魔工値=54
受動性能=真価を発揮する部分的な重装鎧。防護点は反映されない。
価格=時価(最低27万ゴールド)
真価
通常左腕用に作られた片腕のみの白銀色のプレートメイル。
この腕のみのプレートメイルは、防護点には寄与しないが、左腕が逆腕の場合、
まるで左腕も利き手であるかのように(要は両手利きであるかのように)動かすことができるようになる。
この効果は非常に強力で、手や腕の機能を失っている人間に対しても関係なく発揮される。
両手利きになるとどうなるかはボーナス背景の【両手利き】を参照すること。
また、この白銀の腕を装備するためには、重装鎧を装備できる必要はない。(腕鎧が意のままに動くため)
解説
最初にこの白銀の腕を制作したのは、不慮の事故により片腕をうしなった魔術師であるといわれる。
白銀の腕は基本的に左腕のものがほとんどだが、稀に右腕のものも見つかる。
この場合価値は通常左腕のものの1.5倍程度まで上昇する。
生贄の首飾り
知名度=13
魔工値=20
受動性能=真価を発揮する小さな髑髏のついた首飾り。
価格=時価(最低10万ゴールド)
真価
この首飾りをつけている場合、身に着けている対象が近接攻撃、射撃攻撃の選択肢に入る場合、
意志ST25に成功しない限り、必ず首飾りをつけた対象にたいして攻撃するようになる。
ただし、これは攻撃対象を選択するときに有利不利(数値的ペナルティ、ボーナス)が発揮されない場合に限る。
また、武器を持ち変えてさせてまで(近接武器を捨て、射撃武器をもって)対象を攻撃させるような強制力はない。
あくまで、攻撃をおこなう中で、等分な選択肢の中から選ばれる場合、対象が選ばれるに過ぎない。
魔法による攻撃などには、この首飾りは威力を発揮しない。
解説
不思議な力で身に着けたものに対する攻撃性を高める首飾り。
そもそもはある種の呪いの品物なのだともいわれるが、逆に攻撃対象を誘導する目的で使用する冒険者も多い。
疲労回復の指輪
知名度=10
魔工値=10
受動性能=質素な青銅製の指輪
価格=5万ゴールド
真価
1日1回、1d+10点の疲労を回復させる指輪。効果は魔法{疲労回復}に準じる。
解説
比較的よく流通している魔具の類で、戦士などに需要がある。
疲労回復量が単純に1d+魔工値なので、魔工値10以外のものも沢山存在する。
その場合値段は単純に(魔工値×5000)ゴールドとして計算する。
もし1日の使用回数を増やす場合は、単純に値段を回数分倍化する。
例:魔工値5、1日3回使える疲労回復の指輪は1度に1d+5疲労回復でき、
価格は75000(魔工値×5000×3)ゴールドとなる。