不定期RFTG通信(53)「単発つくれるもん!植民地の技師団たち」
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不定期RFTG通信(53)「単発つくれるもん!植民地の技師団たち」

2016-02-04 22:54

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボドゲにハマりすぎてしまった2人がお届けする、読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、二人プレイの「基本」をメインに、たまに拡張に触れる程度です。
    ちょっとやってみたいなって思った人はRFTGのルール動画をどうぞ
    @ahiru_hpまでBGAのID明記でリプライ頂ければいつでも遊びます。


    (o・ω・)っあひる:1800回↑、平均得点34.7 
    ζ*'ヮ')ζ 出負け:1400回↑、平均得点35.2


    第五十三回「単発つくれるもん!植民地の技師団たち」





    ζ*'ヮ')ζ <はーい……今回は、前回よりも地味な2つだよー
    (o・ω・)<そうね、スクショ取ろうとしてるのに、手元に来たかどうか忘れるレベル
    ζ*'ヮ')ζ <そんな一枚目は「発展中の植民地」だよ
         コスト1勝利点1の通常惑星で
         能力は【Ⅳ:消費】物品を1個消費して勝利点1点
         【Ⅴ:生産】青の単発惑星に1個物品を生産できる
    (o・ω・)<とりあえず、初手に来たら、どうする?
    ζ*'ヮ')ζ <だいたいノータイムで捨てる
    (o・ω・)<い、一応自由貿易連合で+2点になるよ!
    ζ*'ヮ')ζ <いやほら、やっぱり序盤って、ドル売りして手札ドローしたい関係上
         消費能力が邪魔になる場面も結構あるからね
    (o・ω・)<まぁ、軍事じゃない単発の青は、難民世界と銀河リゾートしかないしね……
          青どこにつくるのです?って感じあると思う。
    ζ*'ヮ')ζ <軍事系の青単発はそこまで悪くはないけど
         軍事いくときに、じゃあこれ出す必要あるかっていうと……ないよね
    (o・ω・)<生産消費の形に行くとき、消費場のひとつとして出すことはそこそこあるかな
    ζ*'ヮ')ζ <自由貿易連合で+2点はあるけど、青につくれるっていう能力がかぶってるからね
         そんなに青単発ないんだよなー、自分で生産いくと1個つくれるし、って感じ
    (o・ω・)<むしろいい使い方を教えてほしいよね
    ζ*'ヮ')ζ <そうだね、僕たぶん、ここ最近の500戦で1回も出してないもん

    【発展中の植民地の総評】
    ζ*'ヮ')ζ <★0、評価不能
         目から鱗みたいな使い方があれば、とっても知りたい
    (o・ω・)<カード名のイメージはいいんだけどね、どうも消費場以外として使うのは難しい。
    ζ*'ヮ')ζ <拡張を入れると、青単発に強いカードが増えるから
         そうなると出す機会も出てきそうだけどね




    (o・ω・)<二枚目は「銀河技師団」です
         コスト2勝利点1の通常惑星で、能力は【$:ドル】追加で+1ドローできる
         【Ⅴ:生産】好きな色の単発生産惑星に1個物品を生産できる
    ζ*'ヮ')ζ <……これもなー、発展中の植民地よりはまだ出してるかなぁ
    (o・ω・)<正直、これが私の手札から出てきたときは
         本当になにも未来がない手札のときですよ。
    ζ*'ヮ')ζ <いやー、このカードには、ちょっと裏話的なものがあって
         以前、僕らがうまく使えないだけで
         使える可能性を秘めたカードなんじゃないかって思ってたんだよね
    (o・ω・)<ありましたね、そんな話
    ζ*'ヮ')ζ <それで、自作初期惑星カードを作ったとき、このカードを元に初期惑星を作って
         むりやりこのカードを「初期惑星」として使う実験をしてみたわけですよ。
    (o・ω・)<結果は、自作初期惑星をリメイクしたときにリストラされました。
    ζ*'ヮ')ζ <てへぺろ★
         初期惑星として使って使い道がなかったら、途中で出しても使い道なくない?
    (o・ω・)<一応、+1ドローとか2回ぐらいは恩恵にあずかってる気はするんだけどねぇ
    ζ*'ヮ')ζ <こう、生産時の能力ってさ、相手に生産してもらったときに
         相乗りするような能力、もしくは単発生産惑星を複数出す前提の能力なんだよね
         でも、そういう場面になること自体が結構レアケースだと思うわけ
    (o・ω・)<あと、発展中の植民地もそうなんだけど
          移住のタイミングで出さないといけないのがねー…
          別に普通の生産惑星でいいよ、ってなりがち
          デベロップで出せる採掘ロボットや遺伝子研究所の方が出してると思う
    ζ*'ヮ')ζ <移住1回分に見合わないのはあるよね、
         拡張がはいると、協力な単発惑星が増えるから可能性が広がりそうだけど
         基本だけだとちょっとなー、いい使い方があれば知りたい
    (o・ω・)<カードの名前はいいんだけどねー、銀河技師団によって土壌改良した結果
          価値が高く売ることができるって、能力が分かりやすい。

    【銀河技師団の総評】
    ζ*'ヮ')ζ <……★0、判断不能
    (o・ω・)<だいたい、これを出すときは、いいとこないまま負けてくことが多いです。
    ζ*'ヮ')ζ <でもね、RFTGでは、1枚は貴重な1コストだから!
    (o・ω・)<どんなカードでも、出すときにコストがかかるからね!(軍事除く)
    ζ*'ヮ')ζ <そうそう、悩まず捨てれるカードも大事なんだよ!


    第五十二回「地味?わりと優秀?新生存海賊は銀河リゾートの夢を見るか」

    RFTGはBoardGameArenaで遊べます。


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