聖剣伝説3 Trials of Mana バグあり投擲チャート調整版(リホデ)610
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聖剣伝説3 Trials of Mana バグあり投擲チャート調整版(リホデ)610

2020-05-17 17:13
    switch版、バグありアイテム増殖運増し増し投擲チャート
    前回の記事が加筆のしすぎでバグ解説や雑談の方が多くなってきたので
    改良含めたチャートの部分のみを記載しました
    概要やバグのやり方等の詳細については前回の記事を見てもらえれば



     ここからチャート本文

    キャラ選択はリース、ホークアイ、デュランの順でスタート
    湖畔の村アストリアまでに種を回収しながら進みます、下記の場所はアイテムの種の位置
    (攻めるならば省略も可)
    ローラント 城入り口前の井戸の上 城に入ってすぐ東の部屋内
    ジャド   宿屋西 道具屋西
    ラビ森   アサシンバグがいる木 SFCでヒースのいた敵がいないのに広い寄り道の岩裏 
          (湖畔前のマイコニド2匹の木、取りづらいので無視も可)
    湖畔    畑 桟橋の下 北東外れの家横

    湖畔の村前の壷、湖畔の村の畑の小屋の壷からロープ回収、バグロープ用
    湖畔の村で会話する時東側のお年寄り前の10ルク回収

    湖畔の村で増殖バグで種を1個増やしてオートセーブし運の水が出るまでリセマラ
    植え始める前に予め植木鉢を調べてチュートリアルを出してからオートセーブする事
    種を植える時は必ず種1個は残るようにする事、マイコニドの所を取っていれば10個、無視していれば9個植える
    出たら増殖バグで2個にして多重登録、ハンドアックスorパンプキンボムを同時に引けているかどうかで分岐
    (増殖バグで種を1個増やさず全部植えて、フェアリーを追いかける時の道中や滝の洞窟で種を拾って、それを元に多重登録化をしてもいい)

     投擲アイテムを引けた場合
    滝の洞窟入った時のオートセーブや女神像利用で引いた投擲アイテムを3つまで増殖
    魔法のロープと増殖した投擲アイテムを多重登録、バグロープ化
    運の水をショトカに入れてホークアイの運を600まで上げる、大体約15分
    歩きながら連打で使うことで少しでも短縮を図ってもいい、ただ画面切り替え地点前での連打はなるべく控える

     投擲アイテムを引けなかった場合
    滝の洞窟でホークアイを育成、運4でドロップアップをつける
    魔法のロープを多重登録しバグロープ化
    ホークアイ操作で洞窟出口のゴブリンのみ狙って倒してハンドアックスチャレンジ、この時ゴブリンを2体倒しておくとリースがレベルアップしチュートリアルを先に出せて効率がいい
    (もしこのとき種が出た場合滝の洞窟を出た直後持ってる種を全部使い、最後の1個を使う時に難易度変更し設定を保存してオートセーブをロードで対処、この時難易度設定戻し忘れに注意)
    ウェンデルから滝の洞窟に戻ってきたところでゴブリンのみ倒して出なければオートセーブをロードしてリセマラ、予め足きりタイムを設けて超えれば再送
    出たら女神像前でハンドアックスを3本に増殖して多重登録、ここで運を600まで上げる

     ウェンデル
    光の神殿に入る時の会話は昼には発生しないので、昼まで滝の洞窟でドーピングしてから神殿に入ると会話がなくて少しお得
    光の司祭との会話後バグロープで微短縮
    (もしシャルをチャートに入れている場合置いてけぼりに注意)

    ここからはハンドアックスを持っている想定でのチャート
    基本的にボスはホークアイ操作

     滝の洞窟
    フルメタルハガーのエリアは出口側からジャンプ弱弱回避ローリングで侵入して短縮
    ジャンプ弱弱回避ローリングによるショートカットのコツは、ジャンプの頂点で攻撃を振るのではなく、ジャンプののぼりの途中で攻撃を振るように意識すると成功しやすい
    フルメタルハガーは開幕即斧

     ジャド脱出
    脱出時にバグロープ、この時バグロープや斧をショトカ登録

     大地の裂け目
    マシンゴーレム、アーマーを割ってから斧投げ
    この時投げる斧は2本まで、3個投げると多分多重登録し直す必要がある

     ドワーフのトンネル
    ワッツよりちょっと先の宝からクッキーを調達、女神像で2個にして多重登録後ショトカ登録
    作戦変更 リ同じ敵、ホデ違う敵、デは援護優先、リホは援護のみ、必殺はなし、特技とアイテムは全員全力
    スキル振り ホ運極隠密、デ運4挑発HPアップ1
    クッキー食べてからボス
    ジュエルイーター、体に向かって斧、この時斧は3個使い切っていい、全部前足に当たると足りないので、自信がない場合斧を予め4個以上に増やしてもいい
    開幕即投げして前足に当たったり投擲の硬直に初手岩石投げが重なると避けれないので
    開幕は相手の初手を見ながらじっくりと体をロックオンしよう

     モールベア高原
    着いてからバグロープ使うと裂け目側に出て短縮
    フォルセナ城の最後のエンカは壁際を歩けば回避可能

    バイゼルでちびっこハンマー取得時に買い物
    ブラックマーケット内の500ルクを原価にパンプキンボムを2個以上買う
    ボムを多重登録し金策、約10万ルクほどになるまで売る
    聖杯とはちみつ99個、クルミと斧20個買う、買い終わりに所持約金5万ルク程度あるといい
    アイテムリングは、はちみつ、聖杯、クルミ、クッキー×2、斧×2、ボム×2、ロープ×2
    リングに空き一つを維持できれば後々のぴーひゃら笛登録を省ける
    今後攻撃はボム主軸、ボムと斧を多重登録しショトカ登録
    (この辺の資金や個数調整は未だ雑なので要調整)

     風の回廊
    風の神獣用ショトカ開通忘れずに、壁抜けなしでもジャンプ弱弱ローリングによるショトカと連続キャラチェンでの風無視1回で風操作は1度もいらない
    キャラチェンでの風抜けのコツは仲間キャラが集まって足を止めるのを待ってから連打し始めると抜けやすい、集まる前に連打しても抜けれないし連打分集まるのが遅れてロスになる
    クッキー使ってボス、ボム連打、エアスラッシャーのタゲが来たときは欲張らずに避ける、帰りはロープ、ローラントクリアまでクッキーは保つ

     ローラント城
    ジェノア、吹き飛ばされようが初期位置から動かずボム連打、魔法のタゲが来る事があるので
    足元を見ながら移動をしよう
    ビルベン、積極的に攻撃を仕掛けるより相手の行動を見てからチャージ攻撃でアーマー割ったりボムを投げる方が安定しやすい
    デュランの挑発が機能すると分裂後固まってボムを複数ヒットさせやすい
    ビルベン戦は2回とも稀にアイテムを投擲しても目の前で消えるバグが発生する事がある、なんぞこれ、恐らく忍術などで投擲を防がれた場合妨害された判定が出続けているのかも

     幽霊船
    本を納めるところの強制エンカウントは壁ギリギリを歩けば回避可能、リースをいけにえ
    ゴーファはボム連打だが、右腕を前するモーションの時は回転しながら突っ込んできて運が悪いと即死するので、開幕は敵の動きを見て右腕を前に掲げた時は避けてから投げた方がいい
    ゴーストロードはデュラン操作で止めてもいいし安全地帯から投擲連打で止めてもいい、速度的にはデュラン、安定を取るなら投擲
    割りと事故率があるので通しなら近場の銀の女神像に触れるぐらいして保険を掛けておくといいかも

     火山島ブッカ
    ブッカ到着後即バグロープ、すぐダークプリーストの村に着く

    (帰還後ぴーひゃら笛貰った時バグロープで入り口まで行けば微々短縮)

     灼熱の砂漠
    防具屋で防具全員更新、ボス前にクッキー
    ビルベン2、基本はローラント城の時と変わらず、分裂時のアーマーが割れやすくなってるので分裂時は必殺1で飛び込むのもあり、倒したときSPが少なく壷が残ってたら割っておく
    クラスチェンジ、リ闇ホデ光
    スキル振り、リ精9知9ダウン強化HPアップ2、ホ運極守2不意打ち受け流し、デ精極残り守
    マナストーンからの帰りはロープ、ビルベンのとこの壷割ってホークアイのSPを200以上にしておく
    リースのショートカットにぴーひゃら笛を登録、今後も基本的にはホークアイを使って攻撃するが、リースの防御ダウンをショトカ登録し開幕リース操作で防御ダウンを使ってからホークアイに変えて戦うとCPUリースのデバフのランダム性が減る、ただマシンゴーレムS、ギルダーバイン、光、土、風の神獣はホークアイ操作で開始した方がいい

     零下の雪原
    ボス前にクッキー
    マシンゴーレムS、開幕少し移動してホークアイの必殺2でアーマー全員割れると非常に楽、後はアーマーが割れてる相手にボム
    自分から敵の攻撃範囲に飛び込んだりしないように注意
    3体目を倒した瞬間に勝利判定が出ているので最後の自爆は避ける必要がない

     月夜の森
    ルガー、防御ダウンを入れて投げる、初手にタゲが来る事があるので注意
    マナストーン参拝注意
    (steam版はロード時間の関係でマナストーン調べたら帰りロープで微短縮)

     ランプ花の森
    入り口のルナのイベント後バグロープでディオール直行、ルナのイベント前にバグロープを使うと妖精王との会話イベントが発生しないので注意
    妖精王と話した後バグロープで微短縮
    ボス前にクッキー
    ギルダーバイン、ボムは効かないので斧で、開幕ポイズンボムが来て巻き込まれることが多いので体にロックを入れて下がる、敵の攻撃範囲を見て斧2個で即次形態、防御ダウンを指示し後方に下がりつつ頭をロックし、頭が下に降りたあたりで無敵が切れるので待ってから投げる

     天の頂
    の前のブースカブーで海岸到着時バグロープでローラント城に直行できる

     聖域
    行きに全ショトカ開通、帰りにバグロープで短縮、ここでバグロープは最後
    バグロープを外してどこでも太鼓を登録

     木 ワンダーの樹海
    ???の種と軽減リングを取ってデュランに、クッキー食ってボス
    ミスポルム、開幕リースの防御ダウン、入ったのを確認してから斧投擲、個数が9個でもギリギリ足りない事が多い、ボムは吸収なので絶対に投げない
    足りない分はホークアイのスパイクで、焦って投げて触手に誤投げより縄跳びしながら確実に投げる方がいい、このチャートにおける一番の鬼門
    縄跳びのよく判らない判定については、扇状に薙ぎ払っている見た目をしているけど実は縦長の長方形のと言う詐欺判定をしており、正面は一番奥まで届くが、左側はボス近くの青壺より左、右側は背景にポツンと埋まっている南瓜より右には判定がないので、遠距離攻撃する場合はそこに陣取ると楽になる(switch版以外だと判定違うかもしれない)

     水 氷壁の迷宮
    入り口の防具屋で全員の一番いい防具を買い揃える、???の種を取ってボス
    フィーグムンド、ボムは効かないので斧、ダウン中は最速だと3つ斧投げれるが少しでも遅いと逃げられて無駄撃ちしやすいので氷柱破壊の最後はなるべく気をつける
    最後の氷柱を弱攻撃で破壊→そのままカメラを回したりロックをせずにフィールド中央に向かって即斧、とやるとうまい具合に3本当てれる
    HPが低い場合の氷柱4本の時は猶予時間が割りと短いので必殺1を躊躇わず使う
    氷柱はホークアイの場合弱弱弱強弱弱弱弱でちょうど割れる、距離にもよるけど殴る時に移動スティックを入れっぱなしにすると滑りやすいので注意
    無駄撃ちしすぎてもし斧がなくなったらスパイク
    (開始から防御ダウン入れて3本投げる→飛んで氷柱→破壊してダウン中に3本→飛んで氷柱→破壊してダウン中に3本だと理想的)

     火 火炎の谷
    ???の種を取る、種回収の時の火柱は、時間経過で火柱のタイミングが徐々にズレていくのでgdった場合はよく見て進もう、最速で到着できれば駈け抜けやすい
    ボス前にクッキーを食う
    ザン・ビエ、像は無視して開幕投擲連打、相手が行動し始めたら魔法のタゲに注意し避けながら投げる、避ける時は左方向に避けた方がボスがこっちに来て回転する火にぶつかる可能性が体感減る
    ギガバーンが来た場合、ボスはキャラが狙ってる像に向かって突進してくるのでボスの突進の瞬間にキャラチェンするなど駆使しつつ像を破壊する
    大体は封殺かギガバーンが来るけどたまに竜巻形態になる、その時は敵の残HPが少ない場合ボムでゴリ押し、多い場合ビームに備える

    火の攻略前後に砂漠の壷割って減ったSP稼ぐといいかも

     光 光の古代神殿
    ???の種回収
    ライトゲイザー、開幕即投げしつつ目玉ロック、飛ぶので防御ダウンを指示しつつ着地地点を見て必要なら移動して着地に重なる形でボム、振り向くのでもう1個、ワープ後色変わりに無敵があるのでちょっと待って投げる、うまくいけばそれでガイズブラストに移行する
    外した場合やダメージが足りない場合ワープ後色変えせずにマジックシールド等してくる可能性があるのでその時はボム2個、というよりは色換えはガイズブラストの合図?
    後は殴るなり必殺使うなりで阻止してボムで終了、阻止できなかったら画面端で避ける
    ガイズブラスト準備中は近づくと一定間隔で飛んで逃げる、飛ぶ時と着地時にダメージで仰け反らせてくる、SPがあるなら着地に必殺1を重ねるようにするだけでも阻止率が上がる
    (ガイズブラストはボム×2、飛ぶので斧、着地に必殺1、弱弱弱強、割りとデュラン次第な所もあるがこれで割りやすい、2回目を飛んだらもうほぼ猶予がないので着地狩りを急ぐ)

     月 月読みの塔
    ???の種回収、ボス前にクッキーを食う
    ドラン、防御ダウンを入れつつ初手広範囲がよく来るので範囲を見てから後方で投げ始める
    咆哮は後方だと避けにくいのでライフで受けるのもあり
    投擲するならフィールドの中央右端あたりがいいかもしれない
    もしボスのHPが瀕死でスパイラルムーンが来た場合猶予が短いので必殺を使うのを躊躇わない
    帰りはどこでも太鼓を使えば月夜の森に戻らなくて済むのでロード1回分短縮

     土 宝石の谷ドリアン
    ???の種回収
    ランドアンバー、腕は手前と奥でロックできる箇所が2箇所あるが、手前側をロックすれば複数ヒットして斧2本で済む、たまに3発必要になる、あとは防御ダウン入れて本体にボム連打、範囲攻撃がよく来るので味方との距離に注意
    多少回避がgdったり腕破壊した後デュランが石化したりするけど、大体ハイパーキャノンの準備中になるのでボムで押し通せる、ただ敵のHP残量が多い場合は殴って阻止する

    聖域で種植えてクラスチェンジ
    リ闇フェンリル、ホ闇ローグ、デ闇ロード
    スキル振り、リ精21知27ダウン強化2、ホ運極残り精MPセーブMPアップ2、デ精21残り守
    ここからも基本開幕リースに防御ダウンを指示するよう心がける
    もうクッキーはいらないのでショトカを変更する時の候補として覚えておこう

     風 風の回廊
    ジョセフィーヌと会話だけしておくと攻略後の会話が少し短くなるかも?
    ダンガード、開幕後ろに下がりながらリングを開く、特技ボムのショトカ登録等をしつつ相手のモーションを見て、横回転しそうなら特技ボム、首を下げてたらチャージ中の方に向かって必殺1等で飛び込みつつそのまま弱弱弱弱強で破壊、後は至近距離で特技ボムを首2本に当てるように連打
    ダウン後は大体2回目のチャージが始まるが安定を取るなら破壊、HP次第ではボム連打で終わる事も

    ペダンのフラグ回収の会話後室内でどこでも太鼓を使えば微妙に短縮

     暗闇の洞窟
    闇の神獣、ボムは吸収なので特技のアックスボンバーで、まず左から処理、左の緑は防御ダウンとアックス1個、又は2個、右の赤はアックス1発でほぼ落とせる
    本体出現時は本体にアックスを投げつつ最初の再生時に左側の緑だけ倒しとく、後方から魔法を避けながらアックス連打、MP切れたらクルミ、回復の手間が惜しいならアイテムの斧を投げてもいい
    HPが減ってきたら再生を挟みヘルサザンクロスをしてくるが、再生の時残してた赤を倒すと発動自体を止められる、が、敵のHPが多いなら発動させて阻止してダウン取った方が早くなることも

    邪眼の伯爵、開幕防御ダウン入れて雑魚諸共ボムゲー、この先は全部特技のボム→MP切れたらアイテムのボム→回収したMPで特技ボムのループ戦法でOK
    ゴーストゲインの文字が見えた時、雑魚が残ってたらボムで始末してデュランの弱連打で阻止、焦って強攻撃して外すと間に合わなくなる可能性があるので弱連打が比較的安定
    もしくは弱弱弱強で幽霊は破壊できるのでそれを3回
    ダークフォース等の巻き添えがよくあるので仲間との距離には注意
    ボムには普通の強攻撃より少し強いアーマー削りがあるので、伯爵や美獣のアーマーを剥がすために殴りに近づく必要性はない

     ダークキャッスル
    火を消すところの西側のダークロードだけ非常に避けにくいのでチャージ強1発とボムで処理する方が安定感はある

    フルメタルハガー、防御ダウン入れて正面30度横あたりからボムを投げ複数ヒットを狙う、目を閉じたら遅延だが足にはダメが通るので構わずボム連打、恐らく片目が潰れた時フルメタルハガー側がタゲってるキャラが遠距離だと目を閉じやすいので、片目を潰す瞬間のタゲと距離を気をつけるといいかも?(体感)
    CPUのタゲのせいでグルグル回り始めて複数ヒットしにくくなる事があるのでボスよりデュランを追いかけるように移動する、デュランが回りすぎた場合は背中から投げるのも考慮

    ジェノア、開幕防御ダウン、ボスのど真ん中真正面だと吹き飛ばされようがトラップの安置になるのでそこに陣取って投げる、足元を見ながら魔法が来たら縦軸に移動して避ける

    ツェンカー、デュランの挑発のおかげで稀な確率だけど掴み攻撃やエアスラッシャーのタゲに注意、HPが半分以上あるときにスーパーソニックが来たときはボム連打よりは阻止してボムを投げた方が安全、もしくは阻止を狙わず範囲外からボム連打してもう1回スーパーソニックを誘う

    美獣、開幕防御ダウン入れつつボム連打
    飛んで回転した後の蹴りとローズハイクローに注意、飛び蹴りはプレイヤー1,2,3を順に狙って蹴ってくるが、蹴る瞬間にボムを投げるとスカる事があるので投げるタイミングに注意
    ローズハイクローは火力が高く仲間ごと倒れる可能性が高いので絶対に避ける、離れて投げる戦法なので回避自体はさほど難しくない、飛び蹴り中にボムをうまく当てれるか次第では封殺できる事も

    城の屋上に着いたからといって闇の貴公子と会話せず太鼓を叩いてはいけない

     聖域
    ラスボス、後ろに下がって仲間との距離を離し、魔法の範囲外からボム連打、第2形態の腕もボム1個でほぼ事足りる、腕を残して事故るのもよろしくないので安定を取るなら潰そう
    第1形態をボムや斧で半分より少し多い部分(60%より多めぐらい)まで削り、デュランやリースの必殺3を使いながらキャラチェンジしボムを連打する事で第2形態をスキップする事も可能
    もしくは第一形態はバリアチェンジ→3回連続魔法が固定行動になっていて、その間第2形態にならないのを利用してバリアチェンジの文字が出るまで待ち、出たらタゲを挑発デュランに任せて投げまくるのもあり
    前者の方が早いが慣れが必要で、後者の方が待つだけ遅いが安定する、どの属性にチェンジされても木属性は通るし、月形態のボディチェンジは投擲だと事故にならないので問題はない





    難易度や個人の好みに応じて運の量を調整しよう、一応何も調整しなくてもハードでも通せる事は試走済み(RTAではないけどゲーム内クリアセーブのタイムは3時間切る程度、早い人が走ればもっと早いと思う、こっちはswitch版でアクションも得意ではないし)
    ショートカットアイテムバグによるスキップは、マシンゴーレムSだとロープを使っても戦闘時間<移動距離になるので使用せず、ビルベン2に関しては幽霊船でいけにえにした仲間が18にならず育成が後回しになる、2ボスともスキップした場合神獣6体倒した時点で38になるのがノーダメ次第になり、出来たとしてもリースが38だとポイントが1足りなくなる等ブレが多い割に短縮量がこのチャートだと戦闘時間が短い関係上少なくて(めんどくさくなったので)採用してないです。PC版や動画栄え、理論値、別チャートを考えるなら採用は十分ありです
    あくまでこのチャートはハードでも最初の運ゲーを越えれば完走出来る事を目標にした安定重視チャートなので、低難度や攻めを意識する場合、光や土など距離のある???の種のカットや、ビルベン2スキップ、ホークアイ以外クラス2のまま等リスクに応じたチャートを組んでみましょう、クラス3で進行する場合も、全神獣をクラス2で突破してペダンで???の種を回収する事で他の???の種を1か所カット出来たりチャートを弄る余地はまだまだありそう

    一番低い難易度で全員クラス2で突っ走った場合、一応運600スタートでも可能だけどゼーブルファーを考えて+100ぐらいでスタートすると投擲アイテムの個数的に安定する (左右の顔にはスパイク)、聖域のショートカット開通無視、???の種とクラスチェンジ、各ボスの討伐速度が速くなる事で考えると2分半ぐらい余分にドーピングしてもお釣りがくるかもしれない、というか実際来た、ただラスボススキップ失敗すると個数が不安になる、バリアチェンジ待ちすればアイテム投擲の硬直込でもスキップはそこまで難しくないけれども(ダメージの与えすぎに気を付けるために微調整にはスパイク等を使う事も考慮)
    クラス3にしない関係でリースのクリティカルアップやダウンカウントを途中で取っておく、攻めるなら必要ないかもだけど
    ツェンカー2戦目のスーパーソニックは全員クラス2だと阻止がかなりシビアだったので、阻止は諦めてフィールド端(建物側じゃなくて外側?)に範囲外があるのでそこからボム連打した方が楽
    ハードでも運700スタートなら十分通せるレベルだけどもうちょっと運が欲しくなるかも、777スタートがネタと実用性を兼ねてるかもしれない、指痛いが
    …クラス3が必要ないという事はアイテム投擲のみで済むという事であって、ホークアイである必要性も薄まるので、例えばリケデの力の水チャートで運の水を引いてもケヴィン投擲チャートにシフトできたり他チャートでも応用が効くようになってしまったという、というかケヴィンで不意打ち獣の咆哮の方が壁抜けも出来るし早いのでは?スパイクなくてもダーツも売ってあるし…すまんホークアイ(でも高難度や安定面ならクラス3ホークアイの方がドロップアップあるし出走率的にもよさそう)
    後運を上げる事による副産物だけど、ビルベン1でデュランを操作してタゲを取り、鬼ごっこや目の前をぐるぐる回ったりして相手の行動を遅延させて、ボム投げを指示で行う事で分裂させずに倒すことも可能と言えば可能、…ただ相手の行動に運が絡むし火力も必要だし難易度がかなり高いから狙ってできるかと言えば慣れが必要だけども、ビルベン2は要求される運の量がもっと上がるしアーマーが弱化してる関係で狙う必要性はあんまりないと思う、気絶させればビルベン1も2も確殺できるけど、そこまで全員で殴る時間と普通に投げ倒す時間は大差ないと思う
    夢見草によるボススキップはswitch版だと再現が出来なかった(バージョンが1.0.0でないとできない?)ので採用していないというか出来ない、もしできたとしたら、マシンゴーレム、ビルベン2、火、木、光の神獣、ダークキャッスルの復活ボスの一部等色々短縮できる部分は多いと思う

    なおこのチャートは動画として日の目を見る事は自発的にはないです、走ったはいいけど記録残せる環境がないんで・・・ダレカハシッテモイイノヨ
    ので当チャートのご利用参考改変転載諸々はご自由にどうぞ
    もしこの記事を参考に映像として投擲チャートを記録に残したという方がいらっしゃったら感謝の意を、ここまでの長文に付き合ったあんたはエライ!



     加筆修正履歴
    2020518 ランプ花の森のギルダーバイン戦を微修正、光、闇の神獣の戦術を少々変更、木の神獣のリングをデュランに変更、ホークアイのクラス2,3時のスキル振り変更、その他コピペのままだったりな所を修正、ダークキャッスルのフルメタルハガーの考察を修正
    519 作戦変更と最初のスキル振りのタイミングをジュエルイーター前に変更、必殺技を使いながらキャラチェン技の運用によりラスボス第2形態スキップ法を追記
    520 リセマラや再送を考慮して最初のキャラ選択とウェンデルまでのチャートを大幅修正、その後のチャートも微修正、クラス2にチェンジした時に戦闘に関した注釈を追加、コピペのままだった部分、火炎の谷等あまり当てにならない体感文章を一部削除、邪眼の伯爵のゴーストゲイン対処法を微追記
    525 記録動画から参考にラスボスの部分に少し追記、木の神獣の縄跳びに少し追記、終わりに全員クラス2の場合を追加
    526 すまんホークアイを追加
    529 全員クラス2で走った場合の最後にビルベン分裂カットを追記、531に微修正
    604 PSを追加、書くべきじゃなかったが書かずにはいられなかった、後で消すかも 607消えました、それと最後の一文ちょっと書き換え
    608 湖畔の村の最後とウェンデルの部分に文章を少々追加
    610 夢見草によるボススキップに関しての文を追加 610夢見草バグの文章微修正
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