それは小さくて広大な場所にて
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それは小さくて広大な場所にて

2020-10-23 21:12

    割と久々かもしれない、オーダー?の受信。

    ”この”感じでのこう言う事は何時まで続く物か(=_=)。

    色々有る訳だが。
    ともかく、各ゲームに登場する戦闘機が一堂に介して?

    何でそんな事をせねば。


    「ムーブメントファイターズ」
    ~ネクストジェネレーション・ザ・ライバル~


    バトルロワイヤル物、アーケードゲーム。
    フィールドを切り代えつつ、勝利を目指せ。

    しかし、パワースタチュー脅威のメモリパワーを用いる事で。

    戦闘機が変形し、ロボットに成る。


    導入。
    とあるアニメーター?の企画室。

    次のアニメはどうしよう?と言う感じで思案中、決まってる事はある、戦闘機の躍動感ある戦闘シーン!とか、そんな事を考えつつ、ゲームでの戦闘機を眺めてる。
    その時、”その”意識内では、熾烈なバトルロワイヤルが始まろうとしていた!

    的な導入による、「ゲームに登場した戦闘機」同士のバトルロワイヤル。
    ソルバルウとか、シルバーホークとか、ビッグバイパー等々が、メーカーを超えて集う。
    20機位?による、戦闘機によるバトルロワイヤル。

    で、一つの戦闘フィールドは、戦闘機の登場するゲームにちなんだ物に成っていて、ダリの絵か何かみたいに、ゲーム要素がモザイク状に散りばめられてる感じ。

    ゲームスタート、最初の戦闘フィールドは、ランダムに決まる。

    パワーアップの中に「変形」と言うネタがあり、それを使えば各種の戦闘機はロボットに変形し、接近戦闘能力が飛躍的に高まる(ホバリングしつつのターゲットを追跡し続ける、とかそう言う、いわゆるロボットらしい?感じ)だが、一定時間で解除、みたいな。それは、スコアを消費して実行される感じ。ステージに頻繁に出現する敵機を倒した方がスコアは上がる(もちろんライバル機を倒しても多額のスコアは入るが)。

    フィールドのあちこちで出現した自機は、飛びながら、他に飛んでる敵戦力や他の機体を打ち落とす、事に成る。
    フィールド内には、その題材にしたゲームにちなんだパワーアップアイテムが落ちていて、対応する戦闘機ならパワーアップ出来るが、他の機体では出来ない、しかし、一定数集めれば、その時点で”ステージ全体が”自分(の機体)にとって有利なステージに動的に切り替わる

    一応は総じてHP制、撃墜されても一応は3回まではリスポン可能、ただパワーアップは失う。自分のステージでのスコアを一定数獲得すれば?残機は増える。ステージには凶悪なボス級敵機体も時間で出現、とかそう言う。


    ゲームとしては、広大な空間を飛び回り、敵を撃墜してスコアを稼ぎ、自分に有利なステージにしながら敵戦闘機を倒し、最後の一機になったら勝利者!となり、そこで現実に戻り、デザイナーが、「よし、これで行こう」とか、そこで決まる?感じ。

    なので、一応はまあ、各戦闘機にはユーザー任意のデコレーションが可能、とか。



    現状ではラフくて良いとは思うのだけど、想像すると絵は派手だろう、多分。


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