• Elite Dangerous: バグ武器について(噂)

    2016-06-02 18:114
    この動画
    https://www.youtube.com/watch?v=v6ukdTqikvY

    最近よく話題になるバグ武器の動画だけど、気になったのはコメのほう

    Pro tip: Don't play with friends.
    These weapon glitches can only occur in instances with more than one player.

    Wing組んでプレイしているとこれに遭遇する噂があるみたい。
    ぉー、あめが出会ったことないのも納得かも
    あめ的にもう一つ共通点を感じるのは、みんなRESで殺されてるてこと。
    不安な人は修正されるまでこの辺に注意して行動するといいかも。

    いちおサポートに連絡すれば船の補償してくれるそうだから、最悪はそれ

    ところでプラズマて跳ね返るにゃ?@@
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  • Elite Dangerous: NPC AI, Engineers and Bi-Weave shields....

    2016-06-01 11:376
    https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=257892

    バランス調整のアプデ
    バグ武器で死んだ人には補償してあげて欲しぃょね
    プラズマ連射兵器とか動画的には美味しそうだけど><*
    こゆの↓
    https://www.youtube.com/watch?v=byQxltep16o

    -----------------------------------------------------------------------------
    こんにちは
    この数日間で取り沙汰されている問題に関して、本日および今後のアップデート予定をご連絡します。

    ■AIとNPC
    2.1アップデートで最も熱い議論が交わされているのがAIとNPCの変更に関する内容です。
    高ランクのNPCが以前より強化されているのは間違いありません。

    AIとNPCに関する変更の目的は、日々の宇宙の旅を楽しめなくならない程度に挑戦的で
    刺激的な戦闘を提供することです。

    コミュニティからのフィードバックを受けて、バグやその他の理由によって
    意図したバランスを取れていないことに気が付きました。
    その対応として下記の変更を加えます。

    まず始めに、NPCからほとんど全てのエンジニアアップグレードを取り除きます。
    プログラムの都合で僅かな改造は残りますが、いずれも低レベルで戦闘には繋がらないような部分です。
    結果、NPCとの戦闘用に組んだ船ですらすぐに撤退しなければいけなくなる状況は減り、
    長く戦場に留まり続けることが出来るはずです。
    これは同時に、プレイヤーが集めた素材で機体をアップグレードしたなら、
    NPCに対するアドバンテージになるということでもあります。
    幸い、修正はサーバーだけで済みます。
    つまり、本日中に変更します!
    この変化はすぐにでも実感することでしょう。

    AIに関する話題としては他に、バグによるチート武器の存在と
    賞金首でないプレイヤーをカーゴが満載という理由だけで海賊でもないNPCが襲うような問題です。
    これらは調査中ですので、Bugged weaponsNPC aggroに引き続き詳細な報告を頂けると助かります。

    NPCからエンジニアのアップグレードを取り去ったとしても、挙動まで戻すわけではありません。
    引き続きAIの攻撃に異常が残る場合は報告を頂ければ調査の助けとなります。

    本日の修正がどのような影響を及ぼすのか、開発チームで注意深く見守り、
    今後のバランス調整に何が必要なのか調べて参ります。
    高ランクNPCの出現頻度など数多くの項目がありますので、変更点は随時皆さまにお知らせしていきたいと思います。

    ■エンジニア関係
    エンジニア関係も多くの議論が持たれています。
    以前にもお伝えしましたが、2.1.1で特殊武器の効果を他に変更する機能を追加します。
    代償としてはエンジニアからの評価を失います。
    しかし、プレイヤーはより良いほうを選ぶ機会を手にします。
    マテリアルの収集や他の変更点に関してもフィードバックをお願いします。

    ■Bi-Weaveシールド
    お気づきの方も多くいらっしゃいますが、Bi-Weaveシールドにバグが見つかったため
    一時的に流通を止めていました。
    本日のサーバーアップデートで販売を再開します。

    最後もう一度、皆さまからのフィードバックにお礼を申し上げます。
    これらの報告は私達にとって重要なものです。
    これからも宜しくお願いします。
    Fly Safe Commanders!

  • Elite Dangerous: FD AI programmer Sarah Jane Avory comments on current state of AI and regarding AI cheating.

    2016-05-30 15:054
    https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/4lmhmm/fd_ai_programmer_sarah_jane_avory_comments_on/

    AIが強化されたことでチート(プレイヤーが持てないような能力)を持ってるみたいな
    噂に対して、AIプログラマーが回答した内容のまとめ

    あめ的には今までと大差ないてゆか、ブースト0回で一方的に撃つだけだった戦闘が
    1~2回使って位置取りをし直すタイミングがあるかなくらいの差に思う@@;
    βの動画は上げてるけど新武器試し撃ちの的にしかなってにゃぃ、、

    あめは数十万CRの機体で数億CRのアナコンダを簡単に沈めてしまうのに違和感ていうか
    がっかりしか感じなかったから強化に賛成な立場
    LowSecに行けば強いAI船が出ると思ってがっかりしたのも覚えてる
    初心者地域には弱いのしか出現しないとか、もっと棲み分けをはっきりしてくれると
    トラブルも減りそう?RPGてそゆの多ぃょね
    -------------------------------------------------------------------------------------

    ■βテスト中のコメント(2.1前)
    ・船の逃亡について

    シールドが落ちた後の挙動をもっと攻撃的に変更しています。
    ランダムに逃亡する機会は残っているものの、それは射程外に居る場合か
    貴方の船の射界に入っている場合だけです。
    もし貴方の船のシールドが落ちていたり、とても低い場合は逃亡しません。
    これによって挙動のバリエーションが増えて、プレイヤーも楽しめるようにと願います。
    https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=246863&page=4&p=3851598#post3851598

    ・頻繁にブーストしながらシールドもチャージしているなんてあり得ない。
    AIは8pips持っている?

    これの答えは簡単。エンジンに4pips、シールドに2pips、武器に0pipsです。
    (必要があれば少しだけ武器に振り分け直したりはします)
    チートはありません。プレイヤーにも全く同じことが出来ます。
    電力分配の管理方法を向上させただけです。
    https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=247046&page=8&p=3852962#post3852962
    https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=248787&page=3&p=3867469#post3867469

    ・Harmless(弱い)NPCはドッキングコンピュータのような精度で狙って来ないようにして欲しいと思います。

    心配ありません。弱いNPCはそんなことありません。
    それらは旋回のアシストにスラスターを活用しませんし、とてもノロマです。
    命中精度は低く、高度な戦闘機動も取りません。
    発砲には3秒のクールダウンが必要で、電力の再分配もしません。
    敵船の射界から外れようとすらしません。
    ディレイタイマーを高い値に設定していて、カウンター装置を持っていたとしても高確率で使用しません。
    https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=248787&page=9&p=3871411#post3871411

    ・船のランクでリアクションまでの時間が異なる?Harmlessは再分配に失敗している?

    Harmlessは電力の再分配を行いませんし、Eliteのようなスラスター操作も行いません。
    https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=250442&page=2&p=3888251#post3888251

    ・AIをダウングレードしないでください。カッターに続いてコルベットまで失ってしまいました。
    とても楽しめません。挑戦が好きな人は弱い船でLowRESに行けばいいだけです。

    ダウングレードなんてとんでもない!バリエーションを加えているのです。
    もう少し予測されにくい挙動を追加したり、ランクに合わせて少し弱体化したり。
    ただ、Eliteランクは常に強化を目指しています。もちろんフェアな範囲で。
    最高ランクのAIでさえ、ブースト等で使用する電力の再分配には遅延時間を設けています。
    人間が再分配する際に発生する遅延時間をシミュレートして設定しています。
    低いランクはこれを長く、Eliteランクなら短く。

    全ての人が満足するAIはありません(私は諦めていませんが)。
    それぞれの意見を興味深く読ませて頂いています。
    それらのバランスを取っていきます。
    https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=250442&page=7&p=3889817#post3889817

    ・以前にNPCはプレイヤーと同じ制約の下で動いているというコメントがあり、
    私はそれを気に入っていました。例えば弾数制限です。
    ですが現在は無限の弾薬、無限のチャフを持っています。
    チャフをばら撒き続ける戦闘を修正すべきです。

    AIの船は無限のチャフを持っていません。ヒートシンク、シールドセル、ミサイル、
    地雷、魚雷、レールガンの弾薬なども同様です。
    それらはプレイヤーと同様に弾切れを起こします。
    これはテストでも確認しています。
    AIの船もプレイヤーと同じモジュールや武器を使用します。
    但し、マルチカノンの弾薬だけは無限にしています。
    これは弾切れを起こすことで逃亡する処理に入るのを防ぐためです。
    https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=251025&page=3&p=3896259#post3896259

    ・公平に見て、低ランクのAIは適切だと思います。時々、驚くような機動を取りますが
    結局は簡単に調理してしまえます。

    まさにそれを目指しています!
    トッププレイヤーを満足させるために難しくすることばかり考えていると
    誤解されがちですが、実際は全てのランクを調整しています。
    多くは簡単になる調整です。
    Harmlessはこれまでより少しでたらめに動きますし、戦術機動を読み込みません。
    命中精度や反応速度は悪くしています。
    最高難易度は適正になったと思っていますが、これで終わりではありません。
    これからも調整は続きます、、
    https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=250442&page=22&p=3901784#post3901784

    ■2.1リリース後
    ・開発陣がプレイヤーのうめき声に惑わされないように願います。

    心配ご無用です。以前より良くなっています。
    必要なのは戦術的多様性を生み出す道筋へのバランス調整です。
    (例えば中ランクを少し簡単にする)
    そして高ランクにはもう少し予測され難いような新しい能力を持たせること。https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=254585&page=32&p=3957104#post3957104

    ・フォーラムで実際された新AIに対する投票結果について
    総数:1735票
    難しすぎ:785票(45.24%)
    丁度いい:720票(41.50%)
    簡単すぎ:118票(06.80%)
    その他 :112票(06.46%)

    わお、本当に沢山の方がこれを読んでいますね!
    投票結果には(私個人としては)全てにYESです。
    全ての人が喜ぶ変更?出来ることなら、、

    「簡単すぎ!」
    前進したようで、そうでもありません。
    AIには適応能力があります。
    つまり貴方が激しく戦えば、AIも激しく応じます。
    この仕組みが上手なプレイヤーを満足させることを願います。

    「丁度いい」
    そうかもしれません。
    しかし、これからも私はより多くの戦術機動、より楽しくて予測されないような経験を
    組み込んでいきたいと思います。

    「難しすぎ!」
    よく言われますが、、AIの適応能力が動的にパフォーマンスを落として
    プレイヤーにチャンスを与えています。
    例えばプレイヤーが逃げ出したとき、ちゃんと逃げ切れるようにと
    海賊AIは武器の命中精度やブースト能力を落としています。

    https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=254585&page=178&p=3969035#post3969035