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  • Starbound Frackin' Universeのちょっとしたガイド記事

    2021-02-05 13:08
    ※2/7 一部修正
    こんにちは、ニュートロンボム投げてますか?

    昨日ちょっと最初からやってみたので、それを加味しつつちょっとしたガイド記事を作ってみました。以前のバージョンの日本語ガイドはSteam上にあったんだけど、新しいのはあるのかな…?まぁ仮にあったとしても個人的にこういうの作りたいだけなので、別にいいです。
    これを読めば最初のミッションエリアまでは迷わない…かも。
    アイテムとかの名前を英語にしてるのは、wikiとかで検索しやすいようにです。

    アイテム:青 リサーチ:オレンジ
    ◇スタート
    チュートリアルをするなら各種アイテムを忘れずにとること。
    ・SAILとの会話
    初期の船の形を選べるようになった。
    自分で作り変えたいならbuildableを選ぶ。(確か上)
    ストレージの中身を回収して惑星へ降りる。
    ・Lushの探索
    Dirt(土)、Mud(泥)、Wooden Log(木)、Cobblestone(石)は製作で使う。建造物はだいたい固いので今は手を出さない方がいい。
    高低差があるところではブロックで足場を作ったりするので、土を余計に回収しておくと便利。
    また、
    Plant Fibre(ツタのようなもの)も回収しておこう。
    どうせすぐ必要にはならないので、積極的に戦闘を行う必要はない。(一応、ユニーク盾をドロップする敵はいる)
    深く掘る必要はないが、すぐにとれる鉱石は回収しておく。
    クエストで使うので、P
    otatoは必ず回収しておく。他の植物も可能な範囲で回収しておくといい。
    体力や回復アイテムに余裕があれば、装備や道具目当てに鉱山を多少探索するのもいいかもしれない。
    ・白い生物に会う
    建物の中に入って白いのに話しかけるとクエストが始まる。
    白いのの近くにテレポーターがあるので起動しておく。
    pickaxeを一つもらえるので、鉱石などが足りない時は役立てると良い(耐久は低い)
    クエストにリサーチが関わるので、早く見つけてしまった場合は周囲を探索するなどして時間を潰す。
    また、建物の外にいるNovakidのクエストをこなすと素材がもらえるので、是非とも話しかけておこう。
    一通り終わったら、Science Outpostが開放されたことが(盛大に)アナウンスされる。そして洞窟へ入ることができるようになる。
    素材やリサーチに余裕があれば
    Craftsmanship treeのPlant Fibre Sewing(スタートの右)を開放し、Spinning Wheelを作っておくと、Hunting Bow(弓)Bug Net(虫取り網)が作れるようになる。弓は鉄を使わないので作りやすい。
    また、
    Agriculture treeのBeekeepingを開放すれば養蜂が可能となり、Gatheringを開放すれば弓などが製作できるようになる。
    製作台はテレポーターのある建物の近くにでも置いておくか、宇宙船へ持って帰るといい。
    ・抽出
    Engineering treeのExtraction Basicsを開放することで、各種の抽出機が製作可能となる。
    Hand MillWooden Logを抽出するとCarbon Dioxideが入手できる。
    これで
    Engineering treeのImproved Miningが開放可能になり、Mining LaserGold Pickaxeが製作可能になる。
    Mining LaserManipulator Moduleを使って強化が可能で、エネルギーを消費するがブロックの周囲の背景ブロックも同時に破壊できる。
    Gold PickaxeはGold Barさえあれば用意に製作可能で、採掘能力も高い。鉱山から地下へ進み、最低限必要なGold Ore(4つ)を回収して製作し、それを使って更に採掘していけばMMを強化しなくてもそれなりに採掘が可能な程度にはGoldが回収できると思われる。
    バニラMMの採掘能力はあまり高くないので、機能の開放だけ済ませたらこれらの採掘ツールに頼るのもいいのではないだろうか。
    追記:Gold Pickaxeはすぐに製作可能にはならないみたいなので、とりあえずMining Laserを作るといいと思う。
    Mining LaserはTinkering Tableで製作できる。Manipulator Module3つで一度強化でき、そこそこの性能になる。
    ・リサーチ
    リサーチは時間経過で獲得でき、連続プレイ時間に応じて獲得効率が上がるようになった。
    アイテムから抽出することもできるので、高性能な抽出設備と良いアイテムがあれば短時間で大量に稼ぐこともできる。
    ・養蜂
    Agriculture treeBeekeepingを開放して製作できる設備とBug Netで捕まえた蜂(QueenとDrone)があれば始めることができる。
    Apiary Crafting Stationで各種設備やアイテムが製作可能。Apiaryの中に上からQueen、Drone、Flameを入れることで生産が開始される。
    QueenがDroneを生み出し、Droneの数は生産能力に関係する。一定確率でDroneは数が減っていくし、Queenには寿命もある。
    Queenと別種のDroneを入れても機能するが、Droneの数は急速に減少する。この時、産まれるQueenはDroneの能力値に影響を受ける。
    要するに、Queenの能力値が低くても能力値の高いDroneを入れれば数回の世代交代で一気に能力値を上げることができるということ。
    また、蜂は放置していても機能しているらしく、久しぶりに養蜂箱のある惑星に行くと読み込みが行われる。
    長く放置していると養蜂箱の中の蜂が全滅してる可能性もあるので、Droneをあらかじめ数匹確保しておくと再開がスムーズになる。
    (Queenは発生率が0とかでもない限り幼虫が生まれている筈)
    有用な素材を生産できる蜂も結構いるので、どの種類でもいいから能力値を上げておくと後々役に立つときが来る。
    蜂にはメインとサブの二つのタイプがあり、サブタイプが違うと生産するものも変わってくるらしい。
    蜂は、バイオームの種類によって出現する種類が異なり、惑星によってはそもそも蜂が出現しないところもある。
    また、メインタイプは固定だがサブタイプは固定ではないので、サブタイプまでこだわるならなんどか惑星に入りなおすといいかもしれない。
    経験則だが、蜂はゆっくり動く非レアのものと動きの素早いレアのものが存在し、同じバイオーム内でも2種類の蜂が捕まえられるようだ。
    同じ惑星の同じバイオームで3種類以上の蜂を見たことがないので、候補の多いバイオームではなかなか目当ての蜂が捕まえられないかもしれない。
    動きの速い蜂は本当に早く、元々の小ささもあって時々見失うレベル。Bug Netはできる限り強化しておいた方が良い(振る速度が速くなる)。 

    なんか最後の養蜂ガイドにやたら熱が入っちゃってますがしょうがないね。
    文字だけだと寂しいので近いうちに動画としても出したいと思います。

    それでは。
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  • 【Starbound:FU】MM強化について。

    2021-02-02 14:152
    32の動画のコメント見てたらマターマニュ

    マニピュレーターについてコメントがあったので、思い出せる限りとwiki見た分でさっとまとめておきます。

    より強力なMMの入手法など
    Morphite Manipulator
    Quantum Manipulator
    (要リサーチ)
    (要製作)
    ・堅実
    ・現状は要リサーチ(結構奥)
    ・能力は3番手ぐらい?
    Precursor Manipulator
    (要製作)
    (要リアルラック)
    ・Precursorの箱からレシピが出てくるらしい。見たことないけど。
    ・持ってないけどリサーチのMMより性能はいいらしい
    ・素材の入手先も同じなので、手に入るころには多分そろってる
    ・サブミッション周回が一番楽だと思われる。(あれ自体は面倒だけど)
    Master Manipulator
    (要製作)
    (要ミッションクリア)
    ・ミッションと準備が面倒でなければ楽
    ・素材は特定のバイオームを巡れば多分手に入る
    ・現状では最終的にコレ
    ・ここまでの3つは製作後も強化可能。
    ※エリシアンMODのやつ
    (要クエストクリア)
    ・製作しなくていい。現物支給ヤッター!ただし強化はできない(と記憶してる)。
    ・クエストを複数こなす必要がある
    ・情報が少ない
    ・性能は多分Precursor Manipulatorと同等ぐらい(リサーチのMMより性能良い)
    MOD導入・元も子もないが一番楽
    ・FUならともかく、バニラなら何かしら入れるべきだと思う
    ・入れるならChear Minerとかでいいんじゃないかな
    Mining Laser
    (要製作)
    ・マイニングレーザー。少し勝手が違うが、採掘ならこれでも
    ・序盤から製作可能、マニピュレーターモジュールだけで強化できる
    ・狙って壊すのは苦手だが、壁も一緒に壊せるのが強み
    消費アイテム
    (要製作)
    (要リサーチ)
    ・Pickaxeなどの消費アイテムのこと。
    ・結構性能がいいので、素材が余るようならアリ。種類も多い。
    ・一気に遠くまで破壊することはできない。
    Atom Smasher
    (要製作)
    (要クエストクリア)
    ・ジョーク。エンドコンテンツのようなもの。
    ・消費がでかくて距離が長くて威力が高いマインレーザー。
    ・苦労のわりに性能がそうでもない気がする(消費もっと少なくて良くない?)
    ・ダークマターを大量に要求されるので、養蜂が役に立ちそう。
    個人的なオススメは、序盤はMMの機能開放しつつマインレーザーをメインに、
    急ぐなら装備を揃えてミッション、ゆっくりするならリサーチ進めつつ他も探すと良いんじゃないかと思う。
    Precursorバイオームを見つけてミッションを開放、レシピ狙いで周回して装備はリサーチに回す…とかするといいかもしれない。

    スプレッドシートの表そのまま貼れるんですねぇ…。
    エリシアンMODのやつは情報にアクセスしづらい(多分英語ならあるんだろうけど)ので、クエストリストから調べられそうだったら調べてみます。
  • 生放送についての連絡事項

    2021-01-18 23:04

    先週末ぐらいから生放送の調子が悪く、滞りなく配信をおこなうのが難しい感じになっています。
    配信ソフトを変えてみても上手くいかない、というか今のOBSの設定だとN Airの時のようにできない部分もあり微妙なところがありました(N Airの時は接続切れても再接続できたんですが、設定の問題かOBSはそれができず)。

    とはいえ、今やってるR-Type2はクリアしたい。
    そういった状況を鑑みて、とりあえずの避難先としてyoutubeのチャンネルを作りました。

    https://www.youtube.com/channel/UCuc3PKjXF53FJHYKm04dglw

    今確認したらまだライブ配信できる状態ではなかったので、可能になり次第そちらでもテストをしてみる予定です。それでもダメだった場合は中途半端ですが、これからのプレイ分だけでも動画にするとかになるでしょう。

    面倒をかけてしまいますが、もしよければ今後ともよろしくお願いします。

    それでは、おやすみなさい。