対統一パ戦ふりかえり 第1回 VS無
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対統一パ戦ふりかえり 第1回 VS無

2013-10-19 14:54


    はい、こんにちわ。どうも、akaです。
    もう第五世代タイプ統一段位戦が終了してから1週間以上経ったわけですか。ほんとに月日が過ぎ去るのは早いものですね……。
    段位戦のおかげで統一パ同士のバトルの内容も少なからず躍進したと思われます!
    タイプ統一段位戦に参加してくださった皆様、ありがとうございました!
    ブロマガで気晴らしがてらに対統一戦で各タイプが炎統一に出してきたポケモンをまとめようと思います。

    記念すべき初回はノーマルタイプにしようと思います。
    段位戦において、ノーマルが炎に出してくるポケモンとしては以下の10体ほどを自分は想定しました。
    ノーマルは全タイプ中2番目に個体数(?種族数?)が多かったはずなので、ここにいないポケモンも来ることはあるとは思いますが、だいたいこの10体の中から何体かは入ってくると思われます。
    それでは個体名とともにひとこと。あ、自分の性格が適当なのでところどころ雑かもしれないけど許してちょΨ(〇+l+〇)Ψ

    チラチーノ
    ノーマル単高速物理エースがひとり、別名ロクブラマン。五段戦ではじめてホズを使われ、しんそくを受けられた。連続技がうざいので、先制技での処理がオススメ。スキリンのほうが断然多いが、テクニめざ地めざ水にも苦しめられた(ごだんせん)

    エテボース
    ノーマル単高速物理エース二人目、別名ねこだマン及びエテ公。ねこだまは猿以外ならまず受かるが安易に受けると次のダブアタが受からなくなるわけのわからない性能を持ったポケモン。珠採用が多めだがタスキも警戒するべきかと思う。

    ポリゴンZ
    ノーマル単中速特殊エース、別名違法ダウンロードマン。適応力でもダウンロードでもとにかく一発当ててこようとする目立ちたがりや。こいつのせいで対無統一用ポケの努力値振りはいつもDのほうに厚めに降る傾向はある。そう考えると6体に入れてなくとも働けるのかもしれない。チラチエテボと相性補完がいいとかわるいとか。

    ポリゴン2
    進化の輝石による余りある耐久+じこさいせいで一致インファイトすら受けきってやるぜという(わけのわからない)ポケモン。HB極に降ってないのか知らないけどインファ二回は耐えないんだよね。じこさいで受からないじゃん。PP枯らせばいいっていう考えなのかもしれない。無の人は急所は怖くないみたい。
    真面目な話をすると一発受けて受からなさそうなら後ろに引くとかよくアリマス。でもそこはプレイングで立ち回れるレベルではあると思う。

    カビゴン
    あついしぼう安定とか言ってる人がいた。実はめんえきってこともあるので毒々は打ちにくいかもね。ジュエルor鉢巻格闘技でどうぞ。まぁ振り方によって対面だと強いかもしれないけど無はサイクル回したいみたいなのであんまり選出してこないかも。

    ガルーラ
    ねこだまして更にヨプで耐えてふいうちできる先制技持ち鈍足アタッカー。
    あんまり出てこないからと言って対策切るとあぶないのかもしれない。よく知らない。
    追記:ガルーラは先制技があるため、Sふらないという考えのもと鈍足表記しました。

    ミルタンク
    ステロでんじはあついしぼうゲス野郎。ラムバシャぶつけんぞ。
    まぁヨプが中心でレッドカードも一部いるかもしれないかんじ。インファで耐久下げなきゃ一撃ではやられないとおもう。かといって火力上げてくる線を安易に切っちゃだめ。

    ムクホーク
    無のトップメタかもしれない。いかくゴツメ羽休めで物理受けから、捨て身スカーフブレバマン、鉢巻で火力厨までほぼなんでもござれ状態。インファの機会にひょいって来るかもしれないから猿にエッジもありかもね。こいつはガチで努力値調整からメタった方がいいと思う。

    トゲキッス
    でんじエアスラワンチャン野郎。リア充なのか知らないけどワンチャンをしっかりものにしてくる。ただ、それだけに思考が凝り固まってる。ロトムに対する有効打がまひるみしかないのでラムロトムが刺さった(よんだんせん)
    あんまりスカーフは見なかったね。

    メタモン
    言わずと知れたかわりもの。こいつは相手のPTにいるだけでこちらの動きをしっかり縛ってくる。だがそれだけに相手も持ってきたいポケモン。持ってこないと縛れないから5-6で戦えると思え。
    シャンデラのシャドボは忘れさせていけよー。Hはシャンデラのほうが高いから調整めざ霊使うなり瞑想するなりめざ地対策に風船持たせるなりすると良いかも。こちらが格闘攻めしているとデラに変わってくるのでデラに有効打がめざ地しかない感じにするとかなんとか。
    ただもらい火をポリ2にトレースされると良くないのであーる。


    ふぅ……だいぶ書いて疲れました。
    第一回は対ノーマルということで気をつけるべき点を書かせていただきました。
    なぜこういうのを書こうかと思ったのかというと3つほど理由がありまして。とりあえず第一に第五世代の締めくくりとして、第二に炎統一五段達成記念(自慢)、第三に段位戦参加していた他の方がブロマガにまとめていたのを読みいいなーと思いパk…リスペクトしてしまったという理由です。

    そのリスペクト先の方は自分が使っていた対統一メタのパーティの詳細を記事にされていましたが、自分は記事にするつもりは今のところ無いです。(無だけに!?)
    自分のパーティにあまり自信がないのも少しはありますが、対統一戦は自分のプレイングにあった形でパーティを考えていく段階に醍醐味があると思うからです。ひとりで考えるのもよし、友達に相談してみるのもよし、先人に尋ねるのもよし、それぞれに合ったパーティ構成があると思うのでぜひ統一戦を楽しんでみてください!

    あなたの炎統一デビューを自分は期待していますよ!!

    けっきょくは ほのおとういつの せんでんなんだよなぁ あかを

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