不定期RFTG通信(21)「失われた地球植民地さん……(ぇ」
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不定期RFTG通信(21)「失われた地球植民地さん……(ぇ」

2014-04-02 22:20

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボードゲームにハマりすぎてしまった2人がお届けする(あひる700回↑出負け500回↑)
    読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、「基本」をメインに、たまに「嵐の予兆」に触れるかもしれない程度でいこうとおもいます。
    ちょっとやってみたいなって思った人はRFTGのルール動画を見たりして
    @ahiru_hpまでリプライ頂ければお相手するのです。


    (o・ω・)あひる:700回やりましたが、まだまだ修業中
    ζ*'ヮ')ζ出負け:500回を超えていい勝ち方ができるようになってきた


    (o・ω・)<今日から、青い生産惑星の特集なの。
    ζ*'ヮ')ζ<三回ぐらいのコンパクトな感じでわっほい
    (o・ω・)<なお、青い生産惑星は、RFTG中もっとも強いと目されるカード
         「消費市場」と絡むことで、評価が1~2上がるよ、と先に言っておくのです。


    ※青の物品を生産した数だけドローが出来る、生産時ドローまじつよい

    ζ*'ヮ')ζ<消費市場と並ぶのは、観光世界ぐらいしか思い浮かばないナー

    第二十一回「失われた地球植民地さん……(ぇ」



    ζ*'ヮ')ζ<ということで、トップバッターは、初期惑星五枚の中の一枚、失われた地球植民地
    (o・ω・)<コスト2、勝利点1の青の生産惑星で、能力は
        「Ⅳ商品を1個消費して1点にする」「Ⅴ青の物品を作る」だよ。
    ζ*'ヮ')ζ<この惑星は、初期惑星で来たときと、ゲーム半ばで来たときと
         かなり評価が分かれる一枚かなって思ってるよ
    (o・ω・)<そうだねー、こう、初期惑星で来ると、ちょ……ちょっとガッカリ?
    ζ*'ヮ')ζ<そうだねざんねんだね(棒)
         惑星としては、消費能力がある、物品がつくれるということで
         以前紹介した繁栄世界みたいに1枚で完結出来るいいカードなんだけど
        初期惑星としては……
    (o・ω・)<じゃあ、初期惑星と途中で手札にきたときを分けて語ろっか
    ζ*'ヮ')ζ<賛成~、じゃあ、まず初期惑星として来た場合から

    【初期惑星としての失われた地球植民地】

    ζ*'ヮ')ζ<ハッキリ言って弱いッス
    (o・ω・)<バッサリすぎぃ!wでも、まぁ、初期惑星だとちと弱い
    ζ*'ヮ')ζ<軍事力があるイプシロンエリダニとニュースパルタ
         消費能力x2を備えたオールドアース、最初から物品持ちのアルファケンタウリ様
        と並ぶ初期惑星としては、「出遅れ感」があるかなーって
    (o・ω・)<生産出来るのが最後なので
          生産してそれをドル売りするのに2Rかかっちゃうんだよね
    ζ*'ヮ')ζ<ドル売りしても2枚だしね
         2回「+1+1探査」したほうがいいんじゃないかって思ったりもする
    ※探査アクションの特権のひとつ、もうひとつ「+5+0探査」がある。
    (o・ω・)<自分だけ生産出来るなら、生産でもいいと思うんだけど
          失われた植民地スタートなら生産するだろー、って読まれて
         移住を差し込んで、生産惑星出して来る人も多い
    ζ*'ヮ')ζ<アルファケンタウリスタートで鉱山世界とか彗星宙域差し込んだりなー
    (o・ω・)<生産自体、自分だけが恩恵を受けることは稀なアクションだもんね
    ζ*'ヮ')ζ<うん、それに初期惑星の中に生産惑星が1個しかないから
         「最初自分しか選ばない」って限定されてるんだよね
         拡張の嵐の予兆が入れば、黄色の生産惑星が初期惑星として入るんで
        それと当たれば、向こうが生産してくれると見込んで他の行動が出来るかも


    (o・ω・)<ほかのツラいトコは?
    ζ*'ヮ')ζ<Ⅳの消費能力がついてるのも地味に序盤ツラい
         移住で単発生産惑星出して、次のラウンドでドル売りしよー、とか思っても
        消費とか選ばれてると、勝利点1点になってしまう……
    (o・ω・)<わかるわかる、空ドル!とかやる人がいるからねー
    ζ*'ヮ')ζ<ねー
    ※だいたい二人共やる

    (o・ω・)<ただ、序盤を乗り切れば中盤→後半と、価値が右肩上がりになるよね
    ζ*'ヮ')ζ<そうだね、生産→勝利点消費の流れになると
         オールインワンで生産消費が出来る惑星として、強さを発揮するよね
    (o・ω・)<もちろん、青の話題のときにお馴染みの消費市場さんとも絡めるし
    ζ*'ヮ')ζ<観光世界との相性もいいね、もう1つ物品作れればすぐ稼働する
    (o・ω・)<もちろん、観光世界や消費市場と絡まない場合も役に立つのです

    (評価)
    ζ*'ヮ')ζ<初期惑星で来たときは……☆1で
    (o・ω・)<かわいそうやん……いや、まぁ、来たときのちょっとした残念感はあるけど
    ζ*'ヮ')ζ<まぁ、後半に生産消費の流れになれば、評価上がるけどね
         ゲームスタートして、自分の場に配られたときのうーん感を大事にした
    (o・ω・)<完全に初期惑星無視する流れのときもあるもんねぇ……。


    【途中で手札に来た場合の失われた地球植民地】

    ζ*'ヮ')ζ<これは結構役に立つ
    (o・ω・)<軍事国家ならコストにしちゃえるし、生産消費の流れなら
          確実に出す候補に入る1枚だよね~
    ζ*'ヮ')ζ<うん、さっき序盤を乗り切れば右肩上がりって話をしたけど
        途中で手札に来た場合は、出すタイミングを自分で決められるからね
    (o・ω・)<序盤に場を整えてから出せるのがいいよね~
    ζ*'ヮ')ζ<繁栄世界より1コスト安いのもあるし
         作って消費っていう用途が限定されてるから、使う場面がハッキリしてるんだよね
    (o・ω・)<うみゅうみゅ


    (評価)
    ζ*'ヮ')ζ<流れに乗って出せる、途中で来た場合は☆3ぐらいあるね
    (o・ω・)<そうだね、自ら作れて自ら消費出来るし、生産消費の流れのときに出せば強い
    ζ*'ヮ')ζ<場の流れが決まらない初期惑星で来た場合とかなり差があるw
    (o・ω・)<ちかたないのデス



    ζ*'ヮ')ζ<失われた地球植民地って名前は、結構ロマンを感じるんだけどなー
    (o・ω・)<失われたっていうのがどういう解釈なのかなぁ、と思うけど
    ζ*'ヮ')ζ<やっぱり最初は地球の植民地の惑星だったんだけど
        その後地球と連絡が取れなくなったりして、自給自足の生活を送る、みたいな?
    (o・ω・)<独立したのかもしれないねぇ、細々と生活してる感ある
          ゲームでは、いきなり海兵隊が出て軍事国家はじめました、とかもまた面白い
    ζ*'ヮ')ζ<きっと指導者が変わったんや

    (o・ω・)<次回は青の1コスト生産惑星2つだよ
    ζ*'ヮ')ζ<わっほ


    第二十回「コーヒーブレイク:RFTGの勝利点について」


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