだ場合はその分カウントされる。
    撃破されるとHP攻撃を当てた回数は0から数え直しとなる。


    http://dffac-wiki.net/index.php?%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3

    ディシディア ファイナルファンタジー アーケード - DFFAC 攻略情報wiki様より抜粋。




    俺の理論に完璧に合ってる…
    リーチ短いけど全て高水準なクルエルアズールに、遠距離のメルトクリムゾン、カラミティドライブ。オマケに当身のグラウンド・ゼロまである。ブレイブもクセがないし、ステ狩りのメルクリもあるし、壁コンのクルエルまできっちり完備。

    最強じゃん?ぶっ壊れか?w
    勝てねえ奴はヴァン使ってれば勝てるんじゃないんですかね?(鼻ホジ)



    ここまでをまとめると
    ・このゲームはHP技当ててれば勝てる。(超大事)
    ・ブレイブ稼ぐ事に躍起になって、肝心のHPを当てれないなら一生勝てない。(大事)
    ・HP確定状況作る、スキを見つけてHPを当てる。作れないならバーストでやって下さい。


    まぁ僕のクソ考察はまだ続くんですけどね、初見さん。