【SFC風来のシレン】ペケ弱の話 23 追記編3(鈍足状態)※追記あり
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【SFC風来のシレン】ペケ弱の話 23 追記編3(鈍足状態)※追記あり

2016-08-23 12:00
  • 6
■鈍足状態について

 すっかり忘れ去りそうだったので記事にしておきます。
 忘れるなというより、忘れてはならないというのが正しいか。

 知識的な部分なので知っている人は知っているのはいつものことですね。
 SFCシレンwiki - 鈍足状態 読んだ方がマシかもしれない。


・等速のターンと鈍足のターンがある。
 つまり、鈍足状態のキャラ(敵NPC含め)は全員同じターンに動く。
 【徘徊NPCは別らしい】
 鈍足状態のキャラ1を毒草、まどう杖等を使って更に鈍足にすると、キャラ1は動かない。
 (おばけ大根肉で毒草連打すると動かないですね?)
 この時、他の鈍足状態のキャラも全員動かない。


 …これは、すごいことでして。
 まぁお察しの通り、初期で鈍足状態のモンスターとしてオヤジ戦車がいますね。
 つまり、おばけ大根肉で毒草を当て続けられたりすればオヤジ戦車は動かない。
 部屋内で初期配置や射線を考察して、「詰んだ」と思っても、
 一体のオヤジ戦車を封殺した場合、他のオヤジ戦車も動かない。
 その間に仲間は動けるので、詰み→生還する可能性を有しているわけですね。

 ということで、ブフー杖(0)の使い道としておばけ大根肉もアリかもなぁ、と。
 思わなくもない。
 大根株上昇。
 可能性は∞。

あ、そういえばペケジは鈍足にならない、っていう大事なこと書き忘れた。
こいついつも追記してんな。

 ※すべてを鵜呑みにはしないこと。
 

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ブフーの杖って、個人的には4択だと思うんですよね。
1…やみふくろう あかりの代わりになる上、モンスターになってる間は罠も踏まないというオマケ付き。でも確実に作れるとは限らない点がネック。ジェノでオヤジを消してれば14階でほぼ作れるけど。

2…コドモ戦車 鉄の矢を99本作れる+17~19で味方をこまたとなどで固めれば無双できる。レベルを容易に上げられる上、そのフロアはほぼ安全が確保されるのも大きい。個人的には1推し。

3…マムル ナオキに渡す事で力+3とHP+5。一応オマケに満腹度も回復。ペケ弱において攻撃力は意外と重要だと思うので、普通にアリかと。アイテム蘭を一つ分圧迫しなくて済むのも〇。

4…ガイコツ魔王 これは14階でやみふくろう肉量産チャートの為にやる訳ですが、その為には3階でお化け大根からどくそうを入手し(あると楽ってだけで、別になくてもいける)7階で味方の動きを止めて魔王を作って肉にし、遅くとも14階までに白紙を入手してジェノでオヤジを消す必要があります。
一見条件が安定しなさそうですが、7階は出口の位置によってはお竜を最奥に置いてその上にペケジを配置して腹減りを待つことにより、かなしばり系アイテムがなくても二人の行動を止める事が出来るため、結局必須アイテムは14階までに白紙を拾う事だけです。
何度か実践してますが、白紙さえ出て道中で事故らず、きっちり14まで行ければほとんど成功するイメージですね。
…ただ、仮にクリア階層分までのふくろう肉をかき集めたところで、やはり開幕モンハウやネコバグがあるせいで、確実にクリア出来るとまでは言えませんが
12ヶ月前
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>>1
コメントありがとうございます!
個人的な意見を書いてみます。
(ブロマガ記事にはしていないものの、知っているかもしれませんが)私も今年になってペケ弱肉ルートというのを考えたことがあります。
それを考えた場合は、ブフー杖がなくても④の内容ができると思います。
以前に「ペケ弱は99%クリアできる」と大言壮語を吐いていたこともありますが、肉ルートはそれに準ずることができそうですね。

ブフー杖に関しては、基本①にしていました。
他にもTMTAと同じくパコ肉を実践していた方もいたと思います(一例として、壁に沿えば仲間も着いてくるし、水路上に仲間を配置して留めておくこともできていました)。
あとは、やみふくろう肉が作れなかった場合は一撃必殺の攻撃手段として持っておく(当然投擲なので優先度や期待度は低くなりますが)。
②は考えたことありませんが、良さそうですね。個人的に矢は必須程度には持っておきたいアイテムなので(モンハウ後のフロアでの水路部屋や索敵など)。
③は正直やってませんが、後半はケチはおろかお竜も前線に立てなくなるため、シレンが盾役および攻撃役になることはよくわかっています(そのためにも、TM17F以降で一気にLv上げています)。
ただ、なんとなくやっていないのは、最序盤でブフー杖を使用してしまう点と「やみふくろう肉がこれから作れるかもしれない」という期待がある点からかもしれません。

今後のTAを除く?「ペケ弱」「ペケ弱エンドレス」においては、肉は重要な部分を占めるとは思うので、各員が要考察して答えがでると嬉しいところですね(クリアを目指す際に稼ぎ割合が大きいと思うので)。
12ヶ月前
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>>2
>>2
武器盾無しや、壺無し、英雄などの縛りペケ弱は良くやるのですが、やはりエンドレスは別格に難しいと思ってます。
クリア率だけを上げる目的であれば、3階と4階は限界まで稼ぐ必要がありますし、仮にナオキに会えずブフーを貰えなかったとしても、7階では魔王を挟んで肉を取りに行った方が良いでしょうね。
トド壺が低層で取れた場合もやはり5、6階でみどりトド狩りをすべきでしょうし、アイテムを潤沢にするだけならかなりの確率で準備は整えられると思います。
そうなると最後にどうしても欲しくなるのはめぐすり草…ですかね?
どんなに気を付けてワナチェックをしていても、開幕から多数のモンスターに囲まれていて、流石に素振りする余裕など無いような時に穴を踏んで全てが水泡に帰す…なんて事もあるでしょうし。
他は緊急回避が揃っていて行動が完璧でさえあれば、如何にペケ弱と言えども死ぬ要素を皆無にする事は可能だと思います。
脇道がある長い通路で、シレンが脇道を通過した後、たまたまやって来たモンスターとペケジがカチ合って終了…なんてパターンも、脇道に向かって矢を撃てば防げますしね。矢がクリアまでに充分なくらい貯まってる状況であれば、自分は神経質なくらい矢を撃って敵を確認する事にしています。…だからブフーをコドモ戦車にするんですけどね。

トド狩りについてなんですが、アイアンでやるってのは無いですかね?みどりだとお竜がすぐに殲滅してしまうので、トド盾がある状況化であればアイアンの方が良い気がするんですが…
12ヶ月前
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>>3
当時はペケ弱クリアがどうにかできるようになってきていて(よくてほぼ毎日やっていて月一くらい?)、そこで突如エンドレスが始まって、「そんな30階潜り終えてから全部リセットされるのにもう一度クリアできるかよ・・・」ってな感じだったのですがw
いろいろ情報があった結果が今につながっているのは確かですね(当初辿る道ではなかったかもしれない)。

「見えていないワナ発動率100%」に対して、対策がワナチェック・めぐすり草・肉・ごめんなすってくらいかな?
そういう意味でも肉の存在は大きいし、確かに倍速肉や遠距離肉は強いと言えますね!

トド狩りについては、以前kzyさんが実践していたと思います(あと飛びピ狩りも)。
個人的に見ていた感想は、アイアンなら全滅はしなさそうですね。増えたアイアンもトド盾があるなら、別に処理する必要はないでしょうし。
ただ、アイアンを倒すのにシレンが殴る必要があるとなるとターン消費が激しくなるのかな???(無知)
離れたところでお竜がトドを倒しているのを足踏みしているのと、シレンが行動してトドを倒していくのだと、その階にいられるターンが大幅に変わってくる場合に考える余地があるんではないでしょうか?
無知なので答えになってませんが、こばみ谷の良い部分としてアイテム稼ぎができる点をどこかで挙げていた気がします。
如何にほしいアイテムが稼げるかが勝負なのは間違いないかなというところでしょうか。
12ヶ月前
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>>4
難しい縛りを何度失敗しても良いからクリアしたいのと、エンドレスのように絶対に死んではいけないプレイでは、稼ぎにおける意味合いは違ってくるでしょうね。
何度死んでも最終的に一度クリア出来るなら満足という場合、稼ぎに時間を掛けるよりは試行回数を増やして波乱の起こらない冒険を待つ方が理に適っていると思いますが、エンドレスの場合はそうはいきませんからね。可能であれば限界までトド狩りして、白紙やあかり、保存の壺を腐るほど集めたい所ですね。あとはめぐすり草もか…。

真空切りの巻物の有用?な使い方を思い付いたのですが、パコレプキンに通路の角など非常にうっとうしい場所でまとわり着かれた時、真空で処理するというのはアリではないですか?隣の味方も巻き添えになる場合がありますが、まあ一発くらいなら平気でしょう
12ヶ月前
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>>5
30Fをガチでループするのを考えると、ある意味楽しめると思います。

確かに、通路でパコに捕まった時の仲間の挙動を制御することが難しいと考えるとアリですね。
最近だと捨てるほどアイテムを持っていることもありますが、そうでない場合は仲間がはぐれそうな時の投擲用に一枚持ってる可能性はあります。
その後回復させるアイテムも探索状況次第ではほしいところではありますが。背に腹は代えられないといったところでしょう。
12ヶ月前
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