クトゥルフ神話TRPGシナリオ:ヒト狩り行こうぜ!!
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クトゥルフ神話TRPGシナリオ:ヒト狩り行こうぜ!!

2019-05-12 02:16

    CoCシナリオ:ヒト狩り行こうぜ!!

    Ⅰ はじめに

    このシナリオは異空間クローズドシナリオです。某有名ゲーム風の世界を舞台としています。したがってジョークシナリオに分類されるでしょう。CoC内にジョーク成分を取り入れるのが嫌いな方のプレイはおすすめしません。

    某有名ゲームを題材にしているため、リアル推理力よりも元ネタのメタ知識が役立ちます。ワイワイと気楽に遊ぶのに向いているでしょう。一方で推理要素はほとんどないため、本来のCoC的な楽しさはあまりないかもしれません。

    ほとんど基本ルールブックのデータを参照していますが、幻夢境からモンスターデータを2体と「悪夢の効果の表」を使っています。

    戦闘が多いシナリオで人間では太刀打ちできない神話生物も出現しますが、死亡しても直接ロストにならない追加ルール、かつこちらが攻撃しなければ攻撃してこない受動的な神話生物が多いため、全PCが戦闘特化である必要はありません。

    ただし、武器などの所持品は持ち込めない点には注意してください。制限を解除してもあまり問題はないと思いますが、近代兵器を持ち込まれるとさすがに辛いです。さらに多数の神話生物が出現するため、SANチェックが頻発します。低POWのキャラクターでは満足に遊べないかもしれません。

    プレイ時間はチャットで6時間程度を想定していますが、探索の仕方やメタ知識、好戦的かどうかによってかなり前後するでしょう。オフセやボイセなら半分くらいになると思います。推奨人数は4人、少なくとも2人以上をおすすめしています。

    作成するキャラクターは、「ゲームが好き」などゲームに関わりがあるか、「記者」など最新の情報調べる必要のある、もしくはそのようなキャラクターの友人にすると導入がスムーズになります。逆にゲームに全く関わりのないキャラクターを参加させると導入が不自然になるかもしれません。

    また、町などの人間の生活圏での探索が殆どないため、多くの対人技能が死にます。特に《図書館》が完全に不要な点は予めPLに伝えたほうが良いでしょう。

    推奨技能は《芸術:料理》《目星》《博物学》《戦闘系技能》です。次点推奨は《薬学》《値切り》《忍び歩き》《その他の言語:ギリシャ語》です。《芸術:料理》は必ず1人以上持っているようにしてください。「Good END」と「Bad End」分岐が1回の《芸術:料理》の成否で決まることがあります。

    なお、このシナリオはPC経験KP経験1桁の初心者が作ったシナリオです。不適切なバランスや間違いは適宜改変してご利用ください。


    Ⅱ あらすじ

    眼の前に広がるのは、雄大で美しい自然。木漏れ日の降り注ぐ森、闇に閉ざされた洞窟、どこまでも広く深い海。

    そこでは無数の冒涜的な**が、ときに仲間を守り、ときに縄張りを争い、複雑な生体を持って生活しています。ハンターとは、そんな**たちの首相を生業とする者たちのこと。

    すべてが生まれ変わった、誰も見たことのない新しい狩りの世界へ、彼らはついに足を踏み入れようとしているのです。

    ーーーようこそ・・・ハンターの世界へ    Now Loading…

    • 補足
      • 音声ではなく文です。「**」は文字がかすれて読よめません
      • KPは適当なタイミングで「英雄の証」を流すこと

    Ⅲ 導入

    最近世間で一大ブームを巻き起こしているオンラインゲーム「ゴッドハンター:ワールド」。その続編「ゴッドハンターワールド:テュシアー」の制作が発表され、探索者たちはα版のテストユーザーに選ばれた。

    テスト初日、探索者たちは「ゴッドハンターワールド:テュシアー」に導入予定の革新的なVR技術を開発している「株式会社 赤の女王」へ趣き、開発主任である「谷坂(やさか) ない子」に説明を受けながらカプセル型の機械(VR装置)の中に入るよう進められる。

    装置の電源が入ると『あらすじの文章』が目の前に現れ、しばらくすると意識を失った・・・


    Ⅳ 探索

    探索者たちは声をかけられ目を覚ます。目を覚ました探索者たちは服以外の持ち物がなくなっていることに気づきます。声をかけて起こしてくれた少女(以降、相棒ちゃん)は、探索者たちに以下の情報を伝えます。

    • ここは孤島にある「村」である
    • 元の世界に帰るには「船のチケット」が必要
    • 「船のチケット」がほしければ「珍しい食材で作った美味しいお好み焼き」を食べさせてほしいとのこと
    • 材料や道具を揃えるためにお金(1500z)をくれます

    相棒ちゃんの見た目はこんな感じ↓

    相棒ちゃん

    《芸術:料理》の判定に成功することで、美味しいお好み焼きを作るには「小麦粉」「つなぎ」「野菜」「肉」「アクセント」の5つが必要と知っています。


    A 村

    描写:海の上に木で家々が建てられた漁村のようだ。大きなクリスタルが村の真ん中地鎮座している。

    村には「食堂」「売店」「村長の家」「桟橋」があります。また、自由に「フィールド」へ行くことができます。

    1. 食堂

    相棒ちゃんがいます。相棒ちゃんに話を聞くことで「村長の家によるべき」「お好み焼きの作り方は売店のおばちゃんが知っているかも?」ということを教えてくれます。

    ここで「料理を始める」と宣言することでクライマックスに移行します

    また、彼女から無理やり「船のチケット」を奪うことができます。ただし、かなりシナリオの難易度が上がるため、KPはPLに十分に警告するようにしてください。それでも奪った場合以降のシナリオの内容を以下の通り読み替えてください。

    1. ムーン=ビースト → 忌まわしき狩人
    2. Normal END』 → 『Bad END 1

    なお、「船のチケット」を奪った以降も相棒ちゃんへ暴力的な行動を取り続けた場合、『Bad END 1』とへ進んでください(セリフは合うように少し変えてください)

    2. 売店

    元気のよいおばちゃんが店を切り盛りしています。売店では以下のものを買うことができます。小麦粉以外には《値切り》が有効です

    • 小麦粉(500z):お好み焼きには必須!(※粉塵爆発が起きない安全安心の小麦粉です)
    • 回復薬(100z):飲むと直ちに1d6の耐久力を回復するが・・・(KP情報:飲むと1d3のSANを失う)
    • 解毒薬(100z):あらゆる毒や病気、感染を治して予防もする。死ぬまで有効だが・・・(KP情報:飲むと1d3のSANを失う。リスポーンするまで病気や感染の効果を無効)
    • ゲンキドリンコ(100z):元気が出る薬。飲むと正気度が5点回復するが・・・(KP情報:このセッション中POWとDEXとCON-1。またPOW×5以上には回復しない)
    • 鶏の卵(500z):普通の鶏の卵。生でも食べられるほど新鮮!
    • キャベツ(500z):普通のキャベツ。葉が柔らかい春キャベツのようだ
    • ランタン(200z):暗い空間を明るく照らす。洞窟探検のお供。
    • ハンターウエポン 500z
      • あらゆる近距離武器の技能に対応しています(購入時点で使用技能を選ぶこと)
      • ダメージは技能にかかわらず1d6+dbで、あらゆる装甲やダメージ軽減効果を無効にします。
    • マルチボウガン 500z
      • あらゆる遠距離武器の技能に対応しています(購入時点で使用技能を選ぶこと)
      • ダメージは技能にかかわらず1d6で、あらゆる装甲やダメージ軽減効果を無効にします。
      • 1ラウンドに1度射撃することができ、射撃先制のルールを適用します。
      • リロードや弾数は不要ですが、技能失敗ゾロ目の場合故障し、使用できなくなります。
    • 隠れ蓑の服 500z
      • 使用すると暫くの間(エリア移動するまで)《忍び歩き》《隠れる》《DEX対抗ロール》に自動成功します。
      • 一度使用するとしばらく使用できなくなります(KP情報:再度リスポーンするまで)

    合計1000z以上買うか、《信用》か《説得》か《言いくるめ》のロールに成功することで、美味しいお好み焼きの作りかたを教えてもらえます。

    また商品を盗む行為を見られたり、暴力を奮ったりした場合は以下のシナリオを次の通り読み替えてください。

    • Normal END』 → 『Bad END 1

    なお、さらに暴力的な行動を取り続けた場合、『Bad END 1』とへ進んでください(セリフは合うように少し変えてください)

    3. 村長の家

    年を感じさせない元気さと力強さをもつおじいさんです。以下のアイテム・情報をもらえます。

    • フィールドのマップ」と「ミニクリスタル」をもらえます
    • フィールドの大半は瘴気に覆われているため、クリスタルがないとまともに探索はできないとのこと
    • 「4, 6, 7, 8, 10」は肉食モンスターがいて結構危険であるということ
    • 最近人間を狩るハンターが現れるらしい。追っ払ってくれたら報酬を支払うとのこと。ムーン=ビーストを計3体倒すと「秘蔵の酒」をもらえます

    また村長に暴力を奮ったりした場合は、シナリオを次の通り読み替えてください。

    • Normal END』 → 『Bad END 1

    なお、さらに暴力的な行動を取り続けた場合、『Bad END 1』とへ進んでください(セリフは合うように少し変えてください)

    4. 桟橋

    この村に似つかわしくない巨大な帆船が停泊している。ローブを深々とかぶった屈強そうな男たちが入り口を固めている。

    男たちは探索者たちの質問には答えず、「船に乗りたければチケットを見せろ」とだけ言ってきます。

    男たちのそばには看板が立っています。看板にはギリシャ語で「ルルイエ行き」と書いてあり、《その他の言語:ギリシャ語》に成功すれば読めます。(この世界の言語は一応ギリシャ語ということにしています)。また《知識》の判定に成功すると、文字列内にギリシャ文字が含まれていることがわかります。

    《目星》の判定に成功することで、マストの高い位置にフジツボのような生物を発見します。その後《博物学》か《生物学》で判定した場合、この船が海中に潜ったりしなければ、そのような生物があのような位置にいることは不審だと感じます。

    「船のチケット」を見せて乗り込むと、「深きもの」が数十〜数百体います。SNAチェック 1/1d6+1

    探索者たちは船から降りても良いし、船が出向するまでとどまっても良い。とどまっていた場合、『Bad END 2』へ(KPは「船が出向するまでとどまるとBad End」であることをPLにぶっちゃけても良いと思います。)


    B フィールド

    「フィールドのマップ」は以下のとおりです。8→5は一方通行です。

    フィールドのマップ

    0:共通ルール

    フィールドへ入った時点で「ゴッドハンター:ワールド」を普段プレイしている探索者は、村人からの話やフィールドのマップ・風景をもとに、この世界がいつもプレイしている「ゴッドハンター:ワールド」に酷似していることに気がついて良いでしょう。

    その結果、探索者たちは以下の情報を知ることができます。

    • 何かしらのクエストをクリアすることが目的。今回はお好み焼きの材料集めか?
    • 死亡しても安全地帯にリスポーンできる
    • 3回死ぬとゲームオーバーになる
    • 瘴気に触れるとダメージを受けるが、ミニクリスタルで一定の範囲の瘴気を無効化できる

    以下KP向けの情報です

    • フィールド上の1以外のエリアは瘴気に覆われている。ミニクリスタルのそば(処理的には「ミニクリスタル」を所持しているPCと同じエリア)にいない場合、1ラウンド毎に1d3のダメージと0/1のSANチェックを受ける(処理が面倒なので、逃走で一時的に離れている場合は無視する)。
    • 「そのへんの草」以外のキーアイテムの個数はカウントせず、探索者が適量持っているものとして扱う。そのかわり積載量や重量等の概念は無視すること。
    • 死亡については特に記載がなければ「基本ルールブック p46」に従うこと
    • PCが計3回死亡した場合、強制的にクライマックスへ進むこと
    • 一時的狂気・不定の狂気になった場合、特に理由がなければ「殺モンスター癖」を発症します。この狂気中はモンスターから逃げる行動を取ることができません。発狂時間は狂気の種類に従います
    • SANが0になった場合、その探索者は廃人となって現実に戻ります
    • まれに探索者たちが一度に複数人死亡する(例:不浄のキノコの感染)ことがありますが、そのような場合でも複数人死亡させず、死亡する探索者からランダムに1人選び、その1人のみ死んだこととしてリスポーンさせてください
    • 探索者が死亡した地点に行くと、ヤリなどで惨殺された探索者の死体があります。探索者たちは1/1d6のSANチェックを受けること。
    • 詳しく死体を調べると「人肉」を入手できますが、死体本人なら1/1d3、その他の探索者なら0/1でSANチェックを行うこと。

    1番:リスポーンエリア

    描写:一筋の風が吹き抜ける。周りより少し高く、遠くまでよく観察できる。

    村からフィールドへ移動した場合、ここからスタートします。またここから村へ戻ることができます。

    探索者が1人でも死亡した場合、すぐさま探索者全員がここへ戻されます。リスポーンした時、集めた材料(買った材料は除外)を1d3個を失います。なお、「不浄のキノコ」は優先的に失います(感染ループ回避のため)。

    リスポーンした時、全探索者は耐久力が全回復しており、病気や怪我や感染症、狂気状態も治っています。

    しかし、死亡した探索者はその感触を生々しいほど覚えています。1/1d3でSANチェックを行うこと。また他の探索者も、人がたしかに死んだこと、急にこの場所に飛ばされたことで、0/1でSANチェックを行うこと。

    周囲の探索をすると宣言し《目星》か《薬学》のロールに成功した場合、「そのへんの草」を見つけます。《薬学》のロールに成功した場合、「そのへんの草」は回復薬と同等の効果があることがわかります。

    2番:草食獣エリア

    描写:岩や崖に囲まれた小さな草原。小さな滝の音が心地よいBGMを奏でている。

    「スロブルビキク 幻夢境 p113」が1D6匹います。1匹でも倒すと「草食獣の肉」が手に入ります。なお《知識》のロールに成功することで、「草食獣の肉」は鹿肉(要するに普通の食材)であることがわかります。

    • スロブルビキクの行動
      • 探索者が攻撃をしない限り攻撃してこない
      • 攻撃されたスロブルビキク以外は、透明になりその場から逃げ出す
      • 耐久力が半分以下になると、その場から逃げ出そうとする
      • 1匹も倒していない場合、エリア移動後に「スロブルビキク」たちが戻ってくる

    周辺を調査すると宣言し《目星》か《芸術:料理》のロールに成功すると、「みずみずしい葉菜」を入手できます

    3番:昆虫エリア

    描写:南国の独特な木々に囲われた薄暗い場所。開けた洞窟への入り口と小さな洞窟の入り口がある

    木々の中を調べると宣言すると「シャッガイからの昆虫 基本 p179」が「PC数d2」匹を発見します。すべて倒すと「昆虫?」が手に入ります。

    • シャッガイからの昆虫の行動
      • 探索者が攻撃をしない限り攻撃をしてこない
      • シャッガイからの昆虫はこのエリアから移動しない
      • 「融合」は使用しない (処理がめんどい)
      • 呪文「アザトースの将来」「病をもたらす」「マインドブラスト」を習得している

    小さな洞窟の入り口に近づくと蜂の巣を見つけます。蜂の巣から「はちみつ」を手に入れたい場合《博物学》か《生物学》のロールを行うこと。成否にかかわらず「はちみつ」を入手できるが、判定に失敗した場合は1D6のダメージを受けます。

    なお入手した「はちみつ」は探索者たちが知っている普通のはちみつであることがわかります。

    4番:暗闇洞窟エリア

    描写:非常に暗い洞窟。ほとんど何も見えないが、クリスタルの明かりでなんとか進めそうである。

    このエリアでは「ランタン」を所持していなければ、目を使用する技能全てに−20の補正を受けます。

    入り口で《聞き耳》のロールに成功することで、複数の小動物が動いている音が聞こえます

    奥へ進むと宣言した場合、探索者全員で《幸運》ロールを行こと。成功者の数に応じて以下のイベントが発生します。

    • 成功者が半分以下で「ランタン」を使用していない:「ズーク 幻夢境 p112」「PC数d2」匹と遭遇し、戦闘が発生します
    • ファンブル数がクリティカル数より多い:「不浄のキノコ(参考:マレモン p101)」と遭遇し、「感染」します(本シナリオでは、ステ減少なしで10分後にキノコ化し死亡。その後リスポーンするものとします)。

    「ズーグ」を倒すと「小動物の肉」が手に入ります。「不浄のキノコ」に遭遇し、持ち帰ると宣言すると「不浄のキノコ」が手に入ります。

    無事進み続けることができれば、入った側と別の入り口から出ることができます。

    5番:エンカエリア

    描写:洞窟と草原と海が入り混じったような神秘的な空間。

    はじめてこのエリアに到達した時、「PC数」と同数の「ムーン=ビースト 基本 p192」と遭遇します。戦闘を開始すること。

    • 重要:ムーン=ビーストの行動
      • ムーン=ビーストは、探索者たちがエリア間を通常移動(逃走は例外)したときに「移動可能な隣接エリアのどこかに移動する」or「同じエリアにとどまる」行動を行う(例:5番なら「2, 5, 6, 9」の4択で決定すること)。
      • ただし「1, 4, 8」番は移動先の選択肢に含まれない
      • ムーン=ビーストと同じエリアに探索者がいる場合に戦闘が発生する。なおその戦闘中は、そのエリアに他の神話生物は現れない
      • ムーン=ビーストを1体でも倒すと、すべてのムーンビーストが目の前から消える(死体も残りません)。次に探索者がエリア間を移動したときに、5へ再出現する(耐久力回復はKP判断でどうぞ)
      • 合計で3体ムーン=ビーストを倒すと、以降ムーン=ビーストが出現しなくなる

    6番:骨塚エリア

    描写:湿度の高い気味の悪い洞穴。空間は広く十分に明るいが、それでも不気味さを感じる。

    「食屍鬼 基本 p180」が「1~2」体います。食屍鬼を倒すことで「肉食獣?の肉」を手に入れます

    • 食屍鬼の行動
      • 探索者が攻撃をしない限り攻撃してきません
      • 通常の食屍鬼よりINTが低く、呪文を1つも習得していない
      • 戦闘中の食屍鬼は、エリア5、6、7まで探索者を追いかける
      • 探索者がエリア6に入るたびに「1d2」の食屍鬼を追加する(上限合計「PC数x2+2」体)
      • 過去に食屍鬼と戦闘していた場合、追加された食屍鬼も戦闘状態となる

    骨塚を調べると宣言した後《知識》のロールに成功すると、殆どが人間の骨であることに気づきます。1/1d3でSANチェックを行うこと。また、探索者の技能に合った「ハンターウエポン」か「マルチボウガン」を1つ発見します。

    7番:洞窟湖エリア

    描写:海からの海水が入ってきており、洞窟入江となっている。水面に反射する太陽光がキラキラと輝いている

    「ミ=ゴ 基本 p192」が「1~2」体います。すべて倒すことで「エビ?の殻」を手に入れます。

    • ミ=ゴの行動
      • ミ=ゴはこのエリアから移動しない
      • ミ=ゴたちは呪文を習得していないものとする

    8番:怪鳥の巣エリア

    描写:高い崖の上。強い風が吹きすさぶ。開けた空間の中心に怪物が横たわっている。

    「シャンタク鳥 基本 p180」が1体寝ています。このシャンタク鳥は通常の技能に加え、《追跡》を75を取得しています。シャンタク鳥を倒すと「怪鳥の肉」が手に入ります。

    《目星》のロールに成功することで、シャンタク鳥の近くに複数の「怪鳥の卵」を発見します。

    シャンタク鳥は、探索者が近づいたり、大きな音を立てたりしない限りは起きることはありません。

    • シャンタク鳥に近寄って「怪鳥の卵」を入手する方法
      • 《忍び歩き》のロールに成功することで、シャンタク鳥に気づかれることなく「怪鳥の卵」を入手できる
      • 《忍び歩き》のロールに失敗・ロールしない場合、《幸運》/2の判定を行うこと。判定に成否にかかわらず「怪鳥の卵」を入手できるが、失敗した場合シャンタク鳥が起きて戦闘となる

    シャンタク鳥が起きている場合、探索者が一人以上死亡するか「怪鳥の卵」を手放すまで、「1と4」以外のエリアで襲って来る可能性があります(リスポーン後シャンタク鳥は眠るので、起こさない限り襲われない)

    エリア移動後、シャンタク鳥の《追跡》ロールに成功した場合、すぐさま戦闘を発生させること。なお、シャンタク鳥との戦闘が発生している時、そのエリアに他の神話生物は現れません(この条件はムーン=ビーストよりも優先されます)。

    このエリアから「5, 10」へ移動する時《跳躍》ロールを行うこと。判定に失敗した場合1d6のダメージを受けます。

    9番:干潟エリア

    描写:両側が高い崖に覆われている。海水が膝近くの高さまで迫っており、非常に動きづらい

    このエリアでは、逃げるなどの移動に関する判定の際にDEXの技能値を半分として扱うこと。

    周囲を探索すると宣言した後に《目星》か《博物学》か《芸術:料理》の判定に成功すると、「ネバネバした海藻」を入手できます

    10番:海岸エリア

    描写:開かれた海岸線。眼の前の怪物たちがいなければ優雅な一時を過ごせそうな環境である。

    「深きもの 基本 p189」が「PC数d2」体います。深きものを倒すことで「魚っぽい肉」を手に入れます。

    • 深きものの行動
      • 深きものは海岸線に陣取っており、こちらを警戒している。、探索者がスキを見せなければこちらに迫って来ることはない
      • 深きものに近づくと戦闘が発生する
      • 「深きもの」はエリア9までおってくる。深きものは「9番」でのDEXのペナルティを受けない

    海を調べると、海底に「ナゾの卵」を発見します。《水泳》ロールに成功することで、「ナゾの卵」を入手することができます。


    Ⅴ クライマックス

    食堂で「料理を始める」と宣言するか、探索者が計3回死亡するとクライマックスが始まります。クライマックスでは、集めた食材を使ってお好み焼きを作ります。

    お好み焼きの材料は以下の5種類に分類されます。以下の5種類以外の材料は「その他の材料」として扱います

    1. 小麦粉
    2. つなぎ:「鶏の卵」「怪鳥の卵」「ネバネバした海藻」「ナゾの卵」
    3. 野菜:「キャベツ」「そのへんの草」「みずみずしい葉菜」「不浄のキノコ」
    4. 肉:「人肉」「草食獣の肉」「肉食獣?の肉」「怪鳥の肉」「魚っぽい肉」
    5. アクセント:「はちみつ」「秘蔵の酒」「昆虫?」「エビ?の殻」

    《芸術:料理》か《DEX×1》のロールに成功すれば、相棒ちゃんが満足します。ただし、判定に以下の補正を加えること(計算中は100や0%を超えて良い。計算後、上限を95%下限を0%に揃えること)

    • 使用した小麦粉以外の種類数:1種類につき+10%
      • 例1:「鶏の卵」「怪鳥の卵」「キャベツ」なら2種類
      • 例2:「ネバネバした海藻」「不浄のキノコ」「人肉」「草食獣の肉」「肉食獣?の肉」なら3種類
    • 使用した小麦粉以外の材料数:1つにつき+5%
      • 例1:「鶏の卵」「怪鳥の卵」「キャベツ」なら3つ
      • 例2:「ネバネバした海藻」「不浄のキノコ」「人肉」「草食獣の肉」「肉食獣?の肉」なら5つ
    • 小麦粉を使っていない:-150%
    • つなぎを使っていない:-20%
    • 野菜を使っていない:-20%
    • 肉を使っていない:-20%
    • 「小麦粉」「鶏の卵」「キャベツ」「草食獣の肉」「はちみつ」以外の材料を使っていない:-100%
    • 「その他の材料」で食べられそうなもの:1つにつき基本+1%(KP判断で数値を調整)
    • 「その他の材料」で「ランタン」や「秘蔵の酒の瓶」など明らかに食べ物でないもの:1つにつき基本-10%(KP判断で数値を調整)

    作者コメント:《芸術:料理》が50あれば余裕なはずです。ぶっちゃけ上記の基準も大体で作っているので、KPが感覚で補正値を算出しても良いです。なお(材料も余っているだろうし)泣きの1回くらいは認めても良いでしょう。さすがに2連続ファンブルは救えません・・・orz

    補正値判定の成否でエンディングが分岐します。

    • 相棒ちゃんが満足した場合『Good END』へ
    • 補正値が+20%以上かつ相棒ちゃんが満足しなかった場合は『Normal END』へ
    • 補正値が+20%未満かつ相棒ちゃんが満足しなかった場合は『Bad END 1』へ

    なお、探索者たちも作ったお好み焼きを食べることができます。ただし「小麦粉」「鶏の卵」「キャベツ」「草食獣の肉」「はちみつ」以外の材料を使っている場合、CON対抗ロールを行うこと。失敗した場合0/1のSANチェックが発生します。


    Ⅵ エンディング

    1. Good END(笑顔)

    「美味しいものを食べて満足満足♪約束のチケットだよ」といって「飛行船のチケット」を渡す。するとあたりが暗くなったかと思うと空から飛行船が降りてきた。

    探索者たちはその船に乗り込む。「また君たちの料理を食べたいな!」といって相棒ちゃんや村のみんなが見送ってくれた。

    気がつくとあなたは自宅の寝室で眠っていた。スマホを見ると、その日付は「ゴッドハンターワールド:テュシアー」αテストの日の夜だった。夢だったのか・・・?しかし、あの子の嬉しそうな笑顔は忘れない。そうだ、夜食に冷蔵庫の余りでお好み焼きでも作ってみるかな・・・

    2. Normal END(食材)

    「う〜ん・・・材料はいいと思うんですけどねぇ・・・あなた達の腕が悪いんでしょうか?私ちゃんと《芸術:料理》をとれって言いましたよね?」といいゆっくりと立ち上がる。そしてニタリと不気味な笑顔を見せると「口直しにあなた達を頂きましょうか?」

    気がつくとあなたは自宅の寝室で眠っていた。スマホを見ると、その日付は「ゴッドハンターワールド:テュシアー」αテストの日の夜だった。夢だったのか・・・?しかし、あの時たしか・・・いいや、思い出すのはやめよう、食欲が失せそうだ・・・

    SANチェック 1/1d10

    このSANチェックで発狂した場合、発狂内容は「拒食症」か「料理恐怖症(料理ができなくなる)」となります。

    3. Bad END 1 (狩り)

    「まーーずーーぅぅういいいいいぞおおおおおおお!!!」。彼女は口からビームを出し突然雄叫びを上げる。その声は言葉にならない不気味な唸りとなり、そして・・・

    あなたは壊滅した村の中で目が覚めた。あたりを見渡すと一枚の紙が風に舞って飛んできた。その紙は読めない言語で書かれていたが、その内容を頭で直接理解してしまう。

    「人狩りいこうぜ!」

    気がつくとあなたは銀色のヒキガエルのような生物に囲まれていた。彼らは不気味な声で笑うと、持っていたヤリであなたを串刺しにし、串刺しにし、串刺しにし、・・・あなたの意識がなくなるまで彼らの行為が止まることはなかった。

    ハッと目を開けると自宅の寝室で眠っていた。汗ばんだ体が恐怖を覚えている。あれは、現実だったのだろうか?スマホを見ると、その日付は「ゴッドハンターワールド:テュシアー」αテストの日の夜だった。夢だったのか・・・?しかし、「人狩りいこうぜ!」。この言葉がしばらくあなたの頭を離れることはなかった。

    SANチェック 1d5/1d20

    その後、幻夢境「悪夢の効果の表」の「5, 6, 7, 8, 9」のいずれかを適用すること(KP判断で改変しても良い)。ただし「ドリームランド・・・」の効果は無視し、効果によらず必ず目は覚め、その効果は現実で起こるものとします。

    4. Bad END 2(コウカイ)

    船が出港した。船員に聞くと到着にはしばらくかかるらしい・・・

    気がつくとあたりが真っ暗だった。知らないうちに眠ってしまい、夜になってしまったようだ。いや、違う。ここは・・・海の底か?これでは降りることもできないではないか。

    SANチェック 1/1d10 雰囲気。どうせロストする

    何日立っただろうか?海底を進んでいるはずなのに、なぜか都市が見えてきた。どうやらあそこが目的地のようだ。これから私はどうなってしまうのだろうか?そもそも海中で生活できるのだろうか?あれ?ならなぜ今私は無事なのだろうか?

    深きものに変質。ロスト


    Ⅶ アフタープレイ

    キャラクターの生死など

    このシナリオは『Bad END 2』以外であれば、探索者たちは現実世界に戻ってきます。気が付いた直後は肉体的な怪我はありませんが、「悪夢の効果の表」の影響によっては怪我をしたり死亡したりすることがあります。そのため、肉体的な死亡によるロストは少ないでしょう。

    SAN回復

    • 相棒ちゃんを満足させた(Good END達成):1d20
    • ムーン=ビーストを撃退した(3体倒した):1d6
    • 相棒ちゃんや村人に乱暴をしていない:1D4
    • 一度も死亡していない(PC毎に判断する):1d4

    技能成長

    • 『Good END』を達成した場合、通常の成長に加えて《芸術:料理》の技能成長の機会を得る
    • 《クトゥルフ神話》2ポイント上昇。『Bad END 1』を達成した場合は更に5ポイント上昇

    Ⅷ 補足事項

    シナリオ内で不明な点はこちらに記載されているかもしれません。

    • ヒト狩り行こうぜ!| 例のキャッチコピー。だいたいタイトルでシナリオの5割が落ちている。「もっと(美味しいものを)食べたい」というタイトルでもいいかもしれない。
    • あらすじ| トライです
    • 「**」は文字がかすれて読よめません| もしかして?→人間
    • 英雄の証| モンハンのメインテーマ曲
    • ゴッドハンター:ワールド| 元ネタは言わずもがな「モンスターハンター:ワールド」
    • ゴッドハンターワールド:テュシアー| アイスボーン的なノリ。テュシアーはギリシャ語で「犠牲」の意味。
    • 株式会社 赤の女王| ニャルの化身「赤の女王」から
    • 谷坂 ない子| 這い寄れニャル子さんより。八坂ニャル子だと流石に色々アレなので、少しもじった。中身は当然ニャル
    • VRの世界| ニャルがドリームランドのとある場所に作ったムンビ向けの実体験型ゲーム(テーマパークみたいなもの)という設定。
    • 相棒ちゃん| モンスターハンター:ワールドの受付嬢。食いしん坊で、美味しいものが食べたい。かわいい。が、中身は当然ニャル。変身前のステは人間基準(APP高め、INTとPOW超高い。他弱めで適当にどうぞ)。
    • 孤島にある「村」| モガの村
    • お好み焼き| 初心者でも比較的簡単で作りやすい料理だと思います。ケロロ軍曹の宇宙お好み焼きのようなものを作ろう!
    • 1500z| ゼニー。カ○コン通貨。始めにもらうお小遣いはもう少し増やしても良いかも
    • クリスタルと瘴気| FFクリスタルクロニクルより。PCたちにバラバラに行動されると処理がめんどうになるのでその対策
    • 回復薬とか| モンハン内の道具。武器より一般的な道具のほうが危険そうだと感じている今日このごろ。
    • 武器とか| 所持品を取られたPCへの救済措置。ちょっと高いのはお許しください。そのへんの木の棒とかを武器として与えても良い(威力はそれ相応ですが)
    • 小麦粉| 粉塵爆発対策はしっかりしましょう。
    • 売ってる食材| 瘴気()の影響を受けていない食材は高いという設定。
    • おばちゃんと村長| まんまトライのキャラのイメージ
    • 人間を狩るハンター| 「人狩り行こうぜ」→実はニャルがムンビのために作ったゲームという設定
    • 船と船員| パレイーツオブカリビアンのデッドマンズ・チェストやワールドエンドで登場した「フライング・ダッチマン号
    • ムーン=ビースト → 忌まわしき狩人| ニャルの報復。野蛮なロールプレイは難易度が劇的に上がるので注意
    • 3回死ぬとゲームオーバー| モンハンシリーズのお約束。Bad END直行じゃないので少し易しめか?
    • フィールド| 完全に「孤島」です。余裕があればゲーム画面を見せるのがベスト
    • そのへんの草| 薬草。元ネタでは回復薬より効果が低いが、めんどくさいので統一
    • スロブルビキク| ケルビ。かなり似ている
    • シャッガイからの昆虫| カンタロス。まあまあ似ている。ただし精神昆虫だけあって技能が使いにくい
    • ズーク| ギィギの代わり。似ていて程よい強さのがいなかったので
    • 不浄のキノコ| モンハンにきのこは定番。このシナリオではステ減少をなくしたかわりに即効性を高めている。本来はもっとじわじわと効果を受ける
    • ムーン=ビースト| 実はムンビがゲームの本来のプレイヤーという設定。そのため3体倒すとゲームオーバーで消える
    • 食屍鬼| 小型の鳥竜種。他に似て、そこそこの強さのヤツがいれば変えたい
    • ミ=ゴ| ランゴスタ。似てる!
    • シャンタク鳥| レイアorレウス。卵を持っていると追跡してくるのは原作仕様。
    • 深きもの| ルドロス。もっと似たのもいるが、強さ的にもこいつらが妥当と判断した
    • ナゾの卵| ショゴスの卵という裏設定。本シナリオでは孵化はしないので安心。
    • クライマックスの補正| 自由に修正してください。一応マイナス補正の理由を書いておきます。
      • 小麦粉を使っていない| そもそもお好み焼きにならんでしょ
      • つなぎ・野菜・肉を使っていない| アクセント以外がかけるとお好み焼きから大きく離れるだろうという意見
      • ・・・以外の材料を使っていない| 相棒ちゃんは「珍しい食材で作った美味しいお好み焼き」をご所望です。「スタート→買い物→調理」で終わらせるのを防ぐためというのは内緒
      • 明らかに食べ物でないもの| 洗剤ケーキはやめろぉ!あと牧物の感謝祭でゴミを入れるのもやめろぉ!
    • 飛行船のチケット| 船は船でも空を飛ぶ船。桟橋のダッチマン号はダミーです。モンハンの世界にも飛行船は存在するので問題ない
    • 私ちゃんと《芸術:料理》を・・・| KP怒りの声。さすがに料理を取らないのが分水嶺になったらPLが悪い
    • 雄叫び| 味皇
    • 読めない言語で書かれていた| ドリームランド言語なので読める
    • コウカイ| 航海と後悔をかけた激ウマギャグ
    • 深きものに変質| パレイーツオブカリビアンのデッドマンズ・チェストの呪いのようなイメージ。船に乗っていると海の化身になっていく
    • PCの生死など| VRという名のドリームランドなので肉体的には死にません。そして「悪夢の効果の表」が発生するのも自然・・・なはず!
    • 相棒ちゃんを満足させた| 卑猥な意味は一切ない。いいね?

    Ⅸ 参考にしたものなど

    *このシナリオは「ごず」さま作のCoCシナリオ「クトゥルフGO」の影響を受けています。

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