ファイアーエムブレム最新作発表! 略称からゲーム内容まで徹底予想!
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ファイアーエムブレム最新作発表! 略称からゲーム内容まで徹底予想!

2018-06-13 10:14
  • 8








本日6月13日午前1時…ニンテンドーダイレクトの発表にて
筆者が愛してやまないファイアーエムブレムシリーズの最新作が発表されました。
イエエエエエエエェエエイ!!


タイトルはファイアーエムブレム
ふうかせつげつ!
まさか四字熟語でくるとは!
当ニコニコ生放送は「ブレスオブザワイルド(※)みたいに海外っぽいタイトルになるのかな。だとすると、海外に目を向けてる気がしてちょっと寂しいなあ。」なんてぼやいてたわけですが、その予想を大幅に裏切ってくれました。
風花とは「雪が風で花びらのように舞い散る様子」を指します。
雪月については、四季折々の美しい情景を一口に言い表す言葉「雪月花」からでしょうか。
訂正!風花雪月は、自然の美しい風景や、そこから生じる情緒情趣を意味する中国語。日本の花鳥風月とは違い「美辞麗句にすぎないものごと」といった負のニュアンスを帯びる場合がある。とのことです
世界背景はファンタジックなのに、なんとも情緒にあふれたタイトルではないですか!
ありがとうインテリジェントシステムズ。


※『ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド』switchで発売されたゼルダの伝説シリーズ最新作。
『ゼルダ』はWii版『スカイウォードソード』から英題を採用している。



というわけで、本記事は、最新作風花雪月の何から何までをオタク特有の無駄に深読みする考察スキルで、徹底的に予想しちゃおうと思います!

①略称
「いきなりなんだそりゃ、ゲーム内容を予想しろよ」だって?いえいえコレも大事です。
呼び名はそのゲームを象徴する大事な要素なのですから。時としてクソゲーに対しては「ヌギャー」だの「スベリオン」だのとひっどいあだ名がつくこともあります。
そのゲームがユーザーにどう呼ばれるか。にはゲームの愛され度も現れるはずなのです。
これまでのタイトルは「紋章の謎」「封印の剣」「蒼炎の軌跡」など「○○の○○」のような短い単語の組み合わせが多く、略称は「紋章」「封印」「蒼炎」と前半の単語を切るだけでした。
英単語をタイトルに採用した「if」もポケモンのようなバージョン違いで「白夜王国/暗夜王国」が発売されたため、if白夜/if暗夜。あるいは白夜/暗夜とバージョン名で呼ぶこともあります。つまり大抵は漢字二文字に略されてきたのです。
そこから考えると『風花雪月』は『風花』?ふうか?ふーか!なんか一気にかわいくなったな。ふーかかわいくなったな!
というわけで筆者は 略称は「FEふーか」に一票です!
あるいは『if』に登場したキャラクターカザハナちゃんからとって『カザハナ』になるかもしれませんね。



②人物設定
任天堂から発表された情報は、女神を信仰する「セイロス教」という宗教。そして女神の絵画そっくりの女性が襲われるアニメムービーです。
つまり、女神セイロスはこの世界において神話の存在ではなく、実在しているということでしょう。過去作では人よりも強大な竜族が神としてあがめられている設定が一般的でしたが、だとするとやはり女神セイロスも竜?カラーリングが『エコーズ』の女神ミラそっくりなのも、狙っていそうですね。


『エコーズ』世界の女神ミラ。最後には竜の遺骸の姿となり主人公に武器を託す。



ボロボロの剣を女神らしき人物が抱きしめるシーンもあり、これはこの世界の神器、竜殺しの剣なのでしょうか。あるいは自分の同族の骨や牙を素材に作られた武器なのかもしれません。


人間キャラクターは三人のキーキャラクターが発表されています。


美人!イケメン!ワイルド!
そしてフルネーム!!
フルネームが公式に、しかも発売前のタイトルで発表されるのはかなり珍しい。というか初なのでは?
過去に『マルス=ロウウェル』『セリス=バルドス=シアルフィ』『サナキ=キルシュ=オルティナ』
とフルネームが設定されているキャラが居たものの、それらはゲーム中では明かされない、マニア向けの設定でした。(サナキは最後に明かされましたが)
それをいきなり打ち出してくるということはどういう意味を持つのか。
これは、「ストーリーの重厚さを予感させる演出」なのではないかと思われます。
フルネームがあるということは、彼ら彼女らは由緒ある家柄の出身なのでしょう。その由緒とは何なのか。彼らの家の成り立ちには歴史があるはずです。わざわざ家名を出すということは、その家の歴史がゲーム内で語られることも予想されます。更に由緒ある貴族の家系が存在するなら、そこにつきまとう権力、カネ…争いの火種がくすぶっていることも容易に想像できます。

彼らは果たして相争う宿敵なのか。それとも苦楽を共にする友なのか。
ちなみに、彼らは主人公ではなく、主人公は別に存在することが明らかになっています。サムネイルに採用した人物がそうなのでしょう。映像では大陸に三つの国家がおこっているようにも見えますので、『if』のように味方する国を選択する展開があるのかもしれませんね。
続報が待ち遠しい!

映像では大陸に国旗が記されている。カラーリングが主要人物そっくりだ。



③ゲームシステム
「手ごわいシミュレーション」とうたう本シリーズですから、一番気になるのはやはりココでしょう!
『覚醒』『if』では仲間ふたりがコンビを組んで闘う『デュアルシステム』がウリでしたが、こんかいはふたりどころではない!

多すぎだろ!!!!
いえいえ、これこそがファイアーエムブレムの「ユニット」の正しい表現なのです。
もともとロード、ソシアルナイト、スナイパー、などのユニット1コマは、「人物ひとりではなく、その人物をリーダーとしたいち小隊である。」という設定があるのですね。
今までムービーで主要キャラが雑兵をばったばたとなぎ倒す様子が描かれることがあっても、自分たちが名無しの兵士をひきいて戦う様子がゲーム内で描かれたことはありませんでした。
というわけで、この「部隊」がどうゲームに影響するかを予想してみましょう。

A:隊員が減ると能力が下がる。

 『トラキア776』の疲労度のようなパラメーターとして機能しており、ダメージを受けるたびに(あるいは戦闘のたびに?)隊員が戦死…隊員が減れば減るほどに、能力値や戦闘力にマイナスの補正がかかる。という予想です。
特定の強いキャラだけに頼る「無双プレイ」ではなく、多くの味方を効率よく指揮する手腕が問われていくのではないでしょうか。
逆に、リーダーが必殺の一撃を放つなどの目覚ましい活躍をすると部隊の士気があがり、能力補正、ターン終了時回復などのプラスの効果を与えてくれるかもしれません。

B:陣形を選べる



映像内でも三角形のエフェクトとともにまるでリーダーを守るように隊員が陣を組む様子が描かれました。エフェクトまで用意するということは、他にも複数の陣形が存在し、これらを適切に設定することが戦略として盛り込まれているということでしょう。
突撃能力に特化し、お互いの攻撃ダメージが増える陣形
遠距離攻撃の命中力が上がるが、回避が難しくなる陣形
あえて攻撃を捨て、生き残ることを重視した防御陣形
などなど、陣形をうまく使うことが戦闘のカギになる!?

C:兵士が報酬を要求してくる

兵士が「給料をあげろ」だの「休みをくれ」だの報酬を欲しがり、要求に応えないでいるとストライキが発生します。部下はコマではない!ということを表現するための演出……
いやさすがにないな…

④萌え要素はあるのか
ここまでの映像で打ち出されたのは、さながら『エコーズ』のような、重厚な雰囲気、スタイリッシュなビジュアル。
では果たして、『覚醒』『if』そして『ヒーローズ』でプッシュされてきたキャラ萌え要素はどこまで残すのか。という部分も気になります。
萌えと表現するとジェイガンやギュンターのような老兵たちは眉をひそめるかもしれませんが
マイユニット、結婚、ナデナデ…プレイヤーがキャラクターと触れ合っているということを実感できたシステムは萌え要素からやってきたのも確かです。
あるいはまったく別のキャラクターとの交流の方法を見せてくれるのかもしれません。
筆者としてはこちらも非常に楽しみです。
ナデナデは残してほしいなあ。ええ、筆者は『if』と『ヒーローズ』に牙を抜かれた萌え豚です。文句あっか。カムイちゃんかわいいよカムイちゃん。




……
………
というわけでいかがでしたか?
当たってほしい予想、当たってほしくない予想、様々あるかもしれませんが、結果はそれこそ神のみぞ知る…新作を心待ちにワクワクする、この時間が実は一番楽しいかもしれませんね。


もちろんコメントでも皆の予想を待ってるぜ!







出典:
任天堂公式サイトトピックス https://topics.nintendo.co.jp/c/article/645a7f6c-6981-11e8-b9c0-063b7ac45a6d.html




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初見実況放送楽しみにしてます!!!!!!!
19ヶ月前
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>>1
コメントありがとうございます!
やりたいっすねー!
そのためにも生き残らねば!
19ヶ月前
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陣形といえば、あのシーンで槍歩兵であるディミトリの部下が何故か剣士ばかりだったのが気になりました。
小隊編成で一般兵の武器をリーダーと同じにして三竦みをより尖らせたり、弱点を補ったり工夫できたら面白そう。
19ヶ月前
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>>3
コメントありがとうございます!
リーダーと隊員の武器を別々に選べたら…というお話ですね。
弓兵が近距離攻撃にわずかな抵抗ができたり、戦略がガラっと変わりそうで面白い予想です!
19ヶ月前
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>>2
季節柄気持ちも落ち込みやすいのでお気を付けて~

あ、あと烈火の剣は部隊っぽくないアニメーションがむしろ正解だった例かなーと思いますね
意図してこうしてたら好きです・・・
19ヶ月前
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>>5
お気遣いありがとうございます。
烈火は誰にも気づかれずに平和を守ろうとする。って感じでしたからね。
ここの描写がはっきりしているだけでも、大きな国家、軍団での戦いが描かれる期待ができますね!
19ヶ月前
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>>6
いえいえ~

分岐で部隊規模(甘造さんの文中でステータスとありますが)が変わったり、強制or選択制で増減あったりしても面白いですね~Aルートなら天馬、Bルートなら騎馬部隊補強、みたいな感じで
19ヶ月前
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マイユニットだけあればいい!職業は50以上あればいい!久しぶりの据え置きなんだからこれぐらいはありそう
あと、早く声優を見せてほしい
18ヶ月前
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