【艦隊これくしょん】AL方面E1後日談【夏イベ】
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【艦隊これくしょん】AL方面E1後日談【夏イベ】

2014-08-11 13:37
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司令Lv100以上。現在E2攻略中。入渠待ちがてらE1を振り返ってみる。

E1はしんどかった。
振り返ってみればおとなしくフル支援で駆逐*4軽巡*2でよかったと思う。
上に行っても、下に行っても手数が足りない。
手数が足りないってことは被弾のリスク、撤退のリスクが跳ね上がる。
もちろん軽巡*2駆逐*4の真ん中ルートも大変だけど、
他のルートに比べれば撤退ポイントが少ない。
上下ルートを行った提督の阿鼻叫喚を見ていただければ惨状をご理解いただけると思う。

14:15追記
航戦、軽巡、駆逐*4でもいいようです。
他の方の動画

まずは出撃する艦娘を選定しないといけない。
AL方面でルート制御使う艦娘は、重巡or航巡から2体。軽母2体。駆逐2体。
MI方面でルート制御で使う艦娘は軽巡or雷巡から1体。駆逐4体。空母系4体。
なのだが、AL方面で駆逐艦で手を抜くと痛い目に会う(実体験)。
できればLvが高いとかではなく、高火力の夕立改二、綾波改二をおすすめする。
理由は、通常の駆逐艦では相手の駆逐艦後期型を中破以下に追い込めないから。
追い込めないと言うことは、魚雷が飛んできて被弾リスクが跳ね上がる。
撤退につながってしまうので2軍とか言ってる場合じゃない。
さらに突破率を上げるために道中支援も艦隊決戦支援も出す。けちってたら進めない。
資源状況にもよるけれど、うちはE1は艦隊決戦を出し、E2は両方出してます。

攻略のポイントになるのは、
1.ボス前の装備の索敵値
2.各マスでの対応
3.夜戦での照明弾
4.最後のボス戦での夜戦
以上4点。

「1.ボス前の装備の索敵値」については実際に組んでみる。
夕立改二・・・主砲*2、照明弾
綾波改二・・・主砲*2、照明弾
駆逐・・・主砲*2、22号水上電探
駆逐・・・主砲*2、22号水上電探
軽巡・・・零観*3
軽巡・・・零観*3
ボス前の索敵の計算が次の通りの計算であっているならば91以上になるはず。
(偵察機×2)+(電探×1)+√(装備込みの艦隊索敵値合計-偵察機-電探)
軽巡の代わりに重巡でもいいかと思ったが、次に挙げる事象が起こる。
a.夜戦での中破ストッパーが期待できなくなる。
b.潜水艦への攻撃が減ることになるので潜水艦が生き残ってしまう。
ぶっちゃけ火力は駆逐になるので、軽巡は最初の対潜と偵察機の数を稼げれば問題ない。
夕張がいいかなーとは思ったけど、試せてない。
夕張や五十鈴を組み込めばもう少しバリエーションが広がるはず。

「2.各マスでの対応」について。
(1)最初のマス
陣形は単横で。偵察機は対潜値も上げてくれる。
軽巡が潜水艦をやってくれれば続く駆逐が敵側の駆逐を削れるようになる。
道中支援が運よく来てくれれば万々歳だが、そんなに甘くない。
可能性を作ると言う意味では出したほうがいいかもしれない。
資源が心配だったのでうちは結局出せず。
敵側の重巡が雷撃を飛ばしてくるがだいたいは当たらないかカスダメ。
(2)夜戦マス
陣形はおまかせ。具体的な検証が見つからないのでお任せとしか言えない。
照明弾で色々恩恵はあるが、お祈りすることには変わりない。
(3)ボスマス
艦隊決戦支援を旗艦がキラキラ状態で出していれば、かなり来てくれる。
支援による撃墜はかなりぶれ幅がある。敵側を2体やってくれれば良し。
昼の間に敵側の駆逐を倒しきれないと夜戦で攻撃が吸われてしまう。
やはり高火力駆逐艦で確実に仕留めたい。
夜戦に入る前に魚雷が飛んでくる。ここで自軍の戦力が削られる。
あとは夜戦でびしばし撃ち合ってゲージを削る。

「3.夜戦での照明弾」について。
あったほうがいい。ないよりは。できれば複数。
上述したが、火力は駆逐なので軽巡は零観キャリアーでいい。

「4.最後のボス戦での夜戦」について。
索敵装備に偏ると、夜戦までいったときにかなり辛くなる。
連撃可能な艦が多ければ多いほどいい。ここでも照明弾は活きるのでやはり複数ほしいところ。

艦隊運営が大変っすわ。
以上、後日談でした。ミッドウェー待ってろよー。
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索敵値計算シート使わせてもらってます。
今E-1を、航戦、軽巡、駆逐*4 編成で攻略中ですが、
おかげ様でまずまず順調です。(3撃破/8出撃)
68ヶ月前
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コメントありがとうございます。
簡単な表なので自分で使いやすいようにあれこれ変えてみてください。
使っていただいてありがとうございます。
68ヶ月前
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