• 風花雪月のおすすめ騎士団

    2020-04-01 08:34
    自分がよく使う騎士団

    1位エッサー
    かくれんぼで貰える奴
    指揮Eで命中30物魔5の破格性能
    最後まで使える

    2位エドモンド偏狭兵
    マリアンヌ外伝のやつ
    こちらも指揮Bで命中40でめっちゃ強い
    ただ今は慧眼あるので少し価値落ちたがそれでもまだまだ強い
    ストーリー影響しないしマリアンヌはとりあえず毎回仲間にしておけ

    エッサーとエドモンドのおかげでイング速さ特化で育成しても
    雷霆や勇者x4で暴れるので力ヘタレてても強い(ただし終盤はゴボウ多少入れる前提の育成)
    やはり戦いは命中力ですよアニキ!

    3位ゴネリル、キッホル
    総合面で優秀
    飛行は慧眼取らない場合キッホル一択な所がある

    4位
    コーデリア
    計略めっちゃ強い敵がとける
    魔攻底上げ用。
    しかしエドモンド余っててエドモンドと比較した場合
    慧眼枠に魔力+2つければエドモンドは命中40魔攻7
    こちらは命中50魔攻8なので魔力+2つけないと効果はいまいち
    ※魔法武器の命中計算式は特殊でステ画面の数値から大体5%~15%上がるのだが
    敵や自分の幸運ステによって左右されるので丁度いい命中が把握しにくく命中20は抜かないものとする。1%でも割れたら不安定な構成なので。命中はアサシン基準で調整

    純魔型スナか速さ微妙なトリスタ用かも
    射程2で火力も高い計略なので余裕あるなら乗り換えた方がいい

    5位飛行鉄壁、飛行加速
    黄色の騎士団とアンナ外伝の騎士団
    戦力落ち激しいけど計略便利なのでたまにいれる

    特殊な運用(引き継ぎあり
    守備魔防特化
    ダスカー→ゴネリル→終盤ガラテアorゴネリル
    べレトを万能壁にした場合の中盤までは弾いて受け止め
    終盤はガラテアで回避も上げ鉄壁の壁として使う運用
    格闘回避で避けるし硬いしで計略も全く問題ない鉄壁となる

    女神の舞
    スパロボでいう4人再動。こうきくと弱いはずもなく。
    ただ補正しょぼいので組み込みにくいのだが
    魔力はワンパン要求値低いので魔力に余裕あるキャラは戦力を落とさず組み込む事が可能
    コンスタとかは速さ上がらず魔力ばっか伸びる上に格闘も得意で達人まで取ると火力過多になりがちなので適任
    物理キャラは力余るという状況見たことないので厳しい
    エーギルとコンスタで2枚女神ある状況だとどんな状況にも対応できるので精神に余裕ができる
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  • おすすめスカウトキャラ職の組み合わせ紹介

    2020-03-29 08:45
    リシテア(トリスタ)
    昔からスカウトおすすめとよく言われてるけどトリスタと相性抜群でスカウト価値が非常に価値が上がった。

    フェルディナント(踊り子→即ドラゴン)
    ナントが強い所はこの時期乗ったまま避けれるので飛行Aいきやすく強い
    知識副官で戦力整えれるので強力なキャラ

    ベルナデッタ(ドラゴン)
    昔はイラナイツとまで言われてたベルちゃん
    ルナで強さに気づく人も一定数いたが長らく雑魚と言われてた。最近はかなり強さが広まった。
    自分は2週目初ルナ中に強さに気づいてそこから復讐スタメンでずっと放送で宣伝してた。

    ベルちゃんが何故強いかというと全てのルートボスに対応できるから
    他復讐は回避の覚醒ないので青の長距離砲や教団レアで避けれない

    シャミア(ボウナイト)
    踊りとアネットとの相性抜群これだけで速さ12も上がる速さ覚醒込みだと20
    全部込みで速さ30近く上がる強い
    まず魔道士殺して近接を勇者で殺すコンボが決めやすい
    応援はあくまでアネットが攻撃できない時だけで専属ではない
    終盤はボウナイト踊り率高いので強キャラだろう
    レオニーはフェイルノートパルティア近射がかなり強いが射程1なのでどっちが強いかは判断しにくい
    ボウナイトの仕事はあくまで敵遠距離や飛行や馬の排除なので。
    敵近接はオーラナックル勢の仕事
    近接も積極的に食らう近距離型雑食ボウナイトならレオニー
    射程3ぐらいから再移動で厄介な敵を排除する守護神として使うならシャミア

    ツィリル(ドラマス)
    スペックはかなり高いが初期ステ低いのと全体成長高いので変な成長しやすく
    特に強くならない。最終的に劣化ベルちゃんみたいになる
    雇用のしやすさと近射Cが強み

    コンスタ(トリスタ)
    すぐスカウトできる灰色勢の中では一番マシだが技と速さあがらねぇ
    魔力に余裕あるのと格闘得意をいかして計略自由化や最後までトリスタやれるのが強み
    レスキューもあるのでまぁ普通に悪くない性能してる技と速さ以外はな

    他準備中
  • 風花雪月新職評価感想

    2020-03-29 08:43
    一位トリックスター
    メリット
    忍び足(効果下記で解説)と速さが非常に強力だった
    自分の環境では中盤~終盤ほぼ魔法追撃メインで戦った
    忍び足を生かした待ちの戦いが得意。
    移動アイテム渡すと攻めにも対応できる為非常に扱いやすいユニットになる
    また速さが上がりにくいキャラなどでも忍び足のおかげで
    無理にオーラナックルで殺しにいく必要がなく魔法で削り壁役(先生など)に
    敵ターン止めというのが安定するので他職みたいに1人1殺の戦いは
    そこまで重視しなくてよいのがこの職の特徴
    中盤は忍び足で揃えると非常に快適だろう

    デメリット
    ~最終盤
    最終盤は狭いステージが多いのと魔法からナックルへとメインウェポンが変化する
    他職で力速さ調整が終わったボウナイト採用する人が多いであろう時期であり殲滅力が大幅に上がり攻め寄りの戦いが続くのでデフォルトのままだと移動の遅さがネックになる
    また忍び足の有難味も調整済みボウナイトが暴れる時期で薄れる
    トリスタは職達人がなくナックルの武器の弱さもありステータスや騎士団の影響を受けやすくヘタレてるキャラは調整しやすい純魔型スナがおすすめ
    魔法捨てたくないならシスターに乗り換えるといい

    総評
    リシテアに関してはオーラナックル攻め立てでいくらでもカバーできるのでステ優先度は速さ>魔力で最適職
    コンスタは格闘得意で達人狙うコスパいいのと魔力成長リシテアと同じなので保険もかけて達人狙えるのでこの二人は最後までトリスタ安定してると思う

    この二人は早い段階で移動アイテム渡しても損しないだろう
    コンスタの場合魔力があまりやすいので達人と慧眼ありだと計略の自由度上げれる
    一応シスターでエピ殺しにいくのもいいが微妙だろう

    放送でトリスタは成長がーという話をよく言われるが必要以上に魔力上げる必要はない
    デフォの60%あればその辺の奴がドラマスやってんのと対して差はない。
    フレンとかは魔防に取られてへたれやすいが、戦力として期待するなら調整しやすいスナやらせとけばいい
    物理と違って魔力50%わんさかいるのでそこまで成長率意識しなくていいのと物理よりワンパン要求値低いのでいくらでも調整しやすいのが魔法キャラの強み

    達人は弓達と違って射程1というのもありややコスパ悪いが最後までトリスタ使うつもりならヘタレ保険で目指すのはあり。自分の場合はヘタレたら忍び足微妙になる終盤に乗り換える

    先生やフェルディナントなど中級で飛行やるタイミングで知識持たせて副官で飛燕とるのがいいだろう。
    最序盤は交換レイピアやアーマーキラー魔法剣や氷槍ホースキラーでワンパンできるので飛行やらせて自力で取得させてもよい
    格闘Aは急いで取ったが終盤まであまり格闘使わなかった
    シスター経由するのは力ボーナスと後で格闘AやS目指すため
    アンナ外伝は敵のステが高くボウナイトまで出るこのゲーム難関の1つなので期限前にA到達しておくと楽かもなくてもいいけど
    アンナ外伝よりきついのは教団レアしかないのでアンナ外伝に合わせるのも手

    2位ヴァルキュリア
    職自体は微妙だがマスタースキルが非常に強力
    特に引き継ぎなしでは命中が良い騎士団不足しているので強力である
    例えば魔力に余裕あるキャラに女神や鉄壁つけて慧眼つければ戦力を落とさず計略を採用できる事も可能になる
    敵防御インフレが激しいので力に余裕あるキャラは滅多にないので基本魔法キャラだからこそ出来る芸当
    プレイヤーによって運用が変わるので非常に自由度の高いスキルである

    3位バトルシスター
    純魔型スナイパーを近接にしただけなので見劣りする
    ただ魔力成長あるので純魔型スナより優ってる所はある
    ただ魔法弓は武器とボレーで加算されるからなぁ正直あんま変わらん気はする

    4位ダークペガサス
    自分はいい運用がみつからなかったが、リスナーさん曰くアネットに打ち砕く持たせて慧眼のせるのが強いらしい。
    自分は飛行は良い騎士団ないのが嫌いで理由ないとやらせないからあまり採用しない

    知らない人用忍び足解説

    □ 囮□
    □忍 □

    □ 障害物
    囮 回避壁や物理壁
    忍 忍び足

    一例だがこの布陣の場合、忍び足持ちが狙われないのが忍び足の効果
    また敵射程内にいても囮が射程内の場合狙われない
    あくまで攻撃優先度下げるだけなので囮が4人に囲まれたりすると普通に攻撃される