• ペケ弱コンティニュエーション開催(2020/06/01~06/30)※完了

    2020-05-25 20:43

    コンティニュエーション(Continuation):続けること、継続


    略してペケコン。
    一ヵ月間、ペケ弱に関するレギュにおいてどれだけ続けられるのかを行うものです。
    ルールレギュレーションはペケ弱総合co2282147あるいは(TMTA)に準ずる。

    ①ポイント管理は、クリア(倒れた場合は突破した階数)でのポイントを以下の表1に従って自己管理する。TAも同様とする。
    TAや縛りの場合は、クリアでのポイントを以下の表2に従って自己管理する。

    一ヶ月間そのポイントを蓄積していってどれだけ貯められるか。
    ※初挑戦や未クリアの場合など、まずクリアしたい場合はそれを目標とするため、
    ①をオススメする。

    両方を同時にしたい場合は、それぞれ複合として良い。
    ただし、英雄ペケ弱は名誉のみである。
    また放送タイトルを「風来のシレン ペケ弱 ペケコン」とわかる内容にする。
    毎日やる必要もないし、気兼ねなく。
    ニコ生だけでなくYoutubeなどでも構いません。

    表1
    1~4F         0点
    竹林★★        20点
    5~7F        30点
    山頂★         40点
    8~14F       50点
    奇岩谷         60点
    15~21F      70点
    水脈          80点
    22~26F      85点
    27~29F      90点
    太陽の大地~30F   95点
    コンドル救出     100点

    表2
    TA(60分以内)5~100点 最速切りを100とし、5分毎に下げおにぎり類縛り50点
    アイテム欄1個縛り100点杖縛り40点
    おにぎり類だけ使える縛り100点巻物縛り40点
    直接攻撃縛り30点草縛り30点
    ギタン縛り20点矢縛り20点
    ドロボウする縛り10点盾縛り20点
    腕輪縛り10点壺縛り20点
    英雄ペケ弱priceless剣縛り10点
    肉縛り5点

    下の画像は、まとめかたです。例としてスプレッドシート使用。




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  • 【SFC風来のシレン】食神99Fチャレンジの結果

    2020-05-19 01:33
    食神99Fいこうぜってことになって、
    掛軸99Fはやったことあったけど、
    食神99F潜ったことはなかったので、やってみました。

    一回目66F倒れる(ブレイドゲータ)
    二回目81F倒れる(ブフー杖回数の管理ミス)

    どちらも大体その時点で200分は超えていました。

    そして、三回目最終盤。
    カラク肉食べて自動で大型地雷作成→ナオキとごめんなすって→ナオキが大型地雷踏みHP1。
    デブートンがいたらまぁしんでましたね・・・。

    どちらにしてもどの冒険でも言えたのは、稼ぎが足りないこと。
    使い捨て盾、保存壺、ブフー杖、40~50以上の死神肉、やみふくろう肉などの補助肉、底抜け壺があれば基本楽にいけるとは思います。

    そうでなかったので、途中からただ倍速肉やスカイドラゴン肉やデブートン肉なんかを使って気配サーチしながら索敵して進んでましたね。。。
    昭和ですね(しらんけど)。

    あとはまぁデブートンからの石投げも一回だけで、あとはただ歩いていたので良かったです。
    運でクリアしたとしか言えませんが、クリアできただけ良かったなと。
    一応タイムは休憩など含めて、7時間20分09秒ということでね。

    ・・・なんかまた掛軸もやってみたくはありますね。

    追記:仲間も含むNPCに対してのごめんなすっては、敵との隣接判定が即座におこるレベルらしいので気を付けよう。
    あとカラク肉ごめんなすってでも、NPCはワナを踏んでしまうぞ。

  • 【SFC風来のシレン】ペケ弱の話 24 総合編(肉と鈍足とNPC関連)

    2019-12-02 22:38
    お久しぶりです。
    今回は既に解析としては数年も前に知られている情報だとおもいますが、
    「仲間も含めて考える思考を持った人」がその情報を知ったらこうまとめたというお話です。

    ■肉を有効活用しよう
    元は、「トドや畠荒らしのサーチの仕方」で挙動がおかしいというところからだったのです。
    そこから
    ffffさんのブログ(各自検索して下さい)を読んでいまして、
    別の情報も書いてあったので、ダーッと見ていたのですが、
    NPCに関して、
    「(前略)シレンが変身してNPCに攻撃した場合、そのNPCは行動しなくなる。」
    という記述がありました。


    じゃあ、つまり仲間状態でもあるNPCのお竜やケチやペケジも同じなハズです。
    検証してもらい、これは同じく、仲間も移動や攻撃をできませんでした。
    これはピロっても大丈夫です。
    「ごめんなすって」と同じ、もっといえば「かなしばり」と同じかな。
    それぞれ、
    「肉変身状態」だと罠を踏まない(肉によっては倍速)、
    「ごめんなすって」だと場所移動をする(シレンの位置と入れ替わる)、
    「かなしばり」だと口なし状態でも使える、状況によってかなしばりしたままにできるという違いがあります。

    ただ気をつける必要があるのは、
    ①肉を食べている間はシレンがアイテムを使えない。
    ②特技が攻撃の肉でないといけない。
    ③与ダメがありすぎると仲間があぶない。
     
    ③に関しては、ペケジ(HP20)に対してLv10ちから8素手で最大19ダメージ、
     ケチのツボ押し失敗でちから5にすればLv11でも20ダメージにはならないようです。
     また、計算すればいいのですが、引き返してしまった場合に木の矢を当てるダメージは通常攻撃よりは下回るので、仲間を倒さない程度には使えますね。

    「ぴーたん肉」は攻撃力1、「チキン肉」は攻守1になり、倍速です。
    鈍足相手だと4倍速なので気をつけて下さい。
    NPCが動くターンに攻撃しなければ、NPCは動いてしまいますので気をつけて下さい。
    また、倍速肉を食べたターンはNPC動きませんが、その次のターンは動くので、
    NPCの方向を向いて倍速肉食べる(攻撃)→次のターン移動だとダメです。
    好きな方向を向いて倍速肉食べる(攻撃)→次のターンもNPCへ攻撃でOKです。

    ※別検証
    これは少し別の話ですが、
    「鈍足状態の敵に毒草を当て続けると、鈍足状態の敵全員ずっと動かない」というのがあります(移動ターンに当たる必要があるので毒草ピロったらダメですね)。
    あとNPCによって、偶数ターンに動けない奴奇数ターンに動けない奴がいるそうです。
    分類は正直不明ですが、鈍足状態とオヤジ戦車行動は同じターンなので、オヤジ戦車に当て続けたらそのNPCは動けませんし、その鈍足NPCに当て続けたらオヤジ戦車は動けません。
    そうじゃないNPCに当て続けた場合はオヤジ戦車は動いてしまうということですね…。
    「メモによると お竜(徘徊時) おはらいじじい 飛脚 シジマ ツブテ カンジ サブ 犬 スララ ヤマケ めぐすり少女」は、毒草では止まらず、シレン倍速だとその場から一歩も動けないようです。(あってるかな???)
    つまり部屋の入口や通路にそのNPCがいる場合に倍速肉食べたら、天然の壁を作ることも可能ですね(NPCは移動の邪魔をしていても攻撃されないため 一部敵除く)。
    ちなみに、ペケジは毒草の鈍足状態異常を移動するだけで解除してしまいます(ケチも?)ので、気をつけて下さいね。

    まとめ:
    以前から「罠を踏まない肉変身状態」はいいと思っていたのですが、肉量産に関しての知識や準備の大変さからそれ以上の利点を見い出せずにいました。
    「ブフー杖は何の肉を作ったらよいですか?」というような質問にも、
    ふくろう肉、次いで大根肉や倍速肉を挙げていたと思います(ザキ杖と同じ投擲処理アイテムとして使ってもいました)。
    今回の知識を得たことにより、ペケ弱エンドレスじゃない限り、
    ナオキが出るまで1~2Fリセマラを考えてもいいくらい、ブフ杖は状況打開アイテムの一つとしてアリだと思えます。
    どうしてもバクスイも混乱もごめんなすってもしたくない、必要なアイテムがない、仲間に動いてほしくないという状況に出くわしてしまうことがあるので、それを少しの機会だけで手に入ってる状態にできると考えると、TMTAでの竹林泥棒に近いものだと言っても過言ではないと思います。
    ぴーたん肉ならおにぎり確保としても使えますからね!
    それくらいオヤジ戦車の脅威、ならびにダンジョンの罠は恐怖です。

    この辺はこれを読んだ方に任せますが。
    鵜呑みにはせず、自分でも実際にやって考えた上で、参考にしてくださいね。