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  • 【TRPG】キャラ作成 データ4【ダブルクロス3rd】

    2016-02-23 20:27
    ■キャンペーン終了後のキャラデータ
     
    4シナリオ分を生還したキャラ(最終は成長させてないけどね)。

     設定:元FH。
        貧乏な家系のため、幼い頃より傭兵として戦場を駆ける女性。
        とある乱戦において、幼馴染と生き別れ、自身も記憶をなくし、いつのまにかFH。
        ヨハン=C=コードウェルに愛を感じていたりしていた。
        覚醒は忘却。衝動は解放。
        愛を追う中でFHを抜け、傭兵稼業をしているところで、キャンペーンのUGN支部にやっかいになることとなる。
        報酬さえもらえればなんでもやる。
        キャンペーン中の支部の表の顔が喫茶店だったので、あまり愛想のよくないメイドをやっていたりした。
        最終的に「日常」を見出して、敵を諭すまでに成長した。


    キャラ名:ショー=戦刃              最終経験点:87

    年齢:18
    性別:女

    身長:170cm
    体重:50kg

    ワークス:傭兵
    コードネーム:《ラヴァーズ》
    シンドローム:クロスブリード(モルフェウスxエグザイル)
    能力値:筋力6 感覚3 精神1 社会2
    技能:白兵15 運転四輪2 射撃1 知覚1 意志9 情報軍事1 情報FH5

    HP:33
    侵食率:35
    行動値:7

    Dロイス:錬金術師

    エフェクト:リザレクト/ワーディング
          コンセントレイト:エグザイル(Lv2)
          インフィニティウェポン(Lv4)
          伸縮腕(Lv3)
          貪欲なる拳(Lv3)
          異形の祭典(Lv2)
          クリスタライズ(Lv3)


    やりたかったこと
    ①イメージは、ダンガンロンパの腐川冬子ジェノサイダー翔と戦刃むくろ。
    ②ルルブもないし、簡単な脳筋と化す。固定値は大事だぞ。
    ③主役キャラではないため、あまりでしゃばらないロールプレイ

    基本的には、武器を作り、攻撃をするだけ。
    射程を視界にできるため、戦闘移動をすることがほぼない。
    行動値的にも遅い方だったので、フィニッシャーもできなくはないレベル。
    クリスタライズは後半に覚えた。

    作成時のロイスが大惨事となって困ったことになったが、最終的にうまくまとめた。
    幻想の愛から覚めて、日常を得ること。
    個人的には悪くなかったと思うよ。
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  • 【TRPG】エネミー作成 データ3【ダブルクロス3rd】

    2016-02-22 19:46
    キャラ名:ナル=ガ=クルーガー(下位級)        使用経験点:175
    コードネーム:《白疾風》 ブレード・ザ・ゲイル
    シンドローム:ピュアブリード(ハヌマーン)
    能力値:筋力5 感覚3 精神2 社会2
    技能:白兵1 回避4

    HP:232
    侵食率:150固定(ダイス上昇5固定)
    行動値:28

    Dロイス:なし

    エフェクト:リザレクト/ワーディング
          コンセントレイト:ハヌマーン(Lv3)
          反射適応(Lv10)
          一迅の風(Lv5)
          残像(Lv1)
          スタートダッシュ(Lv3)
          エアロドライブ(Lv5)
          ソニックブリッツ(Lv1)
          かまいたち(Lv1)
          獅子奮迅(Lv2)

          レネゲイドライフ(Lv2)


    やりたかったこと
    ①反射適応で行動値+20。28あれば速い。全力移動が66mできちゃう。
    ②スタートダッシュ→攻撃時に一迅の風、リアクション時に残像。
     リフレックス取得すればドッジうざいマンになれるかもしれない。
     常時避ける敵って倒せないからなぁ・・・。
    ③スタートダッシュで移動できるので、遠近両用。
     エアロドライブとソニックブリッツを毎ターン入替できる。
    ④かまいたち+獅子奮迅で全体攻撃もできなくはない。

    こちらから距離を離せるのでターン数を稼げなくはない。
    クリティカル値減少無しドッジは避けれません。
    PLに優しい。
    GMとしては結構行動させるので面白さはある。
    エフェクト数とエフェクトLvによる消費経験点の多さw


    ※Eロイスなどを所持していないため、若干修正できる点はあるんじゃないかな。
     あと、これは「ダブルクロス3rd」知らない人は見ても分からんだろうなぁ・・・。

  • 【TRPG】エネミー作成 データ2【ダブルクロス3rd】

    2016-02-21 17:20
    キャラ名:リオ=レイア(下位級)        使用経験点:80
    コードネーム:《紫毒姫》 デッドリィプリンセス
    シンドローム:ピュアブリード(キュマイラ)
    能力値:筋力6 感覚3 精神1 社会2
    技能:なし

    HP:233(巨神獣化使用後、283)
    侵食率:200固定(ダイス上昇5固定/エフェクトLv上昇1固定)
    行動値:7

    Dロイス:野獣本能

    エフェクト:リザレクト/ワーディング
          コンセントレイト:キュマイラ(Lv2)
          毒もつ獣(Lv1)
          巨神獣化(Lv1)
          飛行能力(Lv1)
          対地攻撃(Lv4)
          一角鬼(Lv1)
          剛身獣化(Lv3)
          増腕(Lv1)
          レネゲイドライフ(Lv5)


    やりたかったこと
    ①攻撃に加え、バッドステータス:邪毒ランク3を付与。9点のダメージとなる。
    ②空を飛ぶ。
    ③範囲(選択)攻撃による2パターンの攻撃方法。

    ターン数を稼ぎつつ、行動を変えることができるとエネミーをやっていて楽しい。
    また、PLもつまらないという感想を抱かないと思う。

    一撃で倒さず、バッドステータスに対してどう立ち回るか等を
    考えさせることもできるかな、と思って作った。


    ※Eロイスなどを所持していないため、若干修正できる点はあるんじゃないかな。
     あと、これは「ダブルクロス3rd」知らない人は見ても分からんだろうなぁ・・・。