不定期RFTG通信⑯「彗星鉱山帝国ニューアースナントカ回」
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不定期RFTG通信⑯「彗星鉱山帝国ニューアースナントカ回」

2014-03-19 23:47

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボードゲームにハマりすぎてしまった2人がお届けする(あひる600回↑出負け500回↑)
    読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、「基本」をメインに、たまに「嵐の予兆」に触れるかもしれない程度でいこうとおもいます。
    やったことない人は完全に置き去りの内容ですが、これを見て始めたくなった人は
    RFTGのルール動画を見たり、@ahiru_hpまでリプライ頂ければ遊びますよん

    (o・ω・)あひる:祝☆700回超え
    ζ*'ヮ')ζ出負け:500回を超えてふぃーばーふぃーばー


    ζ*'ヮ')ζ<今日は茶色の生産惑星達の特集だよ
    (o・ω・)<5枚、内2枚は同じ能力なので、4種の紹介です

    第十六回「彗星鉱山帝国ニューアースナントカ回」

    ※今回紹介する惑星は、全て「アルファケンタウリ+採掘ロボットコンボ」により、☆1~3ぐらい軽くアップします。


      

    ζ*'ヮ')ζ<まずは鉱山世界彗星宙域ちゃん!
    (o・ω・)<コスト3、勝利点2の茶色の生産惑星で、能力は「Ⅴ物品生産時に1枚ドロー」ζ*'ヮ')ζ<掘るよ掘るよざっくざく~
    (o・ω・)<とにかく、安定感があるよね、この2つは
          単発と違って、他の人の生産でも物品が出来るし、作ったら1ドロー出来るしζ*'ヮ')ζ<うん、生産→消費で勝利点を稼いでいく流れのときに出したい一枚だね
    (o・ω・)<特に茶色染めじゃなくても高い頻度で出す惑星な気がする
    ζ*'ヮ')ζ<そうだね、出すことによって役に立つ場が多いと思う


    こんなオリジナル初期惑星も作りました。

    【鉱山世界、彗星宙域の評価】
    ζ*'ヮ')ζ<☆3ぐらい!可もなく不可もない感じ
    (o・ω・)<☆3.5☆出す展開が多いってことは、汎用性があるってことじゃないかな?
    ζ*'ヮ')ζ<まぁ、これを出さなくてもいい展開は、手札に恵まれていると思うYO!
    (o・ω・)<なんか、スラムダンクのメガネくんみたいな感じだよね
    ζ*'ヮ')ζ<それ何人ぐらいが分かるんですかねぇ





    (o・ω・)<じゃあ、次は生物……生物ナントカ世界
    ζ*'ヮ')ζ<生物災害鉱山世界
    (o・ω・)<それ、それっす
    ζ*'ヮ')ζ<まぁ、名前を忘れるほどの惑星ということでひとつ
    (o・ω・)<コスト3、勝利点2の茶色の生産惑星ってとこまでは
          彗星宙域と鉱山世界と同じなんだけど……
          能力が「$緑の物品をドル売りするときに+2ドロー」
    ζ*'ヮ')ζ<なんていうか、影が薄いよね
    (o・ω・)<ソウダネ
    ζ*'ヮ')ζ<緑の生産惑星はちょっと使いづらいのが多くてなー
         かといって単発生産惑星に絡めるように先出しとか、差し込みするかっていうと……
    (o・ω・)<で、でも生産できる惑星が欲しいときは出すよ!

    【生物災害鉱山世界の評価】
    ζ*'ヮ')ζ<☆1
    (o・ω・)<ほとんど生産能力があるだけだもんね
    ζ*'ヮ')ζ<能力がほとんど使い道ないからなー
    (o・ω・)<それに生産惑星がコレだけだと、生産ルートに行かない気もするしね……
    ζ*'ヮ')ζ<うむ





    (o・ω・)<帝国軍備世界は、コスト4、勝利点2の茶色の生産惑星で、能力は「Ⅲ軍事+1」
    ζ*'ヮ')ζ<これも昨日紹介したブラスター宝石鉱床と同じように
         軍事があと1どうしても足りないときとかに出すかもしれないカードかな
        とはいえ単発生産惑星じゃないから元を取りにくいね
    (o・ω・)<やっぱりこれも茶色の生産場所が欲しいときに出すかなぁ
    ζ*'ヮ')ζ<茶色ギルホで2個目の茶色が欲しいときは多少無理してでも出すね
    (o・ω・)<拡張がはいると「帝国」って言葉が入ってるカードが点数になる
          帝国ギルホが出てくるから少しだけ輝くかも?
    ζ*'ヮ')ζ<手札に運よく来たら、ぐらいじゃない?

    【帝国軍備世界の評価】
    (o・ω・)<これも、やっぱり☆1ぐらいかな
    ζ*'ヮ')ζ<コストが重いから、元を取るのも大変だしちかたない
    (o・ω・)<軍事+1はオマケみたいな感じだもんね。




    ζ*'ヮ')ζ<最後はニューアース
    (o・ω・)<コスト5、勝利点3の茶色の生産惑星で
          能力は「Ⅳ物品1消費で1勝利点と1ドロー」だよ
    ζ*'ヮ')ζ<生産惑星で5コスト初登場!
    (o・ω・)<やっぱりコストが重いっていうのが第一印象だねぇ
    ζ*'ヮ')ζ<能力的には繁栄世界でも触れたけど、生産と消費を1枚で完結出来る点は評価出来る
         それに、コスト5の惑星は「植民船」で出す候補だしね!
    (o・ω・)<ただ、コスト5の惑星には失われた種の箱舟さんもいるからなー
    ζ*'ヮ')ζ<あいつつよい


    ※植民船は黄色の惑星以外を、場の植民船を捨てることでノーコストで出せる


    ※失われた種の箱舟、生産時に2枚ドローという、他の人に生産を躊躇わせる効果付きの御大

    (o・ω・)<同じコストって考えるとね、とはいえニューアースは消費能力付きだけども
    ζ*'ヮ')ζ<結構ロマン惑星だね

    (o・ω・)<ニューアースって名前がまずロマンを感じる
    ζ*'ヮ')ζ<オールドアースっていうカードもあるしね☆
    (o・ω・)<やっぱりオールドアースが今住んでる地球っぽいよね
    ζ*'ヮ')ζ<うん、ドル売り能力とか消費能力ついてるしね、何も生産できないしw
    (o・ω・)<ニューアースは、地球から移民した人達の住んでる星なんだろうけど
         希少元素が取れて、消費能力があるのがまたいいのです
    ζ*'ヮ')ζ<うんこれから発展していく星っぽい

    【ニューアースの評価】
    ζ*'ヮ')ζ<☆2ぐらいかな?
    (o・ω・)<とりあえず植民船で出す候補ということで☆


    (o・ω・)<次回は茶色の軍事惑星だよ!


    第十五回「壊滅放射能アステロイドブラスター!(必殺技の名前ではない)」

    RFTGはBoardGameArenaで遊べます、導入動画はコチラ


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