【ポケモン剣盾】第8世代で固定孵化はできるのか!?実際に検証!【ソードシールド】【色固定孵化】
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【ポケモン剣盾】第8世代で固定孵化はできるのか!?実際に検証!【ソードシールド】【色固定孵化】

2019-11-17 11:59
  • 3


ソードシールド発売後からずっと気になってた件!!!

どうも固定孵化でお馴染み、パンオレです。✌( ՞ਊ ՞)✌



第7世代、サンムーン時代のときも検証や記事を投稿させていただきましたが、
おかげさまで沢山の皆様のお役に立てたみたいで何よりです!!✌( ՞ਊ ՞)✌
https://ch.nicovideo.jp/anopth-ha-orenoyome/blomaga/ar1183401

色固定孵化の兄前が究極メガ進化!「妹前国際Mk-2」の圧倒的汎用性【ウルトラサンムーン】【色固定孵化】



今回ポケモンソードポケモンシールド


の固定孵化についても、
一通りシナリオクリアしてやっと準備が整いましたので、
早速検証してみました!!!┌(՞ਊ ՞┐)┐




■固定孵化の仕様についておさらい

その前にまずは、
「過去世代」
の固定孵化について仕様を振り返ってみましょう。

第7世代までの固定孵化仕様については
下記の記事で既にまとめを作っています。

【国際孵化】色固定孵化のすゝめ ※USUM,SM対応【色固定孵化】
https://ch.nicovideo.jp/anopth-ha-orenoyome/blomaga/ar1149081


固定孵化で
固定される要素が確定するタイミング
は今までのシリーズでみると以下の2通りです。


1.「育て屋がタマゴを抱える前」
(親を預ける前)

⇒第6世代、第7世代の仕様はこれです。
 育て屋がタマゴを抱える前から(親を預ける前から)既に
 「性格特性性別個体値の遺伝箇所、そして色違い」
 固定されています。
 その為、色違いが生まれたあとに、親を入れ替えることで
 色違い5Vを確定で孵化させるなんてこともできました。


 第7世代においては、それがリストとして保存されているため、
 「何個後のタマゴで、どんな要素を持つ色違いが生まれるか」
 既に確定しているというトンデモ仕様でした。

2.「育て屋がタマゴを抱えた後」
⇒第4世代、第5世代BW2の場合はこの仕様でした。
 タマゴが出来ると、育て屋が身体の向きを変えて、
 タマゴが出来たことを合図しています。
 このとき、上記の世代では色違い判定に使われる
 一部の要素のみが固定されていました。
  ※例えば、第5世代BW2なら「性格、特性、個体値」だけ固定して、
   性格値確定に必要な「性別」まだ固定しない


 よって、自分が望む要素を固定したまま、色違いになるまで
 ひたすら色厳選する固定孵化が可能でした。







まとめると、
今までの世代では、大きく2パターンの要素固定タイミングがあったので、
各世代では、
そのタイミングでレポートを書いて各要素を固定し、
好きな要素を持った色厳選を可能にしたのです。



タイミング①
「親を預けた後」
「タマゴを抱える前」

第6世代、第7世代の場合、このタイミングで
 レポートを書くことで
「性格特性性別個体値の遺伝箇所、そして色違い」
 固定される。
 色違いが生まれた後、親入れ替えで
 好きなポケモンの色違い5Vを確定で孵化できる。


タイミング②
「タマゴを抱えた後」
「タマゴを貰う前」
第4世代、第5世代BW2の場合は、
 育て屋が身体の向きを変えたタイミングで、
 色違い判定に使われる一部の要素のみが固定します。
 このタイミングでは性格値が確定していないため、
 タマゴを抱えた後に、タマゴを受け取る前にセーブして
 同じタマゴを何度も貰っても色厳選が可能でした。


■第8世代ソードシールドではどうか!?



各世代の色固定仕様を踏まえて、
「ソードシールドではどうなるか」
法則性がそのままなのかを同様の固定タイミングで調査してみました。




①親を預けた直後、タマゴを抱える前でセーブ



まずは、
第6世代、第7世代同様、
タマゴを抱える前にレポートを書くことで、
「性格特性性別個体値の遺伝箇所、そして色違い」
固定されるか確認。


生まれた個体を確認してスクショを記録します。

リセット後に同じタマゴを受け取って再度孵化してみます。

ここで振り返りですが、
第6世代や第7世代と同じ仕様であるならば、
ここでさっきと全く同じ個体が生まれます。
果たして結果は・・・・

なんと各要素が固定されておらず、
全くランダムな状態で個体が誕生!!!Σ(՞ਊ ՞;)


何度かやってみましたが全てランダム。
更に、親を預けた後からタマゴが出来る前以外でも、親預ける前
でもやってみましたが、結果は同じでした。

また、6世代や7世代では、
出来たタマゴの受取や拒否で次のタマゴへの影響が変わっていました。
 ・拒否した後にセーブして次できたタマゴを孵化
 ・受け取った後にセーブして次できたタマゴを孵化
 ・上記を2,3個先のタマゴでやった場合

全て、ランダムなタマゴが生まれました。。。。orz


②タマゴを抱えた後セーブ
今度は4世代と5世代BW2同様のやり方で実施。
タマゴを受け取る直前でセーブをして、性格値を構成する要素
「性格/特性/性別」のどこか一部だけ固定されていたら成功です。

同じように生まれた個体を記録しておきます。

そしてリセット後、同じタマゴ受け取って孵化させます。
4世代や5世代BW2と同じならば、性格や特性など性格値の
一部情報のみが固定されている状態になっているはずです。



結果は全ての要素が固定!!!
よって、
リセットのたびに変化している要素が無いため、
この方法での色厳選は不可能!!!orz

第5世代BW2では、性別だけ固定されていなかったので、
何度かリセットして性別が変わるのを確認してみました。
20回くらい繰り返ししてみましたが、
性別が変化することはありませんでした・・・( ‐ਊ ‐)


■まとめ

以上のような結果から、
第8世代、
ソードシールドの固定孵化は廃止

コツコツタマゴ貯めて割ってね♪
あ、夢特性外しはしらんよ!wwwwwwwwwwwww


orz

最悪の結果となった8世代固定孵化。
しかし、まだ何か、何か見逃しているかもしれない!!
続報が入り次第追加検証を実施したいと思います!!!┌(՞ਊ ՞┐)┐


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検証お疲れ様です
固定孵化出来ないのは残念ですね
3週間前
×
卵の個体情報が5世代の野生乱数のように
起動時間ごとのテーブルに依存する説いかがでしょうか? ペラップによる消費の代わりに受取拒否による
消費的な事が思い浮かんだのですが
3週間前
×
抱えてから個体が決まるなら
レポート→1box孵化→色違いいない→リセット
で逃がす手間を省けますかね?
1週間前
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