勇者 個人的メモ
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

勇者 個人的メモ

2019-07-31 14:27
    勇者
    撃墜%は終点初期位置マリオで計測

    弱 6F 
    弱~弱3 12% 切り上げ、斬り降ろし、斬り払い
    タテに斬るので、Z軸判定に苦しむことはなさそう
    MP回復は3+3+3

    横強 9F 6+9.6% シールドバッシュ+薙ぎ払い 顔~前半身に無敵あり。飛び道具を消せるし、後出しを意識すれば打撃にも勝てるかも? 撃墜145%
    MP回復は 4+8

    下強 6F 8.4% 足払い 撃墜不可。
    MP回復は7

    上強 8F 13.2% 前は足元から、後ろは腰の高さまで斬る 上撃墜155%
    MP回復は10

    横スマ 17~18F 21.6% ガノンみたいなたたき斬り 撃墜76% バイキルトで62% ためる状態で50%
    MP回復は18

    下スマ 9F 13.2% 先端15.7% 前後足元斬り 前後ともダメージ変わらず 前方は上寄りのナナメ上。後方は横寄りのナナメ上。英傑ほど顕著ではなし。 上撃墜126%
    MP回復は12~13

    上スマ 13F 根元16.8% 先端19.2% マルスのアレ。地上判定は皆無 上撃墜。ジャンプしたマリオを97%
    MP回復は15

    空N 8~16F 10.8% クラウドのアレ 着地隙10F
    MP回復は9

    空前 14~18F  12.0% 先端14.4% ロイのアレ 着地隙13F 撃墜131%
    MP回復は10

    空後 18~21F 14.4~16.8% ロイのアレ  着地隙15F 撃墜113%
    MP回復は13

    空上 6F  8.4% 真上蹴り  着地隙9F  撃墜不可
    MP回復は5~6

    空下 16F 19.2% 真下に突き刺す メテオ 着地隙18F 
    MP回復は17

    DA 15.0~18.6% 先端の方が強いジャンプ斬り。英傑。 撃墜94%
    MP回復は14

    掴み 6F リンクくらいの範囲
    掴み打撃 膝蹴り 1.5% MP回復1
    下投げ 7.2% MP回復6 %帯によって空前がつながる。
    前投げ 8.4% MP回復9
    後ろ投げ10.8% MP回復9
    上投げ8.4% MP回復7 撃墜191% バイキルトなら160% ためる状態なら132%
    コンボ難しい

    NB メラ MP6 10..8~7.2% 遠ざかるほどダメージが減る。遅い火の玉。
       メラミ MP16 21.6% 火の玉を二ついっぺんに発射。ダメージ一律。横ベクトルに吹っ飛ばすのでガケ外に追い出せる。 撃墜148%
       メラゾーマ MP36 37.2% 巨大な火の玉。敵や壁にあたると爆発する。途中から急に加速する。 崖降り空ダNBでガケを火だるまにできる。復帰阻止として強力。 撃墜65%
    ピオリム小ジャンプ空N>前ダッシュジャンプ即メラゾーマがコンボになる。ピオリムしたら空Nぶんぶんしよう。

    横B デイン(15F) MP8 14.4~16.8% 剣から電撃を飛ばす。近距離の方が強い。
       ライデイン MP18 24.0% 横に電撃を発射。距離関係なし。トレモの5mくらい。 上撃墜153% バイキルト状態で148% ためる状態では撃墜力は変わらない。
       ギガデイン MP42 28.8~45.6%(バイキルトなら34.5~61.4%) 落雷を剣に受けて回転斬り。横スマの外側くらいまでなら電撃が当たるが、斬撃を当てた方が吹っ飛ぶ。最初の落雷は14.4%ダメージ。メテオはなさそう。ガケ掴みにもあたるくらい下判定も強い。回転斬りモーションは15%まで耐えるヘビーアーマーあり。 撃墜38%(中心) 撃墜54%(電撃のみ)
    バイキルト状態なら23%で撃墜できる。 
    ちなみに、デイン系魔法にはなんとバイキルトが乗る。ついでに言うと反射もされない。さすが勇者の魔法。マホカンタされてもライデインは立ち回りで使える。
    バイギガデインならガケ掴みに電撃を当てる想定で38%のマリオを撃墜できる。回避あがりで裏に回った場合も回転斬りが当たれば48%で撃墜できる。ということは覚えておこう。
    つまり50%を超えたら、バイキルトを引いてギガデインを当てれば勝ち。(MPの問題でイチバチの賭けになってしまうが…)

    上B バギ(7F) MP5 8.4% 足元に竜巻を出して上昇する。慣性がつけやすい。着地隙13F 相手に当てた時の吹っ飛ばしは完全に一定。ガーキャンについては、相手は勇者の背中方向にふっとぶので、発射時の勇者の向きを確認しておいて、かならず前方に逃げるようにうとう。あくまで仕切り直しの手であり、撃墜コンボなどには発展しない。
       バギマ MP9 15.6% 大きな竜巻。横に帰るならコレ。 着地隙24F 上撃墜168%
       バギクロス MP18 22.8% 巨大な竜巻。上昇は強いが、慣性はバギマの方が優秀
    着地隙 30F 上撃墜146%

    下B コマンド技9秒 コマンド選択中に何もできない。コマンド決定時に後ろにスティックを倒しておくと、後ろに発動できる。シールドかジャンプでキャンセルする。
    ホイミ (7)11%回復
    イオ (9) 18.6% ゆっくり前に飛ぶ魔法。敵にあたるか、一定距離で爆発する。
    イオナズン(37) 33.6% 弾速の早い爆発。爆発の直前に吸い込み判定がある。上撃墜85%
    ザキ(10) 1.2% 終点の端から端までゆっくりと黒い煙が飛ぶ。ダメージが高いほど高確率で即死。
    ザラキ (30) 3.6% 前方広範囲に黒い爆発。即死魔法。間合い次第でガケ掴み状態にもあたる。 ザキ系は150%で確実に息の根をとめる。一応0%対0%でも効くことはある…
    ギラ (8) 16.2% 当たると前後に炎が広がる魔法。弾速早め。エルサンダー的
    ベギラマ (20)30% より大きな炎の魔法。 横方向に飛ぶ。発射を見てからガードは間に合わないんじゃないかって速度。撃墜114%
    メタル斬り (6) 1.2% メタルやアストロンを即死させる。タイマンではハズレ技。
    かえん斬り (12) 20.4~26.4% 範囲が広い斬撃。外側は火炎のみ。剣が当たると吹っ飛びもけっこう強い。 撃墜75% 
    マヒャド斬り (11)20.4% 当たると凍結する斬撃。仮に100%を超えていたらメラゾーマで無理やり解凍して撃墜できる。
    まじん斬り (15) 42% 要するにファルコンパンチ。ガードを確定でブレイクする。触ったらダメな剣技。 撃墜41%
    コマンド技は左右スティック入力で背中側にも発動できるので、振り向きまじん斬りもできる。
    バイキルト (16) 攻撃力、吹っ飛ばしがあがり、被ダメージも増える。
    メガンテ (1) 60.1% ガード不可の自爆魔法。コマンド選択直後から無敵になり、絶対につぶされない? 上撃墜49% 50~60%ためて、ストック有利があるなら、MPが枯渇した時に探してぶっぱなすのもアリ。MPが少ないときは、消費が小さい呪文が出やすい。つまり、メガンテも出やすくるなる。
    ピオリム (13) 素早くなる補助魔法。ジャンプ力も上がる。落下速度もあがる。吹っ飛びやすくなるデメリットもある。約10秒。コンボできるようになるか…?
    ためる (14) 直後の直接攻撃が強くなる。かえん斬りなども強くなる。 だいたいダメージは2割増える。 上投げやスマッシュの比較のとおり。ダメージよりも吹っ飛ばしが上がるコマンド。
    マホカンタ(14) 飛び道具を跳ね返す状態になる。 12秒
    ラリホー(16) 相手を眠らせる。射程は終点の開始位置(321GO)の位置くらい。根元で当てないと眠りが浅くなる。地上で当てないと眠りが浅くなる。
    マダンテ (全て) MP残量に比例した範囲に爆発を起こす。最大でスマートボムの2周り大きいくらい。MP100で58% ガケ掴みや強引な着地狩りにぶっぱなす魔法。 ちなみに、クッパはヘビーアーマーのおかげでマダンテの中でもノシノシ歩いてくる。ベヨネッタはバットウィズインでトドメを回避できるらしい。大魔王や魔女には通用しないようだ。
    ルーラ(8) ランダムに足場に復帰する。空ジャンプを使い切っていてもルーラ復帰の時点で回避もジャンプも復活しているため、安易なホールドスマッシュを喰らうほど無能な魔法ではない。相手復活時にルーラすると復活無敵をやりすごせる。相手を撃墜したら、とりあえず呪文コマンドを開いてみよう。補助呪文かルーラがあれば当たりだ。
    アストロン(6) 約6秒、鋼鉄となり無敵になる。代わりに動けない。自力で解除もできないので、アシストフィギュアをやりすごしたりする目的だろうか。空中でアストロンすると落下時に攻撃判定がある。
    パルプンテ(4) ランダム効果

    パルプンテ効果表 ランダムにコマンド技が発動する。自分が遅くなる。自分が毒になる。自分のMPが0になる。自分がお花状態になる。自分がゆっくりになる。自分が眠る。自分が巨大化する。自分が透明になる。自分が無敵になる。MPが全回復する。

    ※ ギラ、ベギラマは同時に出ない
    ※ イオ、イオナズンは同時に出ない
    ※ ザキ、ザラキは同時に出ない
    ※ ホイミは1ストックにつき二回発動したら撃墜されるまで出てこない
    ※ マホカンタ、バイキルト、ピオリム、ためる、といった補助呪文は、効果が切れるまでは候補に出ない? ためる状態で、ためるコマンドを見たことが無い。 マホカンタ張りっぱなし状態を防ぐ措置と考えれば妥当。逆に言えば、ピオリムでもバイキルトでもかけておけば、効果時間中にマホカンタを引きやすくなる。ということでもある。

    広告
    コメントを書く
    コメントをするには、
    ログインして下さい。