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Miniature Game投稿しました
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Miniature Game投稿しました

2018-06-07 07:48
  • 1
おひさしぶりです。
約10ヶ月ぶりの新作投稿しました。やー長かった。疲れた。




これ書いているのは6/6の夜、動画があらかた完成してテスト投稿して色々確認している段階です。多分、大丈夫そう。この期間が一番緊張しますね。早く公開して楽になりたいです。


この動画に関すること、伝えたいことや言い訳したいことが山ほどあったような気がします。そのつもりでブロマガ書き始めたんですさっき。でもなんだか全部どうでもよくなったのでやっぱりやめます。動画を見て察してもらうか、私に直接聞いてください。
こういう動画が嫌いな人、見るのが嫌というだけでなくこういう動画が投稿されていること自体が度し難く許せないという人がいるだろうことは理解していますし、その気持ちはよく分かります。それでも、見て良かったと思ってくれる人が一人でもいるのなら、それはきっと、とても幸せなことなのだと思います。



書くことないので、制作にあたって影響を受けたと思われる動画を紹介していきます。


カメラはほぼ全てこの動画からといっても過言ではないでしょう。
空間に各動画を配置して、それらを移動しながら映していく流れは完全にパクリです。


キャラドットを切り抜いて配置して映すのはこれと前述のContinueの真似です。


それぞれ方向性が全く違う動画ですが、ゲーム画面とそれ以外とをどうやって折り合いをつけていくか、みたいな部分で大いに参考にしました。"狭い空間"を扱った動画だという点でも参考になりました。


文字関連の勉強になりますが、正直さほど活かされてません。
配色のセンスとかパクりたかったなあ。


私個人的にイチオシの「悩んだ時に見ればなんかひらめいた気になれる動画」です。いっぱい見ました。多分一滴も活かされていません。

(6/12追記)

咲夜レミリアの後の引きはこの動画の3:36そのまんまですね。




本動画の制作にあたって、デジタル面での技術的協力をしてくださったEOFさんとsweetieさん、アナログ面での技術的協力をしてくださったT.kakenaさんには改めてお礼申し上げます。
観てくださった方、コメントやマイリスや広告をしてくださった方も、本当にありがとうございます。

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よすぎて泣いた
35ヶ月前
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