【ポケモン剣盾】~ソレダメ!色粘り~ 剣盾の色違い粘り注意点まとめ
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【ポケモン剣盾】~ソレダメ!色粘り~ 剣盾の色違い粘り注意点まとめ

2020-01-08 23:25


    アナタの色粘り、本当に大丈夫?
    パンオレです。✌( ՞ਊ ՞)✌


    第八世代、
    「ポケットモンスターソード」
    「ポケットモンスターシールド」

    (通称:ポケモン剣盾)



    が発売して約2か月、
    皆様、色粘りエンジョイしていますか!?

    まだ発売してそんな経っていないでしょうから、
    張り切って新ポケモンの色を追い求めているのではないでしょうか。







    しかし!!!

    ハードがSwitchに変わり、それによりイロイロ仕様が変わり・・・
    粘るものによっては、過去作と同じノリで色違いを粘っていたら・・・



    ソレダメ!!!



    なことになりかねない仕様がたくさんあることを
    ご存じでしょうか?


    ※以下、解析情報を一部含みます。情報の信ぴょう性については最終的にご自身で判断をお願いいたします。
    ※掲載情報に進展や誤りがあり、ソースの確認がとれ次第、早急に修正を行い修正箇所のアナウンスを本記事、ならびにTwitterにて実施いたします。


    ■自然遭遇粘りのソレダメ!



    草むらなどでポケモンにエンカウントし続ける色粘りである
    「自然遭遇粘り」
    古くから存在する、オーソドックスな色粘りです。

    そんな自然遭遇粘りですが、剣盾リリース後、
    海外の公式から以下のような情報が流れてきたのを
    ご存じでしょうか。↓
    https://www.pokemon.com/us/strategy/gigantamax-shiny-pokemon-sword-pokemon-shield-wild-area/

    これによると、
    同じポケモンを500匹倒すor捕まえた後、そのポケモンの
    色違い出現確率は通常の6倍になる
    と記載されています。


    あの公式がソースなワケですから、
    みんな信じきって500体のポケモンをしばいたことでしょう。
    (私もその一人です、ごめんよタンドン・・・)


    しかしこの粘り方・・・











    ソレダメ!!

    な色粘り方法なんです!!!Σ(՞ਊ ՞ ;)


    ・・・まぁ正確に言いますと
    色が出ないワケじゃないので
    完全にダメではないんですが、

    実はこの方法、現状は※まったくのデタラメ、
    やるだけ無駄、非効率な方法なのです。

    「現状は」を強調している理由は
    後でご説明します。

    以下、解析勢のソースになります。

    これを元にまとめますと、、
     ・500体討伐後の遭遇にて、色違いが出る確率は
      約1/683(通常の約6倍)まで上昇するが、
      その割合はわずか3%しかない。
      残りの97%は通常の確率(1/4096)で色判定される。

     ・よって500体討伐後の色違い出現確率は、
       3%*1/683 + 97%*1/4096 ≒ 1/3562
      であり、FullOdds(1/4096)と殆ど変わっていない。
      (上記はお守り無しの場合)

    お守りありの状態でも1/1300ほど。
    この確率を得るために、500匹ものポケモンを
    倒し続けるのは割に合わないですよね・・・


    上記にて
    「現状は」
    と記載しましたが、
    ==========================

    ==========================
    ↑この部分

    実はこれ・・・












    バグらしいです。


    卍(՞ਊ ՞卍)┐三 フザケンナアアアアアアアアアアア!!!!!


    本来なら、
    「3%」の確率が「33%」になるのが正常で、
    正しくプログラムが動作していれば
    色違い出現確率は、(※お守り無し)

     33%*1/683 + 66%*1/4096 ≒ 1/1536
     (足して100%にできないので33%と66%で計算)

    になります!!

    それがなぜか現状、プログラムに欠陥があり
    正しく処理がされていないようです。()


    なので、修正パッチなどが今後配布され、
    機能として正常に動くようになれば、
    お守りがなくても、お守り有り並の確率で
    自然遭遇粘りができるようになる(はず)です!!






    では現状、
    ソレマル!
    な方法はどうなるか?

    このバグがある限り、ぶっちゃけ自然遭遇粘りより
    国際孵化をしたほうがよいのは自明の理ではあります。

    しかし、どうしても自然遭遇粘りしたい方は、、、
    (例えばスクエアの光とか証付き色違いを粘るならね。。)










    ・何も考えず、狙いのポケモンに遭遇する。
     従来の過去作同様のやり方をする。

    ・倒さなくておk、捕まえなくてもおk。
     色じゃなかったら逃げる。

    ・連鎖はない!途中で別のポケモンに追突しても気にするな!


    という方法になります。
    要は脳死で遭遇してねってことになりますので、
    バグ解消までは過去作同様の粘り方でやりましょう。。。

    もちろん
    光るお守りがあるほうが断然いいので、
    取れる方は取りましょう。w




    ■固定リセットのソレダメ!


    目に見えるシンボルポケモンの前でセーブして
    色違いが出るまでソフトリセットを繰り返す
    「固定リセット」
    伝説ポケモンを粘るときなどによく使う手法ですね。


    この固定リセットについても残念仕様があります。。
    過去作をやってる人ほど引っかかるかも・・・


    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    <NPCからもらうポケモンにブロックルーチン>

    毎度おなじみ
    NPCから貰えるポケモン。

    過去作では光る作品が多かったのですが。。





    残念ながら今作は
    NPCからもらうポケモンにブロックルーチン※
    掛かっています!

     ※色違いが意図的に出ないように仕組まれた
      プログラムゲーフリが放った悪魔のこと。

    なので、以下に示すポケモンの固定リセットをするのは
    ソレダメ!になるので注意しましょう。

     ・タイプ:ヌル
     ・エレズン(5番道路預かり屋)
     ・ヒトカゲ(チャンピオンからのプレゼント)

    そして一番残念だったのが、、、










    「御三家」
    の色違いにブロックルーチン
    掛かっていること!!!!
    卍(՞ਊ ՞卍)┐三 フザケンナァアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!

    今まで旅立つ色違い勢を待ち構える最初の門番として
    長い間鎮座し、そして親しまれていた
    「御三家」の固定リセット
    とっとと旅に出て欲しい、演出ででる御三家と色が異なるのは
    違和感がある、といった理由で消されたんでしょうが。。。
    今まで当たり前になっていた分、悲しいですねぇorz

    ちなみに、6番道路の化石復元は光ります!!✌( ՞ਊ ՞)✌
    これに関しては、化石をいっぱい用意して粘れば、
    ボックスに空きがあるだけ粘れますので効率もいいですよ!


    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    <確定固定シンボル粘りのソレダメ!>

    ソードシールドでは
    「確定で出る固定シンボル」
    至るところで出ます。
    ※例えば、3番道路の岩の上にいるアオガラス など


    そいつらの色粘りは可能ではありますが、
    注意しなければならないソレダメ!ポイントが。

    従来の固定リセットのセオリーである
    「シンボルの目の前でセーブを書いて、通常色ならリセットする方法」








    実はこの方法・・・

    ソレダメ!

    なんです!


    このやり方ではずっと個体が変わりません。Σ(՞ਊ ՞; )

    実際に検証してみて発覚しました・・・



    個体を変えるための
    ソレマル!な方法は、

    遭遇⇒色違いか確認⇒色じゃないなら逃げる⇒
    エリア移動⇒元のエリアに戻る⇒以下ループ

    を繰り返す必要があります。

    エリア移動に関しては、道路の跨ぎや、空を飛ぶ、
    さらにはNPCが張ったテントへの出入りも判定にあるので、
    狙う対象のシンボルの場所に応じて、レポートポイントを変えたほうがいいですね。

    ただ、ここにも1つ落とし穴があって・・・( ՞ਊ ՞)ナンダナンダ







    ゲーム内で1度だけしか出現しない
    確定の固定シンボルポケモンが数種類居ます!!!


    具体的には以下のポケモン。
    2番道路:カムカメ、ワンパチ、カジリガメ、ラプラス、タチフサグマ
    ターフタウン:シザリガー
    5番道路:ワタシラガ
    第二鉱山:カジリガメ、トリトドン
    8番道路:イワパレス

    ※これらのポケモンは従来の準伝ポケモンのように、
    1度遭遇してセーブしてしまうと二度と出ません!!!
    セーブして終了するのはソレダメ!ですよ!
    (とっくにレポート書いたんだよなぁ)

    上記のポケモンたちの固定リセットをしたい場合の、
    ソレマル!な手順は以下の手順となります。
    視界から外れたところでレポート⇒遭遇⇒色確認⇒ダメならリセット⇒以下ループ
    ※視界から外れたところでレポート書かないと
    個体が変わりません!!!

    また、
    「ワイルドエリアに居る確定の固定シンボル」
    ※ハガネールやルチャブルなど
    についても同様の方法で粘らないと個体が変わりません。
    視界から外れたところでレポート⇒遭遇⇒色確認⇒ダメならリセット⇒以下ループ

    こちらも実際に検証してみましたが、

    ワイルドエリアにいる固定シンボルは、
    日を跨がないと復活しない仕様となっています。
    こいつらの色粘りをする場合は
    ソフトリセットを挟む必要があるので注意!!!







    ■国際孵化のソレダメ!


    確率も高く、高個体値で夢特性も備えた、
    対戦用ポケモンを用意しやすい色粘りである
    「国際孵化」
    色廃に大人気の粘りですね。


    孵化に関しては、以前の世代をプレイされている方であれば
    このような仕様があったことをご存じの方もいるでしょう。

    ・タマゴができる前に親を入れ替えると
     要素はそのままで種族だけ変更できる
     (6世代、7世代の仕様)

    ・タマゴを育てやが抱えたときにセーブすると
     高個体値や任意の特性等を維持したまま
     色厳選ができる
     (4世代、5世代BW2の仕様)



    上記は国際孵化に関して、要素を固定して
    効率よく望む個体のタマゴを生むための
    固定孵化と呼ばれる技法です。

    その仕様を思い出して、同じように出来ると
    意図せず孵化で出た色違いを「リセット」して
    種族等を変えようとした方・・・















    ソレダメ!

    です!



    残念ながら、
    今作は固定孵化ができません。


    この件については
    下記の記事で検証を行っておりますので
    詳細を見たい方はどうぞ。


    https://ch.nicovideo.jp/anopth-ha-orenoyome/blomaga/ar1834533


    よって
    剣盾での孵化粘りに関するソレマル!
    ・単純に国際孵化をするだけ。

    夢特性をハズしたら、、、うん、、頑張ろう。。orz



    以上!
    ソレダメ!な色粘り方法の紹介でした!✌( ՞ਊ ՞)✌



    思った以上に過去作と同じノリで粘れないものがありますので、
    皆様も取り組む際に十分に注意しましょう。

    また、自然遭遇粘りのように
    もしかしたら現状バグである可能性も否めない
    仕様があるかもしれませんので、
    それも判明次第、追って修正いたします!

    ソレダメ!な色粘りをやめて、
    レッツエンジョイ色粘り!✌( ՞ਊ ՞)ノシ

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