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古き理想は偽りを被るか
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古き理想は偽りを被るか

2017-06-17 16:07

    「先人の成功例に対して否定してはいけない」時。

    DOS/Vの現状に対して、”脅威となる物”は、割と禁じ手なのかもしれない。

    以前に考えた「パワースタチュー」と言う業務用ゲーム機筐体がある。ハードはハイエンドなDOS/V機だが、メモリだけは64GB位をフルに搭載し、ソフト一つをオンメモリで動かす!事でレスポンスの高いゲーム環境を提供する。何故こんなものを?と言うと、当時から既に「DOS/Vは守らねばならない」そう言うプレッシャーがあったから、だ。

    現状でも、正直CPUに関しては、何かの嘘が有る可能性が…多々ある。論理コアと物理コアの違いとは…何だろう?「実は内部的にはまだ、シングルタスクなんじゃないか?」理屈の上では、マルチコアなら、CPUが幾つ動いてもそんなに発熱は無い、筈なのだ、”個々の速度はむしろ遅くなってる”のだから。だが実際は今も、そうなっていない。

    想像するとあんにゅいだが、「物理コア」とは”CPU内部の計算機の数”の事で、「論理コア」と言うのが実は、内部でソフト的にマルチタスク化されたCPUの数の事を言うのでは。

    要するに、「実は内部の構造はZ80の頃と殆ど変わっていない」のに、速度だけを上げた上で”見かけ上マルチコアにしているだけ”と言う可能性が、実は。

    実際問題、現在でも「無駄に速いCPU」その活用先は殆ど、無い。必要なのはゲームの3Dグラフィックに対して位で、正直、”それ”も頭打ち?的な状況ではある(高度なグラフィックと言う投入コストに対して、その採算性が悪い)。この時、色々考えるに、3D処理にはどうしても「同時に計算が必要」な箇所がちょっとある。累乗計算を高速化する時、一つの案件に対して”複数で計算出来た方が速い”場所があって。


    125×125=?
    A100×125=12500
    B 20×125= 2500
    C  5×125=  625
        合計   15625

    A、B、Cは、個別コアがあれば、同時に計算して問題が無い。

    逆に言えば実は「その位しかない」のだ、過剰な速度への要求、は。この累乗の高速化は、実は3Dに劇的な速度向上を齎しえて、近年の3Dの発展はその辺には寄る、のかもしれない(距離を測る計算式には不可欠なので、最も使用頻度が高く精度も桁も要求される)。ともかく”ここ”だけ、マルチコア(計算だけ)の必要はあるけど、後は無駄に処理が複雑化する結果になり、むしろ開発効率が悪くなりかねなかったりする。今までのシングルタスクにより培った技術を用いると、”ここ”以外は、無理してマルチコアでない方が過去資産も生かせて良い、訳だが。

    さらに、「速度を上げると温度も上がる」問題は、要するに「重い処理をしてない時には冷却する必要もない」訳で、一般ユーザーが普段使う上では、CPUファンが怖い位に廻る、様な事は殆ど無かったりする。対して、常時CPU?パワーを使うグラボは常にファンによる冷却が必要になり、ああいうステータスさえ感じる派手な見た目に成って行く訳だが。ともかく普通の処理をしてる時、CPUは余りハードに動いてない訳だ。本来カタログスペックをシングルタスクで出そうとしたら”異様な高熱を発する”筈だが、その心配は実はあまり、無い。

    だから、インターネットの構造にも通じる、「世間一般の理解と現実が、何かを理由にして高度に?隠蔽されている」可能性がここにないとは言えない訳で。

    良くも悪くも「そこまでの執着が”ここ”にはある」訳だ。そして、「それが通ってしまっている」現実がある、神様は一部、”これ”を容認している訳で。より速さを!それは一面として正しいが、上の話からして「そこまで必要が無い」と言う現実がまだあり、何となく反応として?見えない危険性が、この先に不意に垣間見えたりする。ハードパワーが上がっても利益性には必ずしも繋がらない、それは間違いない。今まで、客の要求?に圧される形でセールスポイントを求めての機能向上を目指してはしまった、が。それが必ずしも利益に繋がらない時、何か、他に選択肢はないだろうか。

    …パソコンは、或いはゲーム機は。「DOS/Vを超えてはいけない」訳だ。正直、”そこ”に何かの心理的な安定はある、のだが。

    それは、果たして「大賀さん」紛争解決機構的には、どういう判断に成っているものか。


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