不定期RFTG通信(54)「青の元締め!自由貿易連合」
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

不定期RFTG通信(54)「青の元締め!自由貿易連合」

2016-02-25 09:25

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボドゲにハマりすぎてしまった2人がお届けする、読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、二人プレイの「基本」をメインに、たまに拡張に触れる程度です。
    ちょっとやってみたいなって思った人はRFTGのルール動画をどうぞ
    @ahiru_hpまでBGAのID明記でリプライ頂ければいつでも遊びます。


    (o・ω・)っあひる:2000回↑、平均得点34.8 
    ζ*'ヮ')ζ 出負け:1600回↑、平均得点35.3


    第五十四回「青の元締め!自由貿易連合」



    (o・ω・)<今回は自由貿易連合だよー
    ζ*'ヮ')ζ <ついにきたねー、コスト6のデベロップで
         ゲーム中の能力は【Ⅳ:消費】青の物品を消費して1点と1ドロー、が3回分に
         【Ⅴ:生産】青の単発生産惑星に1個生産できる。
    (o・ω・)<そして、ゲーム終了時に、自分の場にある
         「青の生産惑星」が1つ2点、「青の単発生産惑星」が1つ1点
         「発展中の植民地」「消費市場」があったらそれぞれ2点だよ。
    ζ*'ヮ')ζ <堂々たる青の親玉だね
    (o・ω・)<これまでも6コストデベロップでは鉱業連盟とか取り上げてきたけど
         それと同じでわかりやすいカードだね


    茶色のギルホデベロップ(ゲーム終了時、自分の場に出たカードによって点数が入るタイプのデベロップ)

    ζ*'ヮ')ζ <うむ、自由貿易連合を出すタイミングとしては大きく2つ
         ゲームの中盤に出して、終盤まで使える消費場として出す場合と
         終盤に出して、ギルホの得点を期待して出す場合だよ
    (o・ω・)<1つ目も最終的には2つ目になるんだけどね
          消費場としての能力は申し分ないよ、青の物品に限るけど、3つも消費できるし
          1ドローがついてくるのも大きい。
    ζ*'ヮ')ζ <そうだね【Ⅳ:消費】能力はすごく優秀
         でも……あひるさん
         消費市場と自由貿易連合持ってて、出せる展開ならどっち出す?
    (o・ω・)<え?そりゃー、消費市場さんだよ
         消費市場さんを出して、その効果で生産時ドローをし
          増えた手札で自由貿易連合を出すでFAでしょう
         ……消費のときに+1枚ドローと
          生産のときに1ドローは実際あんまり変わらない気もするけど……
    ζ*'ヮ')ζ <いやいや、生産のときだと、4個以上生産してドローが増える場合もあるからね
         それにコスト5とコスト6の差もあるし
    (o・ω・)<青の単発生産惑星が追加で1個つくれるっていう能力はあるけど……
    ζ*'ヮ')ζ <だいたい消費市場で間に合っちゃうんだよね。
         【Ⅴ:生産】の能力がほとんどゲーム中に影響しないのも理由の1つじゃないかな
    (o・ω・)<自分で生産するなら、この能力余ることの方が多いよね



    RFTG四天王とは仲良くしよう

    (o・ω・)<そもそも、消費市場と戦う必要はないやん、大事な仲間ですよ
    ζ*'ヮ')ζ <そうでした
         青メインで展開すると、序盤の手札が少し少な目のことが多いから
         両方あったら、消費市場→自由貿易連合の順番に出すことが多いね。
    (o・ω・)<【Ⅴ:生産】の能力が必要な場合以外はそうなっちゃう

    ζ*'ヮ')ζ <ギルホとしての能力も、消費の能力も強いから、どのタイミングで出しても
         全体に占める点数貢献の割合が高いよ
    (o・ω・)<青の生産惑星は数が多いから、手元にきやすい、イコール出しやすいの
    ζ*'ヮ')ζ <うん、鉱業連盟と比べると、ギルホ能力からの勝利点期待値が大きいかも
    (o・ω・)<最後に出す場合も、それなりの点数が期待できるよね

    (o・ω・)<しかし、強いカードは強いカードであんまり掘り下げることないね
    ζ*'ヮ')ζ <わかりやすくていいじゃないか

    ζ*'ヮ')ζ <ちなみに、これしかなくて、青が見えないときはどうする?
    (o・ω・)<1回目の探査までかなー……そこで方針だいたい決まるものね
         手札が相当悪くても、2巡目まででコストとして捨てちゃうかも
    ζ*'ヮ')ζ <4人プレイだと、タイミングによっては捨てないときもあるかも
         絶対リシャッフルはいっちゃうからね~


    【自由貿易連合の総評】
    ζ*'ヮ')ζ (o・ω・)<★4
    ζ*'ヮ')ζ <消費場としても優秀だし、ギルホ的能力も強いし言うことなし
         消費市場と喧嘩するのはダメゼッタイ
    (o・ω・)<それは相手が悪すぎるんや
          1コスト差で出せないときがたまにあるからね、しかたないね
    ζ*'ヮ')ζ <そこそこギルホ点になるとはいえ、これで10点取るのも大変だしね。
    (o・ω・)<青はそれぞれ単品の勝利点が低いからの
          自由に嗜好品を売り買いしてる商業的な連合かぁ
    ζ*'ヮ')ζ <だいたいTPP
    (o・ω・)<はっ


    第五十三回「単発つくれるもん!植民地の技師団たち」

    RFTGはBoardGameArenaで遊べます。


    広告
    コメントを書く
    コメントをするには、
    ログインして下さい。