不定期RFTG通信(48)「躍進中?多角的経済力」
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不定期RFTG通信(48)「躍進中?多角的経済力」

2015-10-15 22:17

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボドゲにハマりすぎてしまった2人がお届けする、読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、二人プレイの「基本」をメインに
    たまに拡張に触れる程度です。
    ちょっとやってみたいなって思った人はRFTGのルール動画をどうぞ
    @ahiru_hpまでBGAのID明記でリプライ頂ければいつでも遊びます。


    (o・ω・)っあひる:1700回↑、平均得点34.7
    ζ*'ヮ')ζ 出負け:1300回↑、平均得点35.2


    第四十八回「躍進中?多角的経済力」



    (o・ω・)<さーて、今日は最近の注目株、多角的経済ちゃんだよ。
          コスト4、勝利点2のデベロップで、能力は
         【Ⅳ:消費】時、3色の物品を消費して3点
         【Ⅴ:生産】時、生産できた物品1色につき1枚手札ドローできる、だよ。
    ζ*'ヮ')ζ <いやー、こいつに関しては、いろいろしゃべりたいことあるね
    (o・ω・)<今までもかなり話題になってるよね
    ζ*'ヮ')ζ <うん、そして昔から今にかけて、かなり評価が変わってきたカードだね
    (o・ω・)<そうだよね、昔はコストが重いのと
          3色の物品をつくらないといけないっていう思い込みがあって
         なかなか使いづらいなぁって思ってたんだよね。
    ζ*'ヮ')ζ <消費のときの効率も、普通の消費場が1個1点なのと比べると
         3色3点、うーん……って感じだったよね
    (o・ω・)<RFTGの物品は、青、茶、緑、黄の4色だし、黄色の生産はなかなか大変
    ζ*'ヮ')ζ <昔はお互いスピード重視な展開がブームだったこともあって
         あまり出されなかったし、青や茶みたいな染め手の消費が強い印象があって
         より多角的経済を使うメリットを感じられなかったね

    (o・ω・)<多角的経済が出てくるようになった背景ってなんだろう?
    ζ*'ヮ')ζ <やっぱり、生産時に手札ドローできるっていう効果の再評価だろうね
         「別に3色つくれなくてもいいじゃん」って思ったのがきっかけじゃない?
    (o・ω・)<だね、使ってみると、2色しかつくれない状況で出しても
          2枚ひけたら十分強い、ってなんか気づいたよねw
    ζ*'ヮ')ζ <そそ、失われた種の箱舟も5コストで2枚ドローだからね
         発展の特権でコスト3で出せるわけだし、十分モトとれる
    (o・ω・)<2色生産して2ドローした後の展開が2種類あるのもいいよね
    ζ*'ヮ')ζ <そのままドルしてもいいし
         3色目を移住で単発生産惑星出してx2することもできる
    (o・ω・)<地味に、消費するときに3色揃ってないと消費されないのもうれしいよね
    ζ*'ヮ')ζ <わかる、多角的経済に関しては、固定観念を取っ払ったことで
         さまざまな可能性が出てきたよね
    (o・ω・)<自由な発想って大事なのです

    ζ*'ヮ')ζ <もちろん、消費の流れだと、青や茶の染め手や、その派生が強いんだけど
         そう毎回うまくツモれるわけじゃないから、そこで多角が生きるね
    (o・ω・)<ちなみに、1色しか作れない場合は出さないよね?
    ζ*'ヮ')ζ <さすがにリターンが少なすぎるんじゃないかな
         2色目の目途がついてればいいけど
         あと、ただ単に2枚ドローしたいから出すっていうのもあんまりないね
    (o・ω・)<将来的に多角を使って消費の流れに持っていきたいよね。
          あ、でも最後にデベロップ2点、で出すことはあります
    ζ*'ヮ')ζ <2点大事、引き分けの場合手札のカード枚数で勝負だから
         なにもすることなければ最後に生産もあるある


    (o・ω・)<多角が出てくるタイミングは、中盤に入る直前~中盤あたりだよね?
    ζ*'ヮ')ζ <うむ、いきなり最初に出すのはないね
         初手なら多角より研究所出して探査プレイのほうがマシなレベル 
    (o・ω・)<一応、失われた地球植民地やアルファケンタウリが初期惑星のときは
          すでに1色あるんで評価が若干あがるかもしれないねぇ
    ζ*'ヮ')ζ <それにしても、いろんな星の物品を一手に売り買いする市場なんだろうけど
         効率がそこまでよくないのは……。
    (o・ω・)<バラ売りは不可です、セット商法でってイメージよねw


    【多角的経済の総評】
    ζ*'ヮ')ζ <えー、いろいろ語ってきた結果ですが
         まだまだ研究が足りないので将来性のある☆3で
    (o・ω・)<結構いいことばかり言ってきたんですけどね
    ζ*'ヮ')ζ <☆4をつけなかった理由は、奇襲としては使えるけど
         出したことが相手にとって、あまりプレッシャーにはならないっていう点かな
    (o・ω・)<消費市場や観光世界と比べると格の差があるのは仕方ない
    ζ*'ヮ')ζ <消費の能力としては、いまひとつ
         評価のほとんどがドローソースとしてのものだからね


    第四十七回「へい、そこは俺の星だぜ!植民船」

    RFTGはBoardGameArenaで遊べます。


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