不定期RFTG通信(42)「知性化ナーシュ族の生き残り、エリダニの最後の愛人」
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不定期RFTG通信(42)「知性化ナーシュ族の生き残り、エリダニの最後の愛人」

2015-08-05 20:48

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボドゲにハマりすぎてしまった2人がお届けする、読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、「基本」をメインに、たまに拡張に触れる程度です。
    ちょっとやってみたいなって思った人はRFTGのルール動画をどうぞ
    @ahiru_hpまでBGAのID明記でリプライ頂ければいつでも遊びます。


    (o・ω・)っあひる:1500回達成、平均得点34.8、最近あつくてまじとける。
    ζ*'ヮ') 出負け:1111回突破、平均得点35.3、クーラー最高です。


    第四十二回「知性化ナーシュ族の生き残り、エリダニの最後の愛人」



    ζ*'ヮ')ζ <さて、今日はイプシロンエリダニの最後の愛人
         知性化ナーシュ族の生き残りをやるよー
    (o・ω・)<コスト1で勝利点0の緑の単発生産惑星だよ。
          エリダニの愛人シリーズは、反乱軍燃料貯蔵庫、脱走ロボット
          星間流浪民の住居 とこのナーシュ族の4枚だね。
    ζ*'ヮ')ζ <このカードは、あひるさんどう思う?
    (o・ω・)<エリダニとニュースパルタが初期惑星なら純粋に嬉しい
          ノーコストで出して4枚ドロー!
    ζ*'ヮ')ζ <そうだね、とりあえず何も考えず、移住ドル出来る。
    (o・ω・)<軍事がなくても、交渉特技官から出す可能性もあるよね
    ζ*'ヮ')ζ <うん、1ターン目に探査発展でしゃがんで
         宇宙海兵隊、交渉特技官、派遣軍からのドルはよくやる
    (o・ω・)<初期に来たら、出す頻度はかなり高いカードだね。

    (o・ω・)<素点も大事っていう風潮において、0点のカードが
          場にあることはどう思う?
    ζ*'ヮ')ζ <気にしないかな、このカードを出すのはほんと序盤だけだし
         用途が完全に決まってるからね
    (o・ω・)<ここだけに物品をつくる目的での生産とかもしないもんね
    ζ*'ヮ')ζ <そうだね、同じ愛人シリーズでも、青や茶色と比べると
         他のカードとのコンボになりにくい
    (o・ω・)<ギリギリ多角的経済かな、緑の軍事にはこの前紹介した
          知性化三兄弟がいて、2点持ってるから
         ちょっとそのへんとも比較対象になってしまうよね
    ζ*'ヮ')ζ <緑ギルホがあっても2点にしかならないからね
         1ラウンド目以外は完全に下位互換になっちゃう(´・ω・`)

    (o・ω・)<ナーシュ族の生き残りだから、知性化したけど
          衰退してしまった一族なんだろうか?
    ζ*'ヮ')ζ <知恵を持ちすぎる者はいつか滅ぶ運命なのかもしれないね
    (o・ω・)<ちょっと侘しいのです。


    【知性化ナーシュ族の生き残りの評価】

    ζ*'ヮ')ζ <☆3、初期に一瞬光り輝く一枚
    (o・ω・)<軍事がなくても初期手札に来たら一旦確保します。
    ζ*'ヮ')ζ <これからも意識せずよく使っていくだろうねね




    第四十一回「何か語ることあったっけ?惑星改造世界」

    RFTGはBoardGameArenaで遊べます。


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