Kenshi のステータス鍛錬方一覧Ver1.0.9
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Kenshi のステータス鍛錬方一覧Ver1.0.9

2018-12-27 03:36
  • 4
筋力:武器の重量*2>筋力の状態で攻撃ヒットすると(ブロックされてもおk)経験値が入る
動きにくさの数値を上げて移動する。※70%以上上げても筋力XPは25%以上上がらない
人や動物を担ぐと経験値効率が2倍になる ※人を担いだ状態で動きにくさ70%以上にす ると最大値である筋力XP50%になる
備考(移動スピードは歩いていようが走っていようが同じ時間移動したならば同じだけの 経験値を獲得できる。


打たれ強さ: 兎に角叩かれる。一回殴られる度に経験値が入る。被ダメージが大きい程沢山経 験値が入るが、裸で一発100のダメージを貰うより鎧を着て複数回で合計100の ダメージを貰うほうが獲得経験値は高いと思われる。
死んだふり状態から強制的に立ち上がらせると相当経験値を得られる。


起用さ:某サイトは情報が雑過ぎてどうやってあげるのが良いのか分からない項目
武器の重量*2<筋力(筋力と逆)であればどの武器で殴っても同じ経験値が得られると思われる。
攻撃回数が多くなる刀やそもそも武器の重さが無い体術での攻撃であがる。
クロスボウを使うと上がると某サイトでは説明されているが正確にはリロード中にだけ上昇する。(武器の重量*2<筋力で筋力の値の方が高い程経験値効率が上がる。)


知覚:クロスボウや砲台を使用中でなにかを狙っている時にだけ上昇する。
狙っているだけで良いので発砲する必要はない。
したがって固守しながらクロスボウを届かない標的を狙うだけで上昇する。
備考(狙った瞬間に標的が探知範囲に入っていればそのまま攻撃してくることもあるので
注意。)

近接攻撃:武器を持った状態でダメージを与えると上昇する。相手の近接防御が高ければ高い程取得経験値が増える。(15まではトレーニングで上昇させることは可能。)

近接防御:武器を持った状態で相手の攻撃を貰うと上昇する。相手の近接攻撃が高ければ高い程獲得経験値が増える。(攻撃をブロックするよりブロックに失敗したほうが取得経験値が多い)

砲台:砲台で相手を狙っている時に上昇するので発射する必要はない。知覚と同じく狙い続けるだけで上昇し続ける。

クロスボウ:クロスボウを持って狙い撃ちすると知覚と同じように上がり続ける。固守にして狙撃しているだけで矢を消費せずに上げられる。

高精度射撃:誤射すると経験値が上がる。敵に誤射しても通りがかった人に誤射しても経験値は上がるが味方に誤射するほうが圧倒的に経験値を得られる。

隠密:隠密を使って移動をすると上がる。中立勢力、敵対勢力が近くにいると上がりやすくなる。また<●>マークが青よりも黄色や赤状態の方が取得量が上がる。

ピッキング:鍵開けをしていると上がる。経験値取得タイミングはゲージがいっぱいになった時だけ。(成功率5%以下の状態では鍵を開けることは出来ないので注意)

暗殺:暗殺を行うと経験値が取得できる。相手の打たれ強さが高ければ高い程取得経験値が増える。また成功するより失敗するほうが経験値が沢山入る。ピッキングと違って成功率に関係なく取得できる模様。あまりにも開きがありすぎる時に経験値が入るかは未検証。

後は追記
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間違っている情報等ございましたら教えていただけると嬉しいです。
11ヶ月前
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すごくありがたいし見やすいです
11ヶ月前
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暗殺は相手に対してスキルの開きあり過ぎる場合
つまり仕掛ける側の成功率が低すぎると経験値は入らない模様

スパイダー工場長相手して暗殺成功できるキャラなら
成功失敗に関わらずそこそこ経験値入ったけど
失敗しかしないキャラは経験値が入りませんでした(ver1.0.10時)
10ヶ月前
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良記事!
4週間前
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