CIカップ 海域攻略型マップ戦略 - 対駆逐雷撃編 -
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CIカップ 海域攻略型マップ戦略 - 対駆逐雷撃編 -

2019-04-16 13:00
    4.20.2019. 作 ※更新予定は未定。
    目的
    ・対敵駆逐艦船を想定し、単横陣(自艦隊)における雷装・雷撃命中の影響を調べる。
    基本情報

    敵軍
    回避項の計算に用いた式は、艦これ改ソースコード(翻訳:KenWWk提督)を参照しました。

    基本回避項

    Vs:表示回避値(装備込み)
    Ls:運
    F:陣形補正(下表参照)
    ※敵陣形補正は単縦・複縦陣を想定した1.0倍と仮定した。


    キャップ後回避項


    最終回避値

    ※以下の諸項は今回の記事では結果に影響しません。
    S:探照灯ペナルティ = 0.2(夜戦)or 1.0(その他)
    B:缶改修効果(雷撃戦は検証不十分? ※詳しくは下記リンクから)
    ↓式中の-★は改修値の平均を示す。※改修効果は1限という別説もあり。


    I:改修ソナー回避ボーナス(雷撃戦フェーズのみ)

    C:重航巡回避補正(夜戦のみ) = 5

    缶改修効果(砲撃戦中心)検証リンク
    Mayoi提督関連生データ等
    Xe提督関連生データ等

    敵モデル艦船
    表.敵駆逐艦船の基本情報


    自軍
    命中項の計算に用いた式は、艦これ改ソースコード(翻訳:KenWWk提督)を参照しました。
    ※運に関する項目だけ、ブラウザ版と異なるらしいです。

    命中項

    Ns:レベル
    Ls:運
    Es:装備命中 = 表示値(Eacc)+ 改修係数(Em)

    改修係数:魚雷 = 2 対空機銃 = ?(有意差ありの報告→検証リンク - 生データ (ムウ提督))
    ※改修値の影響の詳細はAnciaApp提督作成の明石の改修工廠早見表参照
    Ps:基本雷撃力(キャップ後補正前の雷撃力)
    Bs:艦船補正 = 0(自艦船は一律)
    F:陣形補正 = 0.3(単横陣)
    C:攻擊艦コンディション補正 = 1.3(キラ:戦闘開始減算後50以上)

    モデル艦娘
    表. 重巡と駆逐(一部)の一覧 ※夜戦火力ソート降順
    ※参照:艦これ日wiki
    ①駆逐


    ②重航巡

    ・上表のカラー枠内(汎用駆逐・重航巡)の素雷装帯(82~99)で調査。

    装備構成
    五連装魚雷(雷装12)× 2 = 24(島風のみ追加補正 =1×2)



    まとめると、表示火力106 ~ 125帯で調査対象
    分析方法
    概略
    表示雷装値・魚雷改修値ごとの敵駆逐(後期型)のCL1(CL2抽選後の)生存率の条件分布を調べる
    (
    試行回数n = 50000)
     ※交戦形態は、T有利(15%)、同航戦(45%)、反航戦(30%)、T不利(10%)
    レベルは130、運は51で固定)

    結果
    詳細
    ・データリンク:雷撃戦における、駆逐イ〜二級(後期型)の生存率。
    ・下表では一部データを抜粋。
    例1:駆逐イ級後期型の撃沈率

    一言
    魚雷の改修をすることによって大幅に敵駆逐艦の撃沈率が上昇するわけではない。
    (↑雷撃戦における、単横陣の命中マイナス補正が大きいため魚雷改修をしても、命中率下限キャップ10%を超えにくい)
    追加
    雷撃戦において、単横陣でも命中下限を上回る低回避艦である、補給艦ワ級(回避項2)で同様にシミュレーションした。
    補給艦ワ級の撃沈率

    ・駆逐艦と比較して、雷装値のパラメターの上昇に応じて、撃沈率が高くなる。しかし、前記事で語った、砲撃戦火力ほどの大きな効果がない。


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