不定期RFTG通信(50)「新軍事戦術と反乱軍地下組織」
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不定期RFTG通信(50)「新軍事戦術と反乱軍地下組織」

2015-11-17 21:04

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボドゲにハマりすぎてしまった2人がお届けする、読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、二人プレイの「基本」をメインに、たまに拡張に触れる程度です。
    ちょっとやってみたいなって思った人はRFTGのルール動画をどうぞ
    @ahiru_hpまでBGAのID明記でリプライ頂ければいつでも遊びます。


    (o・ω・)っあひる:1800回↑、平均得点34.7
    ζ*'ヮ')ζ 出負け:1400回↑、平均得点35.2


    第五十回「新軍事戦術と反乱軍地下組織」



    ζ*'ヮ')ζ <さて、残りカードも少なくなってきたので
         今日は2枚のカードをまとめてやるよー
    (o・ω・)<最初は「新軍事戦術」コスト1、勝利点1のデベロップで
          能力は【Ⅲ:移住】このカードを場から捨てて一度だけ軍事+3
    ζ*'ヮ')ζ <このカードは、3つの使い方があるよね
    (o・ω・)<あの、もう3つ目の使い方言わなくていいと思うんですけど
    ζ*'ヮ')ζ <勝利点1点、様式美。
    (o・ω・)<結構あるけどさぁw

    ζ*'ヮ')ζ <気を取り直して、使い方だけど
         まず、軍事ルートに行くつもりがあって、軍事力を増加させたい場合。
         もう1つは、軍事ルートに行くつもりはないけど
         軍事系の生産惑星なんかを出したい場合だね
    (o・ω・)<じゃあ、軍事ルートに行くつもりがあって、軍事力を増加させたい場合から
          ……こう、RFTGやってるとよくあるパターンとして
         「手札に高軍事惑星や、軍事をあげられる軍事惑星がたくさんあるのに
         それを出すための目先の軍事が足りない」ってことがあるんだよね
    ζ*'ヮ')ζ <そう、最初に2だけあれば全部繋がるのに……的な
         そんなときに、この新軍事戦術で一時的にあげてつなげていく感じだね
    (o・ω・)<軍事2の状態から、+3で軍事5にして
          「失われた異星種族戦闘艦」を出して軍事4の状態にしたりとか
          軍事1から+3して「異星種族ロボット偵察艦」とか
         黄色の軍事系惑星を出すことが多いかなぁ
    ζ*'ヮ')ζ <失われた異星種族艦隊もそうだけど、軍事力をあげる効果がついてるからね
         ついでに単発だったら即ドル売りもできるし美味しい。
    (o・ω・)<降下船がコスト重くて使えないときの代用とかにも使えるかも?
          とはいえ、12枚の終了条件が遠くなっちゃうんで難しいとこだけどね。


    ζ*'ヮ')ζ <じゃあ、次は軍事にいくつもりがないけど
         軍事系の生産惑星等を出したい場合だね
    (o・ω・)<軍事が3あれば、結構出せる惑星が増えるからなぁ
         イプシロンエリダニからこれで反乱軍戦士種族を出して軍事2にしたり
         普通に茶色生産の反乱軍採鉱労働者を出してみたりとそこそこ記憶にある。

     
    優秀な軍事2-ズ

    ζ*'ヮ')ζ <軍事が3あると出せるカードがかなり多いからね
    (o・ω・)<12枚終了を目指さない生産ルートだと、多少手が遅くなるとはいえ
          1枚なくなるデメリットは薄いかもしれないね?

    ζ*'ヮ')ζ <ちょっと前は、ニュースパルタや海兵隊からこれを出して
         失われた異性種族戦闘艦を出したいってことが結構あったんだけど
         最近は受けの広さを重視してるから、あんまり出す機会がないなー、
    (o・ω・)<確かに、これを出しちゃうとルートが固定されてしまう気がするよね。
          ……私はだいたい序盤に出して、最終的に使わずに1点になることが多いです。
    ζ*'ヮ')ζ <一応、新軍事戦術が出てると、いつでも軍事単発を出してドルが出来るから
         空ドルの警戒が必要なんだけどね……。
    (o・ω・)<はじめて、新軍事戦術がプレッシャーになりえることを知ったわ
    ζ*'ヮ')ζ <……。


    【新軍事戦術の総評】
    ζ*'ヮ')ζ <植民船と同じくなし
    (o・ω・)<うまく生かせるかどうか次第だの。






    ζ*'ヮ')ζ <へい、後半は「反乱軍地下組織」
    (o・ω・)<軍事3、勝利点4の軍事惑星で、能力は【Ⅴ:生産】時1枚ドロー
    ζ*'ヮ')ζ <特に語ることはないね、点数効率最強。
    (o・ω・)<軍事3あったら出して損はない。
    ζ*'ヮ')ζ <相手が生産ルートに入りそうなときに、軍事ルートなら出すと美味しい
    (o・ω・)<相手の生産に乗っかって、新しいカードを1枚確保できるからね。
          自分で生産いくなら、出来ればこれ以外の消費のたしになるカードを出したいけど
    ζ*'ヮ')ζ <素点は大事、4点は大きい
         最終ラウンドに新軍事戦術がこれに代わることだったあるかもしれないYO?
    (o・ω・)<+3点だし、軍事惑星が点になる6コストデベロップも結構あるからね♪

    【反乱軍地下組織の総評】
    ζ*'ヮ')ζ <☆3
    (o・ω・)<4点美味しいのです、軍事+がないので次にはつながらないけど。
    ζ*'ヮ')ζ <生産能力がついてるところがちょっと面白いよね
    (o・ω・)<地下で畑でも作ってるんですかねぇ
    ζ*'ヮ')ζ <そんな反乱軍やだな……。



    第四十九回「軍事国家ニュースパルタ

    RFTGはBoardGameArenaで遊べます。


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