• 不定期RFTG通信(58)「おしえて!エイリアン★異星種族技術学会」

    2016-04-04 21:01

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボドゲにハマりすぎてしまった2人がお届けする、読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、二人プレイの「基本」をメインに、たまに拡張に触れる程度です。
    ちょっとやってみたいなって思った人はRFTGのルール動画をどうぞ
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    (o・ω・)っあひる:2000回↑、平均得点34.8 
    ζ*'ヮ')ζ 出負け:1600回↑、平均得点35.3


    第五十八回「おしえて!エイリアン★異星種族技術学会」





    ζ*'ヮ')ζ <やあやあ、4月1回目、今回は「異星種族技術学会」だよ
    (o・ω・)<コスト6のデベロップで
          能力は【Ⅲ移住】時、異星種族の生産・単発生産惑星を出すときの
         コストがマイナス2
          そして異星種族の軍事惑星を出すときの軍事力+2
          更にゲーム終了時、異星種族の生産惑星1つにつき3点
         異星種族の単発生産惑星と、その他の異星種族カードにつき2点(本人含む)
    ζ*'ヮ')ζ <異星種族の総本山だね、エイリアンを異星種族って訳すの結構好き♪
    (o・ω・)<エイリアン直訳じゃイメージがあんまりよくないものね
          グッジョブな翻訳だと思う
    ζ*'ヮ')ζ <このカードは、一般的には黄色ルートに進んだときに
         ゲーム終了時の得点として出すカードだよね
    (o・ω・)<うん、ゲーム終了時の得点力が高いよね
          生産惑星だと1個3点にもなるし、ほかも2点になる
          ただでさえ黄色ルートは素点が高いから
          相乗効果で、ハマるとものすごい爆発力!
    ζ*'ヮ')ζ <あと、これを出そうってときに手札が足りないパターンも
         それほどないよね、だいたい黄色の物品をドル売り出来てる印象がある
    (o・ω・)<なんか、0か10かっていうカードではあるね
          要らないときは即捨てもできるし
    ζ*'ヮ')ζ <ただ、さっきも言ったとおり最後の得点力が高いから
         中盤からいきなり方向転換して黄色数枚+異星種族技術学会っていうのもありえる
    (o・ω・)<あるわねwそこで得点が底上げされてギリ勝ちとかもある


    ζ*'ヮ')ζ <【Ⅲ移住】の能力を目当てに出す場合について考えてみようか
    (o・ω・)<ん~、異星種族技術学会を出すときの10回に1回ぐらいは
          能力目当てに出すこともあるんじゃないかな
         黄色軍事惑星に対しての軍事力+2は結構活用する
    ζ*'ヮ')ζ <そうだね、僕もそっちの方が使うかな
         黄色の高レベル軍事惑星には軍事力+がついてるものも多いから
         それを出して総合的な軍事力アップをはかったりするよね
    (o・ω・)<逆に軍事じゃない異星種族惑星のコストをマイナス2する能力は
          そこまで頻繁には使わないかなー
          異星種族文字遺跡世界や自己複製型ロボットと組み合わせて
         ガンガン出していくのも楽しいっちゃ楽しいけど……初期にそういうのが来ると
          場をつくるまでのコストがかかりすぎてつらい
    ζ*'ヮ')ζ <6コストだからね、技術学会を出さないとつながらない展開は厳しいね
         そもそも黄色ルート自体ロマンだけど
    (o・ω・)<ロマン大事、ほかのルートが見えていても黄色ルートが見えると
          いきたくなる魅力を秘めているよ
    ζ*'ヮ')ζ <拡張が増えると異星種族カードが増えるんだけど
         技術学会を引ける確率も下がるんで難しいねー
    (o・ω・)<ハマったときのギルホとしての勝利点はピカイチだぞ


    【異星種族技術学会の総評】

    (o・ω・)<ハマったときのギルホとしての勝利点はピカイチだぞ
    ζ*'ヮ')ζ <それ以外はだいたい即捨てだぞ☆
         ということで、★はなしです。★0か★5のカード
         出して勝てるときに出したいね
    (o・ω・)<異星種族技術学会は、異星種族の研究をしている学会なんだよね
    ζ*'ヮ')ζ <そうそう、だから異星種族の惑星を出すコストが下がったり
         対異星種族の軍事力があがったりするわけです
    (o・ω・)<惑星を発見したら、それは貴重な発見だから、点数になる、と
          こういうカード名と能力がピタリとハマってるの、楽しいなー
    ζ*'ヮ')ζ <RFTGのいいところのひとつだね



    第五十七回「技術の共有!銀河連邦」

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  • 不定期RFTG通信(57)「技術の共有!銀河連邦」

    2016-03-26 16:33

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボドゲにハマりすぎてしまった2人がお届けする、読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、二人プレイの「基本」をメインに、たまに拡張に触れる程度です。
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    ζ*'ヮ')ζ 出負け:1600回↑、平均得点35.3


    第五十七回「技術の共有!銀河連邦」



    ζ*'ヮ')ζ <さーて、今回はちょっと変わり者の「銀河連邦」
         6コストのデベロップで、能力は
         【Ⅱ発展】時、デベロップを出すときにマイナス2コストで出すことができる。
         また、【ゲーム終了時】に場に出ている6コストのデベロップ1個につき2点
         それ以外のデベロップ1個につき1点のギルホ能力を持っているよ
    (o・ω・)<自分自身も6コストのデベロップに含むところがポイントかもしれないね
          そんなわけで、6コストデベロップの中では特異な存在の銀河連邦ちゃんです
    ζ*'ヮ')ζ <序盤中盤終盤、タイミングを選ばずに出てくるカードだよね
    (o・ω・)<そうだね、まずは終盤からみていこうか

    ζ*'ヮ')ζ <終盤に銀河連邦を出す場合は、ゲーム終了時の得点を目当てに出すことになるね
    (o・ω・)<なんだかんだといいつつ、それなりにデベロップって場に出てることが多いから
         最後数えたときに、他の6コストデベロップより点数になることがあるんだよね
    ζ*'ヮ')ζ <うむ、ベストではなくても、ベターであることが多いね
         終盤に出す場合、【Ⅱ発展】時の能力は、ほとんど使われず終わる可能性はあるが
    (o・ω・)<一応、最後に10枚持ってる状態で発展を2回選んで6コストデベロップを連続
          2枚出すっていうプレイはあるかな
    ζ*'ヮ')ζ <限定的だけど、最後に2枚6コストデベロップを出すことを
         相手が想定してないから、奇襲のようにはなるね

    ζ*'ヮ')ζ <次は中盤に出てくる場合だよ。
         この場合は、ここから終盤に向けて【Ⅱ発展】能力を使いつつ
         ゲーム終了時の得点も見込んでいく
         スタンダートな使い方になるかな
    (o・ω・)<銀河連邦をフィニッシャーにする舵取りみたいなイメージだね
          銀河連邦ルートは発展でゴリ押しすることになるから
         出来れば発展デベロップ3人衆のうち、2人ぐらいはいるといいよねー
    ζ*'ヮ')ζ <理想形はそうだねw
         1枚1枚はあまり点数にならない6コストデベロップを並べてみたり
         普段はあまり出さないような4コストのデベロップを出してみたりって流れかな
    (o・ω・)<結構野良で対戦していると、外人さんは結構発展プレイ好きな人多いイメージ
          相手のプレイにあんまり左右されないのがいいのかもしれない

    ζ*'ヮ')ζ <あとは序盤に出す場合かな!
    (o・ω・)<……最近はそんな序盤に出すことないんじゃない?
    ζ*'ヮ')ζ <受けの広さを重視してるからね!あとこれを序盤に出して
         デベロップが手札に来ない展開になったときが怖すぎるん
    (o・ω・)<それは悪夢ですね、よくあるけど
    ζ*'ヮ')ζ <引きの悪さというアビリティを持ってる人は心中プレイはオススメしません。


    (o・ω・)<ところで、銀河連邦に対抗する方法って、なにかあるだろうか?
    ζ*'ヮ')ζ <うーん、対抗方法ってほどじゃないけど
         やっぱり星間銀行で噛んでおくのがいいんじゃないかな?
         あと、相手が発展を選んでくれることがほぼ確実になるから
         それを前提として動けるのは悪くないと思う。
    (o・ω・)<なんか、ものすごく強いってイメージはないけど
          相手にしたときに困ることが多いんだよね
    ζ*'ヮ')ζ <はまったときの得点効率やスピードが良いからね
         素点レースになって、足りずに負けちゃうイメージが強いんじゃない?
    (o・ω・)<かもー、自己複製型ロボットとか出されて移住への構えも万全にされたりすると
          12枚終了がほんと早いんだよねー
    ζ*'ヮ')ζ <とてもシンプルなプレイスタイルだからね
         とはいえ、手札を補充するシステムがないと
         何度かドル売りを挟まないときつくはある
    (o・ω・)<カードのイメージもシンプルよね、連邦内で技術共有してるから
          デベロップを出すコストが下がる、またデベロップを広く評価される、みたいな
    ζ*'ヮ')ζ <それがより良いデベロップの発展につながっているんだろうね



    【銀河連邦の総評】
    ζ*'ヮ')ζ <うーん……★4?★3?
    (o・ω・)<4はあるよー、確実性はなくても、銀河連邦だけで勝てちゃう場合もあるもの
    ζ*'ヮ')ζ <もうちょっとうまくつかえると、評価あがるかなー
         手なり感が強いから、あんんまり銀河連邦と心中しようって思えないんだよね
    (o・ω・)<私は今後来たら優先的に使っていきたいかなー



    第五十六回「きっと流行る★銀河流行発信源」

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  • 不定期RFTG通信(56)「きっと流行る★銀河流行発信源」

    2016-03-22 21:54

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボドゲにハマりすぎてしまった2人がお届けする、読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、二人プレイの「基本」をメインに、たまに拡張に触れる程度です。
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    (o・ω・)っあひる:2000回↑、平均得点34.8 
    ζ*'ヮ')ζ 出負け:1600回↑、平均得点35.3


    第五十六回「きっと流行る★銀河流行発信源」



    ζ*'ヮ')ζ <さて、今回は「銀河流行発信源」をやるよ
         コスト5、勝利点3の通常惑星で、能力は
         【Ⅳ:消費】時、物品を1つ消費して2点を得る、だよ。
    (o・ω・)<前回の巡礼世界、観光世界からいい順番だねー
    ζ*'ヮ')ζ <ランダムで引いてた頃に出なかったからね
         じゃあ、まずあひるさん、銀河流行発信源の魅力を一言で!
    (o・ω・)<1個で2点!
    ζ*'ヮ')ζ <そうだね、RFTGの中でも最高の消費得点効率
         コスト5は重いけど、この惑星自体3点あるから素点力も強い
    (o・ω・)<2個で6点になる観光世界と違って、1個で4点になるのは強味だよね
          とはいえ、なかなかコスト5のハードルは高いから
         出すぞって気合いいれないとなかなか出せなくない?
    ζ*'ヮ')ζ <それはあるね、強いけど見る機会が少ない気がするのはコストのせいだと思う
         でもコスト4だと強すぎると思うし、やっぱりちょうどいいんじゃないかな

    (o・ω・)<観光世界と比べるのはちょっとかわいそうな気もするわね
    ζ*'ヮ')ζ <四天王と比べるのは……ただ、銀河流行発信源には
         観光世界とはまったく別の使い方があるから大丈夫b
    (o・ω・)<1個で消費できるから、生産できる物品の数が1個しかなかったり
          単発生産惑星しかない場合にいいかな?
    ζ*'ヮ')ζ <うん、あとは軍事ルートと絡めるのがなかなかいいね
         相乗り生産で作ったものをこれでさばいて毎ターン2点拾えると嬉しい
    (o・ω・)<かなりぐぬぬですわ、それ
          x2消費と合わせなくても強いよね
    ζ*'ヮ')ζ <そうだね、いろんな場面への対応能力は観光世界よりも上かもしれない
         移住とx2消費という、単発生産惑星を出しながら4点拾っていくプレイもあるし
    (o・ω・)<結構いろんな使い方が思いつくよね

    (o・ω・)<コスト5っていうことで、植民船で出したいカードの筆頭でもある気がする
    ζ*'ヮ')ζ <銀河流行発信源と種の箱舟あたりが植民船最有力候補かな
         これが出てくると、この植民船ちゃんと仕事した感でる
    (o・ω・)<一応銀河ルネッサンスっていうコスト6のデベロップで3点になるよね
          あんまり一緒に出てる姿を見かけることはないけども
    ζ*'ヮ')ζ <それこそ植民船が必要だろうなー
         銀河ルネッサンス自体がなかなか難しいデベロップだからね
    (o・ω・)<じゃのう

    ζ*'ヮ')ζ <僕は銀河流行発信源結構好きなんだけど
         好きなわりには見かけることが少ないカードかもね
    (o・ω・)<ちょっとわかる、銀河流行発信源は観光世界みたいな
          これを出して、これで戦うっていうイメージではない
    ζ*'ヮ')ζ <勝てる試合での駄目押し的なカードだったり
         流れの中でこれを出したことによって僅差で勝ちを拾うイメージだよね
    (o・ω・)<そうだねー、4点づつ拾ってのゴリ押しが戦術の1つに加わるだけでも大きそう

    ζ*'ヮ')ζ <巡礼世界、観光世界、銀河流行発信源と3つ消費系の惑星をやってきたけど
         そ
    れぞれ魅力があって、食い合ってないところがいいよね
    (o・ω・)<用途も違うから、お互いを尊重できるメンバーだよね
          たまに観光世界と発信源が並んだりもするけど
    ζ*'ヮ')ζ <本来はその前に勝たないとだめだぞ★
    (o・ω・)<二つ並べると満足感は高いけどねw

    【銀河流行発信源の総評】
    ζ*'ヮ')ζ <★4
    (o・ω・)<これを出して僅差勝ちできるといい仕事したって思う
    ζ*'ヮ')ζ <この惑星は流行の最前線なのです
    (o・ω・)<なんかパリコレ的なものをイメージしてるわ
    ζ*'ヮ')ζ <流行りものは高く売れるって感じなんだろうねー


    (o・ω・)<そういえば私たち結婚しました
    ζ*'ヮ')ζ <結婚する前にこの記事完走する予定じゃなかったっけ?
    (o・ω・)<インフルエンザとかいろんなものと戦ってたからね、ちかたないね
    ζ*'ヮ')ζ <そんなわけでもうちょっと続くんじゃ……。


    第五十五回「巡礼世界、観光世界」

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