不定期RFTG通信(34)「やり手とは思えない?商人世界」
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

不定期RFTG通信(34)「やり手とは思えない?商人世界」

2015-06-30 22:07

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボドゲにハマりすぎてしまった2人がお届けする、読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、「基本」をメインに、たまに拡張に触れる程度です。
    ちょっとやってみたいなって思った人はRFTGのルール動画をどうぞ
    @ahiru_hpまでリプライ頂ければいつでも遊びます。


    (o・ω・)あひる:1400回達成、平均得点34.8
    ζ*'ヮ') 出負け:1111回突破、平均得点35.3


    第三十四回「やり手とは思えない?商人世界」



    ζ*'ヮ')ζ <ということで今日は商人世界だよー
    (o・ω・)<コスト4、勝利点2の惑星で、能力はドル売り時+2ドローと
          消費のときに2枚まで捨てることができて、捨てた枚数分勝利点を得る
    ζ*'ヮ')ζ <闇市場世界に引き続き、最近場で見ることが稀な惑星のうちのひとつだね。
    (o・ω・)<まぁ、私たちはほとんど2人で対戦してるから
          プレイしていく上で2人対戦に合わないカードは出なくなっていくね
    ζ*'ヮ')ζ <ちかたないね

    (o・ω・)<昔は、これと赤字公債を出して、ドル売りしながらここで4枚手札を消費して
         4点づつ勝利点を増やしてくプレイもそこそこやったような気がするんだけどね
    ζ*'ヮ')ζ <今はそれだけじゃ勝てなくなってるよね、相手の手札にもよるけど
    (o・ω・)<うん、赤字公債とこれを出してあと生産してドル売りできる単発を揃える
          まではいいけど、ドル生産ルートにいくと、その後何も出せなくなる可能性が
    ζ*'ヮ')ζ <終わらせても勝てないになることあるある。
         赤字公債はまだ、出すときのコストが安いからいろんな場面で
         せこく勝利点稼ぐのに出すけど、商人世界はなー
    (o・ω・)<ここ100戦ぐらいお互いに出したの見てないわね
          でも、出すのレアだよねとかいってると
         次の日プレイしたりするのはなんでなんですかね
    ζ*'ヮ')ζ <思い出して使ってみようかと出すんだけど
          出して負けてやっぱこいつあかんって思い直すまでコンボ


     
    ※交易同盟は、消費時に商品をドル売りしたかのようにカードドローが可能
    昨日の闇市場世界はドル時+ドローの能力がついてないので、それよりは良いが・・・。


    ζ*'ヮ')ζ <コンボといえば、一応商人世界は交易同盟とのコンボがあるね
    (o・ω・)<自分でドルを選ばずに商品をドル売りできる能力を生かすルートだの
    ζ*'ヮ')ζ <この場合、自分でドル売りを選ばなくてよいし
         カードドロー時に+3枚ドローできるから、
         相手が生産x2ルートのときに差し込むと結構優位になるかな
         他のカードを出す余裕も生まれるしね
    (o・ω・)<そう考えると、商人世界は生産の流れより軍事をメインにしつつ
          相手の生産の流れに便乗するって出し方が一番あり得るのかなー
         戦時中で生かされる逞しい商人魂というやつなのか……?
    ζ*'ヮ')ζ <そうだねwあと拡張でカードドロー能力のあるカードが増えるから
         そこで新しいコンボがあるかもね。


    【商人世界総評】
    ζ*'ヮ')ζ (o・ω・)<☆1
    (o・ω・)<次回は赤字公債についてやります!
    ζ*'ヮ')ζ <今回の子よりは使える予感!


    第三十三回「黒字になるの?闇市場世界」

    RFTGはBoardGameArenaで遊べます。


    広告
    コメントを書く
    コメントをするには、
    ログインして下さい。