DFFAC ソロ考察その2 『HPを”シコ”れ』
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DFFAC ソロ考察その2 『HPを”シコ”れ』

2016-06-11 02:54

    前回から続きます。

    考察1の最後に書いた『初期値ブレイブでHPシコってれば勝てるんじゃね?』って当然のことをさも天才の発想のように書いてますけど、これ真理だと思うんです。

    スコールくんはジャスト入力したって、ガーランドくんはソウル・オブ・カオスが3溜まってもブレイブで殴ってる限りHPダメージは1も与えられない。

    極論から言えば布石とは言ったものの、ブレイブ攻撃って必要な行動ではないんじゃないの?という事。極論だから現実そうでもないですけどね。


    セシルのダークフレイムがすべてを物語ってますよね。HP400のリスクがあるにしろ、あれだけ高性能な技、ブレイブ稼がないでも当たるんだからシコれば勝てるんだし。チンパン最高!

    じゃあそんなの持ってない人はどうするんだよって答えが






    HP技確定状況を作る HP技を刺せる時に刺す

    まぁこれしかないわな。使ってるキャラか開発を恨め。

    確定状況の代表としては壁コンですね。ほぼ全員あるけど。

    刺せる時とはブレイブ合戦の時にステ読み、フリオやスコールの動くバインガ(死ゾ)とか。後は敵のスキを見つけてだとか。(ガーランドのつなみ見てからシャインブラストとかそういう感じで)


    ただ、ソロ出撃するならこの『HP技確定状況を作る』が出来ないキャラがチラホラいると思います。ほんまにおるんかそんなやつw おる?w


    勝ちたいなら確定状況生み出せないキャラでソロやるなよw


    これの一言ですね。 ソロでそういうキャラ使ってネガってる奴、ゲーム向いてないからやめろw 負けても良いしwとかいう奴は他人の200円と時間奪ってることを自覚しましょうね。



    ここまでHP当てれる確定状況を生み出せるキャラ使えと力説してきましたが、HP技に特化したオバケがDFFACには存在しました。








    ヴァン「おまたせ!(迫真)」


    そう、ヴァンですね。特徴知ってると思いますけどコピペしときます。

    TYPE:UNIQUE
    全キャラの中で唯一、HP攻撃を2つセットでき、習得するHP攻撃の種類も多い。
    その代わりに、他のキャラクターよりブレイブ攻撃の種類が少なく、火力も控えめ。
    (他のキャラは大半が地上3/空中3/ダッシュ中1だが、ヴァンは地上と空中が2しかない)

    固有システム「融合技」

    HP攻撃を当て続けると融合技が発動するようになり、HP攻撃の威力が上がる。
    融合技が発動した時、元のHPダメージ判定だった部分はブレイブダメージ判定に置き変わる。
    当てた回数が3回でルミネッセンス、6回でブラックホールの発動条件を満たし、次以降のHP攻撃ヒット時に実際に発動する。
    あくまで相手に当てた回数なので、召喚コアに攻撃した分はカウントされないが、コアに対しても融合技は発動する。
    複数を巻き込んだ場合はその分カウントされる。
    撃破されるとHP攻撃を当てた回数は0から数え直しとなる。


    http://dffac-wiki.net/index.php?%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3

    ディシディア ファイナルファンタジー アーケード - DFFAC 攻略情報wiki様より抜粋。




    俺の理論に完璧に合ってる…
    リーチ短いけど全て高水準なクルエルアズールに、遠距離のメルトクリムゾン、カラミティドライブ。オマケに当身のグラウンド・ゼロまである。ブレイブもクセがないし、ステ狩りのメルクリもあるし、壁コンのクルエルまできっちり完備。

    最強じゃん?ぶっ壊れか?w
    勝てねえ奴はヴァン使ってれば勝てるんじゃないんですかね?(鼻ホジ)



    ここまでをまとめると
    ・このゲームはHP技当ててれば勝てる。(超大事)
    ・ブレイブ稼ぐ事に躍起になって、肝心のHPを当てれないなら一生勝てない。(大事)
    ・HP確定状況作る、スキを見つけてHPを当てる。作れないならバーストでやって下さい。


    まぁ僕のクソ考察はまだ続くんですけどね、初見さん。


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