【FEH】縛鎖のためのユニット育成【水着ターナ 編】
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【FEH】縛鎖のためのユニット育成【水着ターナ 編】

2018-07-25 23:59

    本当は1つ2つのガチャにつきチマチマ上げるつもりだったのだけど
    書くのがめんど大変だったのでコレだ! と思ったものを。
    最初はどんな英雄でも縛鎖で使えるようにしたかったけど
    最近は強いキャラが多くなってきたからね。

    というわけで今回は水着ターナを紹介していきたいとおもったり。
    夏の特別ガチャは残念ながらターナしか引けなかったので;;
    できればヒーニアスも欲しかったけど…



    ☆水着ターナ☆(弾けるプリンセス)

     

    固体値は HP↑守備↓
    基準値に比べ、物理耐久が+1 特殊耐久が+4になっているので悪くはないか
    速さが欲しいかも知れないけどどうせ無凸だと仮想的であるニノセリカ辺りに
    追撃がとれるわけでもなく・・・
    でもアメリアゼルギウスにバフが掛かっていたら追撃できなくなるので別に速さでもいいか

    ☆イズンの果実
    水着ターナにしか出来ないこと、それは騎馬を自身の隣接マスに先導出来るところ
    スキル・聖印の「空からの先導」って歩行&重装しか先導できないんですよね
    だから縛鎖において騎馬と組ませるのが唯一のアイデンティティ
    飛行って机上論では使いにくいかもしれないけど実際は林やら山やらで行動しにくい
    ステージもたくさんあるからね

    ☆攻撃速さの渾身3
    攻撃速さ+5 普通にいい
    戦闘後にHPが1減るけど縛鎖だとたぶん1戦闘くらいしかしないので回復はいらないかな?

    ☆攻撃守備の紋章2、速さ魔防の応援
    飛行ユニットなので飛刃の紋章あたりがいいかもしれないが
    騎馬を先導できる唯一のユニットなので騎馬やその他のユニットにかかる紋章が
    やっぱりオススメb
    応援含め全ステ+3できるのもいいよね


    さて、上記のとおり水着ターナは騎馬と組ませるのが一番いいと思うので
    縛鎖専用で誰か騎馬ユニットと組ませたいところ
    小1時間考えたところ、なかなかいい英雄が見つかりました
    それは・・・・



    ☆伝承エフラム☆


    固体値は HP↑守備↓ なぜかターナと一緒・・・

    原作でもペアのこの組み合わせ、結構いいの思いついたんじゃない!?
    水着ターナと組ませる事によってどんな地形でも赤剣を受け撃破することを狙います
    水着ターナで先導させた場合、炎槍ジークムントの効果が
    発動しづらいところが唯一の難点か

    ということで実際の組み合わせとして

    ☆水着ターナ&伝承エフラム☆
     

    ・水着ターナに「月虹」「緑魔殺し3」を継承、火の祝福を付与
    ・伝承エフラムに「引き戻し」「月虹」「剣殺し3」を継承

    水着ターナの役割は緑魔道(主にニノ)受け、緑重装(アメリア、ヘクトル)あたりを
    攻撃からの撃破。
    エフラムの「守備の鼓舞」、火の祝福の効果で守備が結構あがるので
    遠距離反撃もちの重装も割りといける。
    ゼルギウスもバフなし10凸ならばなんとかなる。

    伝承エフラムは主に剣受け(ゼルギウス、アイラあたり)。
    先導により炎槍ジークムントの効果が発動しにくかったり、
    黒の月光で倒されたくないので剣殺しを継承させ絶対安全を確保。

    この2人では青属性対策が穴だけどそれは残りのユニットで補っていけばいいと思う



    というわけで
    縛鎖のためのユニット育成第1弾「水着ターナ」編
    以上になりますます。
    次は何のユニットでつくろうかなー




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