不定期RFTG通信(51)「銀河新体制樹立!&銀河帝国のよりよき発展」
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不定期RFTG通信(51)「銀河新体制樹立!&銀河帝国のよりよき発展」

2015-12-03 20:49


    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボドゲにハマりすぎてしまった2人がお届けする、読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、二人プレイの「基本」をメインに、たまに拡張に触れる程度です。
    ちょっとやってみたいなって思った人はRFTGのルール動画をどうぞ
    @ahiru_hpまでBGAのID明記でリプライ頂ければいつでも遊びます。


    (o・ω・)っあひる:1800回↑、平均得点34.7 
    ζ*'ヮ')ζ 出負け:1400回↑、平均得点35.2


    第五十一回「銀河新体制樹立!&銀河帝国のよりよき発展」

    ζ*'ヮ')ζ <へい、今回は今までなかなか出てこなかった
         6コストの軍事デベロップを2枚やるよー



    (o・ω・)<ここまで残ってたことがびっくりだよ
          では、まず銀河新体制から、6コストのデベロップで
        効果は【Ⅲ:移住】時、軍事+2
        勝利点は【ゲーム終了時の軍事力の値】のギルホデベロップだよ。
    ζ*'ヮ')ζ <ギルホって言い方は完全にプエルトリコが元ネタだよねw
    (o・ω・)<ゲーム終了時になるものを説明するとき、どうしてもそう言ってしまうよねw

    ζ*'ヮ')ζ <さて、銀河新体制だけど、とにかく軍事ルートの強い味方だよね
    (o・ω・)<とにかく軍事力をあげただけ点数になるから、わかりやすいよね
    ζ*'ヮ')ζ <うん、まさに力こそパワーのカード
         6コスとコストは重いものの、軍事力が高まっていれば出して損はないね
         自分自身にも軍事+2がついているし

    (o・ω・)<たまに序盤中盤で軍事力が足りなくて出すこともたまにあるかな
    ζ*'ヮ')ζ <そうだね、出すパターンとしては終盤と半々ぐらいかな?
         序盤に出すのは結構リスクがあるからね
    (o・ω・)<そのあと、ちゃんと軍事が続くかどうかまだ確定してないからねぇ……
          最悪2点のままの可能性もある
    ζ*'ヮ')ζ <できれば、終盤にちゃんと点数が望めるときにぼんと出したいところ

    (o・ω・)<ちなみに、初期手札に来たらどうする?
    ζ*'ヮ')ζ <僕はそのとき軍事の色合いがなくても、いったんはキープするかな?
         探査や一回ドル売りした結果、海兵隊や高軍事のカードが来るかもしれないし
    (o・ω・)<ああー、あれ捨てなきゃよかったー、って後悔は結構あるものね
    ζ*'ヮ')ζ <もちろん、最終的に捨てることにはなるかもしれないけど
         最初から可能性を切り捨てちゃうのも良くないからね

    【銀河新体制の総評】
    ζ*'ヮ')ζ <軍事ルートなら迷わず☆5
    (o・ω・)<序中盤に出して軍事が伸びなかったりする場合は
          出すことが敗因になりえるのがつらいところね
         先の展望がないのに、軍事2のためだけに出すのはちょっと考えもの




    (o・ω・)<さて、それじゃ次は銀河帝国だよ~
    ζ*'ヮ')ζ <6コストのデベロップで、効果は【Ⅲ:移住】時、反乱軍に対する軍事力+4
         勝利点は【ゲーム終了時に反乱軍惑星1個あたり2点。軍事惑星1個あたり1点】
    (o・ω・)<銀河帝国は、新体制に比べると、使い方に少し幅があるのよね
    ζ*'ヮ')ζ <そうだね、スタンダートな使い方としては、やっぱり軍事ルートで出すことかな
         ただ、どうしても銀河新体制の下位互換ってイメージが否めないね
    (o・ω・)<軍事がガンガン伸びてて、ほんとは新体制のほうがいいけど
          こっちを引いたから、これを出そうー、まぁまぁ得点になるしー、って感じ?
    ζ*'ヮ')ζ <もしくは両方ならべて力こそパワー圧殺☆
         完全に「ゲーム終了時の得点を目的として出す」パターンだね

    (o・ω・)<ある程度RFTGに慣れてから使い始めたやり方としては、銀河帝国で
         元の軍事力はそうでもないけど高軍事の反乱軍へ繋げていくやり方
    ζ*'ヮ')ζ <海兵隊とかニュースパルタとかで、軍事ちょっぴりあるけど
         その先に続いていかない、でも手札には高軍事反乱軍多数
         こんな場合に、銀河帝国で反乱軍を出すときのみ軍事+4を有効活用していく
    (o・ω・)<軍事が合計で3あれば、基本だけなら全ての高軍事反乱軍惑星が出せるからね
          異性種族系の軍事惑星は出せないけど……。
    ζ*'ヮ')ζ <軍事+系の引きが弱いときにはそれなりに助かるかな
         ゲームを動かしていく、ゲームコントロールのために出すパターンだね
    (o・ω・)<反乱軍の軍事惑星は素点が高いので、そこまで悪い手でもないよね
          ただ、6コストなので、それを出すまでにモタつきがあるのが欠点かも
    ζ*'ヮ')ζ <この場合は、ゲームの過程で使うことを重要視していて
         最終的に入る得点はその結果次第になるね
    (o・ω・)<でも新体制よりはゲーム中の効果として優秀な気はする。

    ζ*'ヮ')ζ <あと、地味な感じだけど、特に軍事力がなくても出すことも稀にあるかな?
    (o・ω・)<茶色の生産系軍事惑星に反乱軍ってついてるのがそこそこあるんだよね
    ζ*'ヮ')ζ <そうそう、あと交渉特技官で並べた軍事惑星とかをちょっと点数にしたりね
    (o・ω・)<プレイングの幅としては面白いよね、勝てるかどうかはさておいて

    ζ*'ヮ')ζ <こう考えると、はじめたばかりのころは
         銀河新体制の下位互換って印象しかなかったけど
         徐々に他の使い方を見出してきたカードだね
    (o・ω・)<反乱軍限定とはいえ、軍事+4はかなり大きいものね
    ζ*'ヮ')ζ <うん、いろいろな可能性を生み出すカードではある
         最大風速では勝てないけど、これからもちょこちょこ上手く使いたいかなー
    (o・ω・)<あ、でも初期手札では反乱軍色や軍事色があまりなかったら即捨てます。
    ζ*'ヮ')ζ <……これをキープしておける手札はそれなりにひどい感ある
    (o・ω・)<拡張パックで帝国対反乱軍っていうのがあるけど
          やっぱり銀河帝国は反乱軍と戦争中なのかな?
    ζ*'ヮ')ζ <そうそう、反乱軍にしか敵対してないから反乱軍にしか+軍事がないw
         他の知的生命体は襲わないで共存(支配?)かな
    (o・ω・)<銀河新体制は、そんなこと知ったことかー的な感じで体制に有効なら
         異星種族とも喜んで戦うのデスね
    ζ*'ヮ')ζ <新体制のイメージは、軍事力でかたっぱしから支配を広げていく
         モンゴルとかバビロニアのイメージw


    【銀河帝国の総評】
    ζ*'ヮ')ζ <ノーマルな使い方をしてもそこそこ
         トリッキーな使い方をしてもそこそこ
    (o・ω・)<☆2~3ってとこですかね
          フル反乱軍コースとか、なかなかないよね
    ζ*'ヮ')ζ <それだけツモがよければ新体制の方も手札に来てそう……。
    (o・ω・)<どうも最近ツモが偏る気がするんだよねー、ダメなときこそ
         いろんな戦い方をしていかなきゃなぁ


    第五十回「新軍事戦術と反乱軍地下組織」

    RFTGはBoardGameArenaで遊べます。


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