不定期RFTG通信(44)「軍事力に代わるものは話術!交渉特技官」
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不定期RFTG通信(44)「軍事力に代わるものは話術!交渉特技官」

2015-08-25 21:38

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボドゲにハマりすぎてしまった2人がお届けする、読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、「基本」をメインに、たまに拡張に触れる程度です。
    ちょっとやってみたいなって思った人はRFTGのルール動画をどうぞ
    @ahiru_hpまでBGAのID明記でリプライ頂ければいつでも遊びます。


    (o・ω・)っあひる:1600回達成、平均得点34.8
    ζ*'ヮ')ζ 出負け:1200回突破、平均得点35.2


    (o・ω・)<さてさて、結構いろんなカードをやってきて、そろそろ終わりが見えてきたね
    ζ*'ヮ')ζ <とはいえまだまだ数があるのでゆっくりね
         ということで、今日は何度も話題になってる、これ



    第四十四回「軍事力に代わるものは話術!交渉特技官」

    (o・ω・)<交渉特技官です!
          コスト1、勝利点1、能力は【Ⅲ:移住】のときに、黄色以外の軍事惑星を
         -1コストの通常惑星として配置できる。それと、軍事マイナス1
    ζ*'ヮ')ζ <今までやってきた、緑軍事との相性は抜群だね
         汎銀河同盟とも、切っても切れない縁がある。


    交渉特技官が3点になるぞい、知性化シリーズとの相性も◎

    (o・ω・)<私はこのカード好きです、とても拡張性があるよね
    ζ*'ヮ')ζ <そうだね、軍事力がない惑星スタートで、軍事力をあげる手段がないのに
         手札がまっかっかっていうのは、よくあることだからね
    (o・ω・)<そういうときに発展で交渉特技官を挟んで、軍事の単発生産を出してドルする
          ここまではテンプレともいうべき最初の流れの中のひとつだと思う。
    ζ*'ヮ')ζ <うん、軍事系惑星は得点効率がいいから
         マイナス1コストで通常惑星のように出せるのは純粋に強いよね
         ゲーム中盤に交渉特技官を出しておいて、最後にしれっと反乱軍本拠地を出すとか
    (o・ω・)<反乱軍とも交渉できるとか、この交渉術すごすぎると思うんです
    ζ*'ヮ')ζ <エイリアン(異星種族)とは言葉が通じないからダメなんだよねw

    (o・ω・)<なんとなく出しておいたところから高レベル軍事の勝利点が出せると
          出しててよかった交渉特技官、って感じになる
    ζ*'ヮ')ζ <通常惑星として出せるようになると
         惑星改造ロボットの効果も乗るようになるから
         反乱軍本拠地が4コストで場に出てきたりもするしね
    (o・ω・)<4コスト7点とか恐ろしいんですが……
          かなりいろんな可能性を秘めたカードよね。
          軍事1のカードならノーコストで出せるようになるし。
    ζ*'ヮ')ζ <最初に交渉特技官を出すことで、展開に幅が出るよね
         序盤の展開の決め手がないときに、これを出すのは十分ありえる
    (o・ω・)<先々への投資って意味合いもあるかもしれないね

    ζ*'ヮ')ζ <初期惑星が軍事+がついてる惑星の場合はどうだろうか?
         僕はニュースパルタだったら、序盤は様子見で、そのまま軍事にいきたいけど
    (o・ω・)<そうだね、ニュースパルタだと探査でいいカード来る可能性も高いしね
          イプシロンエリダニだったら、軍事+がひけないときは、出すと思う
    ζ*'ヮ')ζ <生産消費のルートにいくときにも、軍事系生産惑星が
         低コストで出せるようになるんで、結構相性がいいよね
    (o・ω・)<そう、軍事じゃない生産惑星が来なくても
          新生存主義者とか反乱軍採掘労働者あたりを出して
         あと軍事の単発生産惑星を出してx2生産へ……とかね
    ζ*'ヮ')ζ <いろんな流れが実行できるのは強みだね

    ζ*'ヮ')ζ <軍事マイナス1っていう能力は
         やっぱり通常惑星として出せるっていう能力が強いから
         デメリットとしてついてるのかな?
    (o・ω・)<……とはいえ、これを出した時点で、デメリットといっても
          そんなに気にならないよね
    ζ*'ヮ')ζ <たまに交渉特技官出して最初ドルした結果で
         銀河新体制とか異星種族ルートにいくことがあって、そのときはデメリットかな?
    (o・ω・)<ああ、移住選んだけど軍事1足りなかったとかいう凡ミスの原因にもなるかも
    ζ*'ヮ')ζ <たまにあるね、気を付けないとね
    (o・ω・)<まぁ、そういうときは交渉特技官のことは忘れて軍事国家になればいいんですよ
    ζ*'ヮ')ζ <序盤に出したカードに縛られすぎるのもよくないからね!



    【交渉特技官の総評】
    ζ*'ヮ')ζ <うーん、☆3あげたいけど、☆2かな?
         緑ルート以外だとノータイムでは出せないしなぁ
    (o・ω・)<私は☆3あげたいところ、もちろん役に立たない場合も多いけど
          役に立って勝てたときの印象が強いカードかなと
    ζ*'ヮ')ζ <確かに、ポテンシャル的には☆3ありそうだね。



    第四十三回「ゲノムの研究!遺伝子研究所」

    RFTGはBoardGameArenaで遊べます。


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