不定期RFTG通信⑱「茶色御大、鉱業連盟」+茶色特集終了
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

不定期RFTG通信⑱「茶色御大、鉱業連盟」+茶色特集終了

2014-03-25 22:06

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボードゲームにハマりすぎてしまった2人がお届けする(あひる700回↑出負け500回↑)
    読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、「基本」をメインに、たまに「嵐の予兆」に触れるかもしれない程度でいこうとおもいます。
    やったことない人は完全に置き去りの内容ですが、これを見て始めたくなった人は
    RFTGのルール動画を見たり、@ahiru_hpまでリプライ頂ければ遊びますよん


    (o・ω・)あひる:700回やりましたが、まだまだ修業中
    ζ*'ヮ')ζ出負け:500回を超えていい勝ち方ができるようになってきた


    (o・ω・)<いやー、茶色特集もいよいよ最後です
    ζ*'ヮ')ζ<わっほわっほ、最後はもちろんコイツ

    第十八回「茶色御大、鉱業連盟」



    (o・ω・)<鉱業連盟は、コスト6、勝利点は?のデベロップで
          能力は「Ⅳ茶色の物品2つで3点」「Ⅴ茶色の単発生産惑星1つに物品を生産」
         そして、?になっているゲーム終了時の素点は
         ゲーム終了時に自分の場にある採掘ロボット=2点、コングロマリット=2点
         茶色の単発生産惑星の数x1点 茶色の生産惑星の数x2点

    ?勝利点っていうのは、ゲーム終了時にカードに書かれたものが場にあるだけ
    勝利点になるカードだよ、ギルホって呼んじゃっています☆

    ζ*'ヮ')ζ<いろいろ語りたいことはあるけど、とりあえず雑感からいこうか
    (o・ω・)<そうだね、6コストデベロップっていうのは鉱業連盟を含めて
          全部「ゲーム終了時に、自分の場に〇〇カードが出ていたら何点」っていう
         カードなんだけど、それ以外の能力も高いものが多いんだよね
    ζ*'ヮ')ζ<鉱業連盟の能力はやっぱりⅣの「茶色の物品2つで3点」がメインになるよね
    (o・ω・)<うん、茶色の物品を二つ消費すると3点は、消費×2を選ぶと、6点になるから
          1点の消費場で3枚消費するよりも効率が良いんだよね
    ζ*'ヮ')ζ<うん、そしてⅤの能力も、このⅣの能力と相性がとてもいいんだ
        今まで茶色の惑星を紹介してきたけど、評価が高いのはだいたい単発の
         コストが安い惑星だったよね
        単発生産惑星に1つ茶色をつくれる能力が付くってことは、それらの惑星で
         安定して茶色をつくれるようになるっていう意味でもある
    (o・ω・)<そうだよね、自分で生産するなら両方単発でも良いし
          片方生産惑星なら他の人の生産でも安定して2個茶色が作れるようになる

    ζ*'ヮ')ζ<あと、あんまりおすすめされるプレイではないけど、うちの身内では
        茶色の単発が1個しかなくて、誰かが生産しようとするときに
         Ⅴの能力で茶色を生産するために、序盤の発展で差し込みすることもある
    (o・ω・)<採掘ロボットがないから鉱業連盟でダイヨウしよう!
    ζ*'ヮ')ζ<ある意味茶色がもう1枚出たらすぐ×2にいけるぜっていう
        「見せ鉱業連盟」プレイかもしれぬ
    (o・ω・)<いやー……それどうなんですかねー(棒)


    ζ*'ヮ')ζ<他のギルホと比べて、ゲーム終了時のボーナスによる素点は、そんなにいかないよね
    (o・ω・)<そうねー、生産惑星2点、単発1点、採掘ロボットとコングロマリット2点……
    ζ*'ヮ')ζ<どれを出していいか分からないぐらい茶色関係カードが来ることもあるけど
        鉱業連盟で必要な最低限の枚数しか来ない場合もあるんで
        そうすると消費で勝利点稼いでいても負けるときもある
    (o・ω・)<早く生産消費体制を整えると、場に出てるカード枚数が少なくなって
          基礎点も下がるからねぇ
    ζ*'ヮ')ζ<うん、だから勝つには×2消費を早くたくさん回すか、鉱業連盟+αが必要だよね
    (o・ω・)<×2したときにたくさん勝利点を稼げるような場を追加したりかな?
    ζ*'ヮ')ζ<うん、あと茶色は反乱軍ってついてる惑星が2つあるんで
         その流れで銀河帝国とかを出して、反乱軍の高コストの軍事惑星を出したりもあるかもなー
    (o・ω・)<茶色反乱軍国家はたまに出るねw


    ζ*'ヮ')ζ<こう考えると、なるべく場に早く出したいところなんだよね
         二人プレイだと勝利点が24点しかないから、これだけでもいけたりするけど
         三,四人プレイだと、決め手にはちょっと足りない感あるかな
    (o・ω・)<鉱業連盟は、×2消費をするのにはいいんだけど
         消費と生産を自分で選んでいく流れになると、手札がまったく増えないんよね
    ζ*'ヮ')ζ<そっそ、他の人が発展や移住でカードを出せるとき、何も出来ないことが多くなる
    (o・ω・)<それを避けるには、もう1個ぐらい消費出来る場をつくるか
          生産時にドロー出来る茶色惑星
         そして、この前紹介した鉱業コングロマリットさんとかも絡めたいよね
    ζ*'ヮ')ζ<うむ、生産時に手札をドロー出来ると随分違う
    (o・ω・)<個人的には、星間銀行の発展選ばれるだけで1ドローも相性いいと思う


    【鉱業連盟の評価】
    ζ*'ヮ')ζ<うーん、難しいけど☆3
    (o・ω・)<ちょっと低くない?☆4はあげてもいいと思うけどなぁ
    ζ*'ヮ')ζ<ポテンシャルは高いけど、やっぱりこれだけだと力不足感ある
    (o・ω・)<ギルホ系は全部そうだけど、コスト6だから
          どのタイミングで場に出すかと、手札枚数のコントロールが鍵かもしれないね



    【茶色関係の総評】
    (o・ω・)<ということで、アルファケンタウリからはじまり
         茶色関係のデベロップや惑星が一通り終わりました!
    ζ*'ヮ')ζ<おつおつ!
    (o・ω・)<最後にまとめってことでちょっとしゃべろうかと思います
    ζ*'ヮ')ζ<そうだね、茶色関係のカードは「まとまったときの強さ」がとてもつよいよね
    (o・ω・)<うん、初期惑星のアルファケンタウリの強さを更に引き出したり
          アルファケンタウリに力を引き出されるものが多い
    ζ*'ヮ')ζ<うん、その結びつきの強さはとても感じるね
        完全にハマったときの強さでは、青や黄色には及ばないけど
         茶色はいつも安定した強さを発揮するよ
    (o・ω・)<RFTGでは安定感の方が大事な気がするのよ

    ζ*'ヮ')ζ<そして、茶色は弱点もハッキリしてる
        ひとつめは鉱業連盟やコングロマリットをはじめとする
         消費場が手札に来ないとかなり厳しいこと
    (o・ω・)<茶色たくさん出して、消費場が足りないことあるある
          巡礼世界でいいから来てくれーとか思うことも
    ζ*'ヮ')ζ<ふたつめは、今まで紹介してきた中で茶色は単発生産惑星が強いって
         言ってきたんだけど、単発惑星はカードの素点が低いことだね
    (o・ω・)<そうだね、鉱業連盟が出ていても、単発生産惑星は1点にしかならないもんね
    ζ*'ヮ')ζ<そう、アルファケンタウリも素点は0点だからね
    (o・ω・)<いくら消費で勝利点を稼いでも、他の人の場の素点+ギルホとかに届かなかったりもするのよね

      
    ※素点とは、カード左上の六角形の中に書かれた数字のことである
     場に出したカードの素点は、RFTGで基本になる点数

    ζ*'ヮ')ζ<とはいえ「俺の初期惑星はアルファケンタウリだったんだ」とか言って
         出す惑星である以上、メリットの方が何倍も大きいと感じているんだよね
    (o・ω・)<わかるわ、やっぱり周りのデベロップや惑星に恵まれているよね、枚数も多めだし
    ζ*'ヮ')ζ<うん、ドル売りが最初に出来ることで、幅の広い打ち回しが出来ることが魅力だね
    (o・ω・)<いろんな合わせ技が上手くいくと、ちょっといい気分よねw
    ζ*'ヮ')ζ<うん、それに茶色のカードはあまり場を選ばず使えるものが多いのもいいかな
    (o・ω・)<二人戦でも、どっちの場にも茶色系カードが出ない場って極稀だと思う
    ζ*'ヮ')ζ<そうだねー、分かる


    (o・ω・)<ということで、次回からはまたランダム引きの日々になります
    ζ*'ヮ')ζ<みんなで宇宙のRaceに出かけYO!


    第十七回「脱走ロボットと反乱軍の燃料採鉱場」

    RFTGはBoardGameArenaで遊べます、導入動画はコチラ


    広告
    コメントを書く
    コメントをするには、
    ログインして下さい。