• 【FEH】ルナティックおまかせで羽稼ぎ【大英雄 眷属タクミ】

    2018-08-08 01:33
    【FEH】ルナティックおまかせで羽稼ぎ【大英雄 眷属タクミ】

    お久しぶりなおまルナ考察記事
    前回からいろいろとやってはいるもののなかなか上手く出来なかったりで……
    ヴァルハルトは火薙ぎ騎馬のおかげで無理になるし、伝承ルキナはガチャ限☆5を使えば
    可能なものの汎用性がなかったりで

    そんな中でこの大英雄戦「眷属タクミ」は久しぶりに簡単におまルナできちゃう
    嬉しい英雄戦でした!!!
    リオンも含めて毎日大英雄として復刻すると思うのでそのときは羽道場にしちゃいましょう!(


    【解説】


    ステージはIF暗夜の最終章マップ!!
    多クミの3ターン開始時マップ20ダメに加え、ターン毎の増援が特徴です

    さあて、熟練のおまルナのみなさんはマップを見た瞬間に
    もうどうすればいいかわかっちゃいますよね?
    そう!!
    カミュを特攻させりゅのです!!!


    【各ユニットの詳細】

    A:騎馬のフリーユニット
      Cスキル「騎刃の鼓舞」、聖印「守備の指揮3」

    B:カミュ
      奥義「夕陽」、Bスキル「切り込み」、聖印「切り返し3」
      絆支援BorA(Sは未確認)
     おまルナシリーズで毎度おなじみのユニット、簡単に手に入りかつ3マス移動の
     遠距離反撃とか使えないわけがない!(マークス・・・)
     バフかけて突っ込めばいいだけb 
     全体的に守備耐久が低いため奥義なしでも追撃で撃破できる
     代わりに敵の攻撃が高いので夕陽で回復しつつ切り返しラインを維持する


    C:歩行or飛行or重装のフリーユニット
     指揮が発動すればなんでもおk

    D:再行動ユニット
     再行動できればなんでも 伝承ルキナのついでに出たアクアでも(


    【使用したユニット】





    【評価】

    ・お手軽さ ★★★★★
    ・実用性  ★★☆☆☆
    ・効率   ★★★★★


     必要ユニットが限定的なものがほぼなく、継承コストもかなり低い
     唯一の難点としてはカミュ&再行動ユニットが必要になるためやり込んでる人は
     もしかしたら2体英雄値カンストになってしまうかも


    【動画】






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  • 【FEH】縛鎖のためのユニット育成【水着ターナ 編】

    2018-07-25 23:59

    本当は1つ2つのガチャにつきチマチマ上げるつもりだったのだけど
    書くのがめんど大変だったのでコレだ! と思ったものを。
    最初はどんな英雄でも縛鎖で使えるようにしたかったけど
    最近は強いキャラが多くなってきたからね。

    というわけで今回は水着ターナを紹介していきたいとおもったり。
    夏の特別ガチャは残念ながらターナしか引けなかったので;;
    できればヒーニアスも欲しかったけど…



    ☆水着ターナ☆(弾けるプリンセス)

     

    固体値は HP↑守備↓
    基準値に比べ、物理耐久が+1 特殊耐久が+4になっているので悪くはないか
    速さが欲しいかも知れないけどどうせ無凸だと仮想的であるニノセリカ辺りに
    追撃がとれるわけでもなく・・・
    でもアメリアゼルギウスにバフが掛かっていたら追撃できなくなるので別に速さでもいいか

    ☆イズンの果実
    水着ターナにしか出来ないこと、それは騎馬を自身の隣接マスに先導出来るところ
    スキル・聖印の「空からの先導」って歩行&重装しか先導できないんですよね
    だから縛鎖において騎馬と組ませるのが唯一のアイデンティティ
    飛行って机上論では使いにくいかもしれないけど実際は林やら山やらで行動しにくい
    ステージもたくさんあるからね

    ☆攻撃速さの渾身3
    攻撃速さ+5 普通にいい
    戦闘後にHPが1減るけど縛鎖だとたぶん1戦闘くらいしかしないので回復はいらないかな?

    ☆攻撃守備の紋章2、速さ魔防の応援
    飛行ユニットなので飛刃の紋章あたりがいいかもしれないが
    騎馬を先導できる唯一のユニットなので騎馬やその他のユニットにかかる紋章が
    やっぱりオススメb
    応援含め全ステ+3できるのもいいよね


    さて、上記のとおり水着ターナは騎馬と組ませるのが一番いいと思うので
    縛鎖専用で誰か騎馬ユニットと組ませたいところ
    小1時間考えたところ、なかなかいい英雄が見つかりました
    それは・・・・



    ☆伝承エフラム☆


    固体値は HP↑守備↓ なぜかターナと一緒・・・

    原作でもペアのこの組み合わせ、結構いいの思いついたんじゃない!?
    水着ターナと組ませる事によってどんな地形でも赤剣を受け撃破することを狙います
    水着ターナで先導させた場合、炎槍ジークムントの効果が
    発動しづらいところが唯一の難点か

    ということで実際の組み合わせとして

    ☆水着ターナ&伝承エフラム☆
     

    ・水着ターナに「月虹」「緑魔殺し3」を継承、火の祝福を付与
    ・伝承エフラムに「引き戻し」「月虹」「剣殺し3」を継承

    水着ターナの役割は緑魔道(主にニノ)受け、緑重装(アメリア、ヘクトル)あたりを
    攻撃からの撃破。
    エフラムの「守備の鼓舞」、火の祝福の効果で守備が結構あがるので
    遠距離反撃もちの重装も割りといける。
    ゼルギウスもバフなし10凸ならばなんとかなる。

    伝承エフラムは主に剣受け(ゼルギウス、アイラあたり)。
    先導により炎槍ジークムントの効果が発動しにくかったり、
    黒の月光で倒されたくないので剣殺しを継承させ絶対安全を確保。

    この2人では青属性対策が穴だけどそれは残りのユニットで補っていけばいいと思う



    というわけで
    縛鎖のためのユニット育成第1弾「水着ターナ」編
    以上になりますます。
    次は何のユニットでつくろうかなー




  • 【FEH】ルナティックおまかせで羽稼ぎ【絆英雄 レオン&エリーゼ】

    2018-07-24 20:37

    まじめに考えたら遠反赤剣を踊り子込みで突っ込ませればなんとかなるんだろうけど
    考えるのがめんどう 難しかったのでターン数をかけても割りと簡単にクリアできる
    構築で回してみました

    という事で今回必要なユニットは
    ・伝承リョウマ
    ・レスト継承ユニット
    ・救援継承の槍斧ユニット

    の3体!!
    これで2ターン目の自フェイズにクリア出来ました!!!


    【かいせつ】


    気を付けることはたくさんあるんだけど、
    今回のパターンでは2ターン目までいくのでそこら辺を重点的に。
    ①1ターン目に撃破するユニットは斧竜、弓、エリーゼの3体。そのうち、
     弓は勇者&キャンセル持ちのため反撃に奥義が使えず、エリーゼはグラビティのため

     次ターンに行動が制限される(そのためのレスト)
    ②敵ターンで槍騎馬とレオンが行動するが、下に来るように誘導が必要。



    【各ユニットの詳細】
    A:伝承リョウマ
       速さ42以上
      奥義スキル「烈○」系の継承、聖印「アイテオの盾」

    あまり話題にならない遠距離反撃ユニットだけど、こういう企画では飛行がものをいう感じ
    初手でエリーゼ、斧竜、弓歩兵を反撃撃破する。この3体は耐久がそこまで高くないので
    奥義を使わず攻撃を高くするだけでおっけー。
    敵のほとんどのユニットは速さが低いが、エリーゼに追撃するには速さ42が必要になる。
    2ターン目にレオンを攻撃するのだけど、前のエリーゼの攻撃でグラビティがかかっているので
    それを解除するために「レスト」を使ってもらう。レオンは物理耐久が結構あるけど
    範囲奥義込みでなんとか倒せる。烈雷だと☆4ラインハルトから継承でき、ついでに最後の
    槍騎馬も巻き込めるので便利。
    ちなみに今回はBユニットのCスキル&聖印、Cユニットの聖印で能力バフをかけてます

    B:フリーユニット
      重装の斧(歩行、槍でも可?)
      Bスキル「救援の行路○」継承

    2ターン目に救援の行路を使い、槍騎馬を倒すのがお仕事
    レオンの誘導をこのユニットにさせたいために緑の魔防が低いユニットがオススメ
    更に歩行だと「レスト」持ちが伝承リョウマに隣接できなくなる可能性があるので
    重装がいいかもしれない (「レスト」持ちが歩行ならここも穂王で問題ないかも?)


    C:フリーユニット
      歩行か騎馬の杖
      補助スキル「レスト」の継承

    2ターン目に伝承リョウマにレストをかける役
    騎馬だと林や味方ユニットが邪魔で伝承リョウマに隣接できないかもしれない

    D:フリーユニット
      緑系統、速さ魔防高め
      武器スキル&補助スキル「なし」

    特に役割はないが移動して欲しくないため武器・補助スキルをなしに
    そしてレオンをBのユニット、槍騎馬を伝承リョウマに誘導させたいために
    緑かつ魔防が高めのユニットだとやりやすい



    【ターンの流れ】
    ☆1ターン目
    2枚目の位置で待機、この位置で伝承リョウマが斧竜・弓歩兵・エリーゼを反撃撃破する
    ちょうど伝承リョウマの下が空くので「レスト」持ちのナンナが移動できる

     

    ☆2ターン目
    ナンナでレストをかけ、そのまま伝承リョウマが範囲奥義込みでレオンを撃破
    最後に救援斧が敵の槍騎馬を撃破して終了




    【使用したユニット】

     

     

    ウチの伝承リョウマはHP↑速さ↓なので固体値違いは要微調整
    また、スキル外すのめんどくてつけっぱだけど必要だったものは
    ・伝承リョウマの「烈雷」「鬼神飛燕の構え2」聖印「アイテオの盾」
    ・ヘクトルの「救援の行路3」「攻撃の鼓舞3」聖印「速さの鼓舞1」
    ・ナンナの「レスト」聖印「守備の指揮3」

    動画はいいよね?今回期間短いし汎用性ないし・・・