不定期RFTG通信⑬「茶色軍団の筆頭、アルファケンタウリ星系」
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不定期RFTG通信⑬「茶色軍団の筆頭、アルファケンタウリ星系」

2014-03-14 19:45

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボードゲームにハマりすぎてしまった2人がお届けする(あひる600回↑出負け500回↑)
    読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、「基本」をメインに、たまに「嵐の予兆」に触れるかもしれない程度でいこうとおもいます。
    やったことない人は完全に置き去りの内容ですが、これを見て始めたくなった人は
    RFTGのルール動画を見たり、@ahiru_hpまでリプライ頂ければ遊びますよん

    (o・ω・)あひる:そろそろ700回見えてきたが勝率落とし中
    ζ*'ヮ')ζ出負け:500回を超えてスピード感マシマシ


    ζ*'ヮ')ζ<ということで、本日から数回に渡って
         アルファケンタウリと愉快な仲間たちの収録をはじめます!
    (o・ω・)<わーわーぱちぱちぱち
    ζ*'ヮ')ζ<ということで、もちろんこのカードから!

    第十三回「茶色軍団の筆頭、アルファケンタウリ星系」



    ζ*'ヮ')ζ<いやー、ついに来てしまったね
    (o・ω・)<来ましたよ
    ζ*'ヮ')ζ<とりあえず、ひとこと
    (o・ω・)<アルファケンタウリは、とにかくなんといっても、初期惑星の中で最強です
    ζ*'ヮ')ζ<うん、特に二人プレイだとかなりつよいよね
    (o・ω・)<わりと来ただけで、おっ、勝ったな、と思ってもいいレベル
    ζ*'ヮ')ζ<まぁ、もちろんその後の展開によっては勝てないこともあるけど
         とりあえずこれが初期惑星だと、よし来た!ってなるね

    ~何がそんなにつよいのか?~

    (o・ω・)<アルファケンタウリ星系はコスト2、勝利点1の茶色単発生産惑星で、能力は
         「Ⅲ茶色の惑星を出すときコスト-1&茶色の軍事惑星を出すとき軍事+1」
    ζ*'ヮ')ζ<ゲームプレイ最初に、ランダムに配られる「初期惑星」5枚の中の1枚だよ
    (o・ω・)<初期惑星は、最初から場に出ている状態なんだけども
          このアルファケンタウリ、初期惑星5枚の中で唯一の「単発生産惑星」なんだよね
    ζ*'ヮ')ζ<うむ、単発生産惑星は、場に出たときに物品が生産される惑星
        つまり、ゲーム開始時に茶色の物品がある状態でゲームがはじまるんだ
    (o・ω・)<3、4人プレイだと、1R目でほぼ一人だけ「ドル売り消費」を選ぶことが出来る
          茶色はドル売りすると3枚ドローなので
          2R目の最初を「一人だけ手札が多い状態で迎える」ことが出来るのですな
    ζ*'ヮ')ζ<2R目の始めに手札の枚数が多ければ、それだけその後の道筋も見えやすいし
         1R目に3枚ドロー出来るアドバンテージが2R目以降も続いてく感じだよね
    (o・ω・)<うん

    ~Ⅲ能力の底力~

    ζ*'ヮ')ζ<そして、Ⅲの能力が更にえげつな……スゴイよね
    (o・ω・)<ダイスゲームだったら3が出たら2としても4としても使える、ぐらいの強さw
    ζ*'ヮ')ζ<わかりにくいww
    (o・ω・)<すまんな☆
    ζ*'ヮ')ζ<まず、茶色の惑星を出すときのコストが1下がるということは
         コスト1の茶色単発惑星は無料、コスト3の茶色生産惑星はコスト2で出せる


      
    茶色惑星のコストがマイナス1される強さは、実際にプレイすると、よく感じることが出来る

    (o・ω・)<このコラムで、2だと初期はコストが重い、とか
          2と3は出すときの重さが違うとか
          結構コストについて語るシーンもあったと思うけど
         1が0になるのも、3が2になるのも、とてつもない強さだと思うのですよ
    ζ*'ヮ')ζ<茶色は黄色と違って、枚数も多めだから、結構手札に来る確率も悪くない
    (o・ω・)<そして、軍事力をあげるデベロップ等を出さなくても
          茶色の軍事1の惑星なら出せてしまう
    ζ*'ヮ')ζ<茶色の軍事1は2枚あるしね

      
    茶色の軍事2惑星は、派遣軍などとの組み合わせで出すこともある。


    ~俺の初期惑星はry~

    ζ*'ヮ')ζ<初期惑星カードは、誰の場にも配られなかった場合、山札の中にはいるんだけど
         最初の6枚の中にアルファケンタウリがいたら
        「おっす、俺の初期惑星、アルファケンタウリだったんだ☆」って出すこともある
    (o・ω・)<出負けさん、それ多いよねw
          初期惑星が失われた地球植民地とかイプシロンエリダニのときとかよく見るよ?
    ζ*'ヮ')ζ<コスト2掛かってもアルファケンタウリ出した方が強いんや、しかたないんや
    (o・ω・)<アイドル初期惑星でもやよいさんだしな……。
    ζ*'ヮ')ζ<嵐の予兆って拡張に、初期惑星で緑の単発生産惑星があるんだけど
         この前アルファケンタウリとそれで戦って、アルファケンタウリが圧勝したのも良い思い出です。
    (o・ω・)<そのせいもあり、アイドル初期惑星でのアルファケンタウリ(やよい)さんは初期手札は3枚になりました。
    ζ*'ヮ')ζ<それでも強いYO!俺アルファケンタウリ信者だからNE!


    ζ*'ヮ')ζ<うっうー!信者を増やしますよー!


    総評
    (o・ω・)ζ*'ヮ')ζ<☆5
    (o・ω・)ζ*'ヮ')ζ<ですよねー
    (o・ω・)<まぁ、文句ないっす、初期惑星で来たら文句なく☆5
    ζ*'ヮ')ζ<序盤から中盤あたりに来ても、☆4ぐらいの価値は十分にあると思うよ
    (o・ω・)<初期惑星以外で出すときって、他に茶色関係のカードが手札にある可能性が
         高そうだから、有効に使えるって意味では、☆5並かもしれないね
    ζ*'ヮ')ζ<茶色軍団の筆頭カードだね、初期惑星の中でもそうだけどw


    (o・ω・)<また、2人プレイだと更に最強なんよね
    ζ*'ヮ')ζ<2人プレイだとアルファケンタウリが初期惑星だったら勝率72%ぐらいありそう
    (o・ω・)<ありそうー!
    ζ*'ヮ')ζ<2人プレイだと、2つアクションを選ぶんだけど
         1R目の行動が何を選んでも相性いいんだよね。
        なんてったって、アルファケンタウリ自身に単発だけど生産能力があるからw
    (o・ω・)<発展→ドル売り消費で採掘ロボットとか出すのも良いし、移住で茶色惑星出してもいいし……
    ζ*'ヮ')ζ<生産で、また2R目以降にドル売りするために物品作ってもいい
    (o・ω・)<探査で更に手札ドローも捨てがたいよねー
    ζ*'ヮ')ζ<あるふぁ けんたうり つよい
    (o・ω・)<次回は、茶色関係のデベロップ達を紹介するよ☆


    ←第十二回「囚人が暮らした星、旧監獄コロニー」


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