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DQM RETRO RTA アニゾン利用のボミ踊りロックチャート
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DQM RETRO RTA アニゾン利用のボミ踊りロックチャート

2021-02-23 17:40
    レベリングで必要な経験値は抑えつつ後半ド安定になるように考えたチャートです。
    代わりにアニマルゾンビをツモる必要がありますが、性別不問なのでそこまで大変ではないと思います。
    序盤ある程度で抜けれればミレーユ撃破時点で2時間はわりと楽にきれます、いい運引いたら1時間50分もきれます。
    ペッカーやホークストーンロックの流れなど、おにおんさんのチャートが元になっています。
    ボミオス踊りはれおさんやふらいさんのプレイからアイデアをいただきました。
    怒り後の経験稼ぎはローレンさんにアドバイスいただき、おにおんさんのカワセミチャートのバザー稼ぎをぱくりました。

    チャートの参考動画:https://www.speedrun.com/dqm/run/zx68o4qz
    ※動画ではドラン使ってますが、チャートではキッズかスカイを推奨してます。
    ※ドランは分岐が複雑になるし時間も結構かかるのでやめた方がいい気がしたためです。

    取り急ぎ書いたのでチャートにバグあったら教えてください。
    分からなかったら質問ください。

    ---

    ○タイジュ
    ・左の部屋で薬草*2回収
    ・たびたちのとびらへ

    ○たびたちのとびら
    ・ひょうじそくど1にする
    ・ドラキー♀を仲間にする
    ・アントベアは来たら仲間にする
    ・スラぼうLv2ドラキーLv2以上にあげてボスへ

    ★ホイミン
    ・スラぼうHP9ドラキーHP10を維持するように薬草しあとは殴る
    ・ホイミンを仲間にする(アントベア返す)

    ○タイジュ
    ・並び替え:スラホイドラ
    ・格闘場へ

    ★Gクラス
    ・ガンガンガンで殴ってれば勝てる
    ・HP少なくなって危ない時は、敵の数減ってからガン命ガンで回復する
    ・特に3戦目はガンガンガンで押せるようにしないとなめまわしでgdるので注意
    ・残り2体になったら回復しなくても大体おせる
    ・王様の話終わったらまちびとのとびらへ

    ---

    ○まちびとのとびら
    ・ピッキツモる(性別不問)
    ・きりかぶ/バッタはLv7なら確定逃げできる
    ・グレムリンかドランを回収する
    ・次の扉でやくそうが大量にいるためアイテム売り含めて100Gくらい用意できるとよい

    ★ピッキ(1F/2Fに出現、出現率10%)
    ・HP20程度を削ってピッキにやくそうする+1
    ・まもののえさをあげる+1
    ・くんせいにくをあげる+3
    上記の組み合わせで+4にしたら倒して仲間にする

    ・最大で90%なので仲間にならない場合もある
    ・ピッキを仲間にして、スラぼうを返す

    ★ドラゴン(HP90)
    ・ルカニ2回入れて殴る(ピッキのMP次第では1回になるが問題ない)
    ・ピッキはめいれいでルカニにしないとMP切れてもルカニするので注意
    ・火の息吹かれたら適宜薬草(ピッキ優先)
    ・ドラゴンを仲間にする(ホイミン返す)


    ---
    ○タイジュ
    ・バザーへ

    ○バザー
    ・物をうって薬草を大量にかう(16個くらいあるとよい)
    ・グレムリンかドランを渡してバザーの扉を解放する
    ・絶対セーブする

    ○バザーのとびら
    ・ドラキーとピッキをLv10まで育てる
    ・最初のエンカが3体の場合はリセットしたほうがよい、2体でも結構厳しいレベルで敵が強い
    ・敵が強いのできっちりやくそうで回復しながらたたかう
    ・Lv5か7でラリホーを覚えるので敵の数が多い場合やレベルが低いうちは使う
    ・かしこさ20になるまでは殴る敵がランダムなのでめいれいさせるとよい
    ・かしこさ20になるとHP低い敵を優先して狙うようになる
    ・6Fからはピエロが強いので5Fまでにレベル上げを終えて6F以降は即降りする
    ・くんせい拾えていたらとさかへびツモ狙ってもよい(1~3F)
    ・ほねつき拾えていたらドラゴンキッズツモ狙ってもよい(4~5F)

    ★あくまのきし
    ・ラリホーで寝かせつつルカニ2回いれてたたかう
    ・パシバル仲間にして連れていく

    ---
    ○タイジュ
    ・キッズをツモってない場合、牧場でプリオに話しかけてからスカイドラゴンの下にいき卵を回収する(キッズいる場合はスカイ不要)
    ・並び替え:パシピッドラ
    ・格闘場へ(参加費の10Gない場合は物売ってくる)

    ★Fクラス
    ・ガンガンガン
    ・倒したらバザーへ

    ○バザー
    上から優先で
    ・190Gは残す(孵化・祝福代)
    ・キメラ1個買う
    ・ももんじゃ買えるなら買う(Dクラスの参加費100G残し優先でもよい)
    ・ほしふりのほこらへ

    ○ほしふりのほこら
    ・ドラキー*パシバルでデッドペッカーつくる
    ・ペッカー孵化する(キッズがいる場合、キッズと逆の性別にする)
    ・スカイ孵化する(ペッカーと逆性別にする)
    ・ツタ上って牧場へ

    ○牧場
    ・ホイミン回収する
    ・キッズ/スカイ+ペッカー+ホイミンのメンバーにする
    ※キッズ牧場のままでも怒り後にLv10になってるかもしれない、要確認
    ・とまどいのとびらへ


    ---
    ○とまどいの扉
    ・スカイ連れてる場合は初戦きついので注意
    ・ペッカー経験96まで狩って最下層へいく
    ・Lv7+1体が目安
    ・とまどいの後は格闘場参加費100G+孵化祝福費190G+ももんじゃのしっぽ代400G必要なのでできるだけアイテムを回収したい

    ★きりかぶおばけ
    ・4体狩ってペッカーLv11にする(バギマ習得)
    ・ホイミンLv10必要だがペッカーLv11と同時に入るので死ななきゃ意識しなくてよい
    ・相手がラリホーマしてくるのでめいれいでラリホーをいれて戦う
    ・狩り終わったらキメラで脱出
    ・キメラない場合はじんめん倒して脱出
    ・キメラを売ってお金にしたい場合もじんめん倒して脱出


    ---
    ○タイジュ
    ・キッズの場合、ピッキと入れ替えた方がよいかも
    ・格闘場へ(参加費100Gない場合は物売ってくる)


    ★Dクラス
    ☆1戦目
    ・最初にカワセミをパンチで落とす
    ・カワセミ落ちたらバギマでミノーン落とす
    ・ピッキいる場合はマッドプラントの守備力を下げておく
    ※ピッキの場合
    1T:つかうなつかうないのち
    2T:いろガンいのち
    3T:いろガンいのち
    4T:ガンガンいのち

    ※スカイの場合
    1T:ガンつかうないのち
    2T以降:ガンガンいのち

    ☆2戦目
    ・ピッキ/スカイは壁にしてバギマで倒す
    ・ホイミンは1回スクルトいれさせる
    ・HP微妙そうなら倒しきる前にペッカーにバギマではなくラリホーさせて回復する
    1T:いのちガンいろ
    2T:いのちガンいのち
    3T:いのちガンいのち

    ☆3戦目
    ・2戦目同様
    1T:いのちガンいろ
    2T:いのちガンいのち
    2T:いのちガンいのち

    ・王様の話終わったら牧場の穴から格闘場へいく

    ○格闘場
    ・じゃんけんする
    ・チョキグーチョキパーチョキ
    ・ホイミンとしりょうをお見合い
    ・ピッキとひょうがまじんをお見合い
    ・バザーへいく

    ○バザー
    上から優先で
    ・190G用意する(孵化代・祝福代)
    ・薬草10個くらい買う(ドランゴ戦で使う)
    ・ももんじゃのしっぽなければ買う
    ・金余ってたらせいすい1~2買う

    ・鑑定士の所へ
    ※ここでももんじゃ買えないと結構タイムは辛い

    ○鑑定士
    ・ホークとストーンが性別逆になるようにする
    ・お金がギリギリの場合は鑑定前にセーブして鑑定代踏み倒す
    ・ほしふりのほこらへ

    ○ほしふりのほこら
    ・ストーンとホークを孵化する
    ・ツタ上って牧場経由でいかりのとびらへ


    ---
    ○いかりのとびら
    ・ペッカーはガンガンだとバギマしないのでめいれいでバギマさせる
    ・初エンカ終わったらホーストデッに並び替えする
    ・ホークのMPが最下層入る前に20程度あるように意識する
    ・めいれい→ヒャド/ガンガン/めいれい→バギマで大体1Tで倒す
    ・6階以降でアニマルゾンビをツモる(9階以降がでやすい・性別不問・ほねつき1かくんせい3で90%/牧場に返す)
    ・肉なくてアニゾンツモれなさそうな場合はとりあえず先に進める
    ・くんせいを上げる場合で敵が3体出現している場合、全員作戦めいれいにして3人目は行動入力せず道具までもどってくんせいを投げればAIがアニマルゾンビを残してくれるはず
    ・ホークLv10になったら最下層にいく

    ※アニゾンツモれなかった場合
    ・ほねつきを買うか肉屋でもらってからツモりにくる
    ・ドランゴいればメーダ以外は即逃げできる

    ★ドラゴンキッズ
    ・うけながしがあるので、めいれいでこおりのいきとバギマで倒す
    ・ホークがマヌーサ覚えるまで狩る(Lv13くらい)

    ★ドランゴ
    ・ルカナン2回いれて殴る
    ・毎ターンやくそうで回復する(デッドペッカー優先)
    ・やくそうない場合はラリホーマで寝かせておいかぜとマヌーサするといいらしい
    ・ドランゴ仲間にして牧場に返す

    作戦
    1T:ルカナン命ルカナン
    2T:ガンキャンセル薬草
    ※MP切れたらストーンもガン


    ---
    〇タイジュ
    ・牧場経由でほしふりのほこらへ
    ・スカイドラゴン利用の場合は、ホークスカイのみ連れていく

    〇ほしふりのほこら
    ・スカイドラゴン利用の場合は配合は行わずじゃんけんに向かい、ホークスカイで格闘場の扉(安定とるなら怒りの扉)でスカイドラゴンのレベルを10にしてくる
    ・スカイ10にできたら以下の配合を進める(キッズ利用と合流)
    ・ホークとストーン配合+孵化(ロック鳥/性別不問/連れていく)
    ・ペッカーとスカイ/キッズ配合(キメラ/性別はアニゾンの逆/連れていく)
    ※アニゾンツモれてない場合は性別はどちらでもよい
     キメラをつれて1回目の肉屋に行き、ほねつき確保してからいかりに向かってアニゾンをツモる
     その際たびのしおりを持っていき、アニゾンがキメラと配合できるよう性別厳選する
     アニゾンは体感♀であることが多いがデータ上は5割
    ・じゃんけんへ

    〇じゃんけん
    ・グーチョキパーパーグー
    ・バザーへ

    〇バザー
    ・手持ちの杖はいったん預けておく
    ・手持ちのアイテムを売る(肉屋は手持ちいっぱいになるまで肉をくれるため)
    ・キメラ1せいすい1~2たびのしおり2(肉屋セット)買う
    ・ももんじゃのしっぽはいったん売るか預けるかする

    〇レベリング
    ・Sクラスへの参加費+αを稼ぐ(大体12000G+しもふり1つくらい)
    ・レベリング
    を目標にする

    〇キメラ育成+肉屋
    ・ロックキメラでバザー
    ・野生3回程度かって肉屋を出す
    ・キメラ10にしたら帰る
    ※ドランゴをつれて格闘場の扉でドランゴロックキメラで狩るでもよい、その方が早いと思うが敵が強く狩りは安定しない

    ※肉屋のやり方
    ・フロアにアイテムが2つ以上ある
    ・アイテムを拾わない
    ・200歩あるく(せいすい1つめ)
    ・穴に落ちる前にセーブする(しおり1つめ)
    ・次のフロアに50%で肉屋がでる
    ・肉屋を探す(あればせいすい2つめ)
    ・肉屋前でセーブする(しおり2つめ)
    ・肉屋と戦う
    ・しもふり4つ~5つツモるまでリセット
    ※全2マップの階層で全部開いてしまうと吟遊詩人になってしまうので注意
    ※全16マップの階層で全部開いてしまうと魔法使いになってしまうので注意

    〇グース育成+肉屋
    ・キメラ*アニゾンでキラーグースを作る
    ・しもふりとくさったにくを預ける
    ・ドランゴの野生下げる用のまもエサくんせいあたりも預けておく(くさったにくでも代用可)
    ・その他の肉を売って肉屋セットを買う
    ・ロックグースでバザーへ行く
    ・野生3回かってから肉屋を出す
    ・グース10にしたら帰る
    ※ここもドランゴロックグースで格闘場の扉に行ってもよい

    〇ロック育成(+肉屋orアイテム拾い)
    ・グース*ライバーン(お見合い)でロックを作る
    ・金が足りる場合はしもふりを回収する(異世界店出すようにしおり1キメラ1買う)
    ・金が足りない場合はしもふりとくさったにくを預けて肉屋セットを購入する
    ・アイテムちょっと拾って足りるくらいなら肉屋ではなくレベリングしつつアイテム拾いを狙う
    ・ロックロックで格闘場の扉へ行く
    ・ホークストーンのザキロックLv16、グースライバーンの踊りロックLv14まであげる(大体踊りロックはLv15になる)

    ※ザキロック(ホーク由来)
    ・攻撃技優先で消す
    ・ヒャダルコになったらこおりのいきを消す
    ・ザキ覚えたらヒャダルコ消す
    消す特技
    Lv10:シャナク(上1)
    Lv11:おいかぜ(右1)
    Lv14:あくまぎり(右1)こおりのいき(下2)
    Lv15:におうだち(下4)
    Lv16:ヒャダルコ(下3)

    S前の特技一覧
    スクルト
    ベホマ
    ルカナン
    キアラル
    マヌーサ
    だいぼうぎょ
    アストロン
    ザキ

    ※踊りロック(グース由来)
    ・補助技優先で消す(ルカニ、ラリホー、メダパニ、ふしぎなおどりなど)
    ・ボミオスとさそうおどりは残す
    ・イオラになったらこおりのいきを消す

    メラミ
    ベホイミ
    ボミオス
    イオラ
    キアリー(※)
    あくまぎり
    さそうおどり
    アストロン
    ※キアリー消してしんくうぎりの方がほしふる2戦目で踊りロックがベホマしてくれるようになるため安定するかもだけどまだ試してないです


    〇肉売り
    ・2Fでセーブして店をつもるまでリセットする
    ・ロックロックでも肉屋を出してた場合はまちびとの扉で店を狙う
    ・しもふり1ほねつき2残して他はうる(足りない場合はしもふり売ってもよい)
    ・金ができてレベリングも終わったらバザーに向かい買い物をする

    〇牧場
    ・ドランゴ回収する
    ・ザキロック踊りロックドランゴの順にする
    ・バザーへ

    〇バザー
    ・預り所のアイテムを回収する
    ・肉を使ってドランゴの野生下げる

    ・レミラーマ1 100G
    ・しおり4 400G(魔法使いツモ用/ミミック部屋ツモ用/特殊フロア回避用/ボス前用)
    ・10000G残るように聖水かう(最大8つまで)
    ※買えるなら葉1あると事故ケアになる

    ★Sクラス
    ☆1戦目
    1T:いのちガンガン
    2T:いのちガンガン
    ・イオラとかえんの息で倒す

    ☆2戦目
    ・ここからボミオス+踊りを使っていく
    ・踊りロックはいろいろをすると誘う踊りをしてくれるが、敵が全部踊っている状態でターンを開始すると後攻では踊ってくれない(かしこさ179あれば後攻で踊りを入れても踊ってくれるが、このチャートではレベリングを抑えているためかしこさ179に届かない)
    ・代わりにボミオスを敵にいれることによってこちらの先行を安定させ踊ってくれるようにしている

    1T:ガンいろいのち(ザキ/踊り/防御)
    2T:ガンいろガン(ザキ/踊りorボミオス/防御)
    ・ぐんたいアリとドラキーをザキで落とす
    ・3T以降はさそうおどりで調整しつつHP確保してスライム撃破(HP250)
    ・敵が全部踊っている状態だとボミオスが出る、ボミオスが通れば先行踊りで楽になる

    ☆3戦目
    1T:いのちいろいのち(大防御/誘う踊り/防御)
    2T:いのちいろガン(ベホマ/ボミオス/メタル斬りorかえんの息)
    3T:いろいろいのち(ルカナン/誘う踊り/防御)
    4T:いろorいのち いろガン(ルカナンorベホマ/誘う踊り/ガン)
    ・5T以降は踊りロックはずっといろいろで踊らせる、ザキロックはルカナン2回入れたら殴る、ドランゴは殴る
    ・行動順の関係でキラーマシンに動かれることがある、危なくなったらザキロックはいのちでベホマ使わせる

    ---

    〇かがみのとびら
    ・あるだけせいすい使っていく
    ・せいすいない場合はアストロン逃げする
    ・扉の前でセーブして16MAPを狙う(開けてれば大体16MAPだがたまに12MAPあるので注意)
    ・16MAP引いたらレミラーマつかって穴の前でセーブ
    ・まほうつかいツモる
    ・23Fでセーブ
    ・24Fでミミック部屋ツモってミミック仲間にする

    ★ミミック
    ・アストロンしてほねつき2つ投げる
    ・踊りロックはめいれいでずっと踊らせる
    ・ルカナン2回したらザキロックとドランゴで殴る
    ・ミミック加入(ドランゴと入れ替え)
    ・仲間にしたらしもふりあげて調教してセーブ
    ・しもふりなければ鏡から帰還後に買うようにする

    ミミックツモ以降
    ・26Fでセーブする(特殊マップ対策)
    ・27Fでコロシアムや迷路引いたらリセット
    ・ボス前でセーブ

    ★まおうのつかい(HP300)
    ・ベホマ→ミミック/いろ/ガン
    ・ぼうぎょ/ガン/ガン
    ・ベホマ→ミミック/いろ/ガン
    ・ぼうぎょ/ガン/ガン
    ・HP高くたもってテリー?戦にいく
    ・まおうのつかいの行動がマヒャドの場合はミミック以外も回復する

    ★テリー?(HP2000)
    ・踊ってる間にルカナン2回とマヌーサ入れて殴る
    ・ミミックはメラゾーマの方がいい
    ・HP高い状態でデュランに向かう

    ★デュラン(HP3000)
    ・踊ってる間にルカナン2回とマヌーサとスクルト2回いれる
    ・スクルトはいったら、踊りロックでボミオス2回して殴りに参加する

    ---
    〇タイジュ
    ・ミミックおどりロックザキロックに順番する
    ・格闘場へ

    ★ほしふり
    ・セーブしておく
    ・ザキロックのMPは3戦目で100残るように注意する

    ☆1戦目
    ・ガンいろいのちで残り1体まではザラキで倒す
    ・ザキロックのMP温存でつかうなにしたりもする
    ・踊りロックはMP使っていいのでいのちでベホマ役にする
    ・ずしおうだけ残りでミミックが殴り始めたらザキロックでルカナン入れる

    ☆2戦目
    ・ガンガンガンでユニコーンとマッド倒す
    ・ガンいろいのちで全員HP高い状態で終わる
    ・アンドレアルHP340

    ☆3戦目
    ・ガンガンいのち
    ・マダンテをだいぼうぎょでしのぐ
    ・ザキロック単騎にしてザキとベホマで勝つ


    ---
    〇ペッカーの配合相手について
    ・ドラゴン
    ・キッズ
    ・とさかへび
    ・ドランゴ
    とかレベリングで必要な経験値は抑えつつ後半ド安定になるように考えたチャートです。
    代わりにアニマルゾンビをツモる必要がありますが、性別不問なのでそこまで大変ではないと思います。
    序盤ある程度で抜けれればミレーユ撃破時点で2時間はわりと楽にきれます、いい運引いたら1時間50分もきれます。
    ペッカーやホークストーンロックの流れなど、おにおんさんのチャートが元になっています。
    ボミオス踊りはれおさんやふらいさんのプレイからアイデアをいただきました。
    怒り後の経験稼ぎはローレンさんにアドバイスいただき、おにおんさんのカワセミチャートのバザー稼ぎをぱくりました。

    チャートの参考動画:https://www.speedrun.com/dqm/run/zx68o4qz
    ※動画ではドラン使ってますが、チャートではキッズかスカイを推奨してます。
    ※ドランは分岐が複雑になるし時間も結構かかるのでやめた方がいい気がしたためです。

    取り急ぎ書いたのでチャートにバグあったら教えてください。
    分からなかったら質問ください。

    ---
    ○タイジュ
    ・左の部屋で薬草*2回収
    ・たびたちのとびらへ

    ○たびたちのとびら
    ・ひょうじそくど1にする
    ・ドラキー♀を仲間にする
    ・アントベアは来たら仲間にする
    ・スラぼうLv2ドラキーLv2以上にあげてボスへ

    ★ホイミン
    ・スラぼうHP9ドラキーHP10を維持するように薬草しあとは殴る
    ・ホイミンを仲間にする(アントベア返す)

    ○タイジュ
    ・並び替え:スラホイドラ
    ・格闘場へ

    ★Gクラス
    ・ガンガンガンで殴ってれば勝てる
    ・HP少なくなって危ない時は、敵の数減ってからガン命ガンで回復する
    ・特に3戦目はガンガンガンで押せるようにしないとなめまわしでgdるので注意
    ・残り2体になったら回復しなくても大体おせる
    ・王様の話終わったらまちびとのとびらへ


    ---

    ○まちびとのとびら
    ・ピッキツモる(性別不問)
    ・グレムリンかドランを回収する
    ・次の扉でやくそうが大量にいるためアイテム売り含めて100Gくらい用意できるとよい

    ★ピッキ(1F/2Fに出現)
    ・HP20程度を削ってピッキにやくそうする+1
    ・まもののえさをあげる+1
    ・くんせいにくをあげる+3
    上記の組み合わせで+4にしたら倒して仲間にする

    ・最大で90%なので仲間にならない場合もある
    ・ピッキを仲間にして、スラぼうを返す

    ★ドラゴン
    ・ルカニ2回入れて殴る(ピッキのMP次第では1回になるが問題ない)
    ・ピッキはめいれいでルカニにしないとMP切れてもルカニするので注意
    ・火の息吹かれたら適宜薬草(ピッキ優先)
    ・ドラゴンを仲間にする(ホイミン返す)


    ---
    ○タイジュ
    ・バザーへ

    ○バザー
    ・物をうって薬草を大量にかう(16個くらいあるとよい)
    ・グレムリンかドランを渡してバザーの扉を解放する


    ○バザーのとびら
    ・ドラキーとピッキをLv10まで育てる
    ・敵が強いのできっちりやくそうで回復しながらたたかう
    ・6Fからはピエロが強いので5Fまでにレベル上げを終えて6F以降は即降りする
    ・ほねつき拾えていたらドラゴンキッズツモ狙ってもよい

    ★あくまのきし
    ・ラリホーで寝かせつつルカニ2回いれてたたかう
    ・パシバル仲間にして連れていく

    ---
    ○タイジュ
    ・キッズをツモってない場合、牧場でプリオに話しかけてからスカイドラゴンの下にいき卵を回収する(キッズいる場合はスカイ不要)
    ・並び替え:パシピッドラ
    ・格闘場へ(参加費の10Gない場合は物売ってくる)

    ★Fクラス
    ・ガンガンガン
    ・倒したらバザーへ

    ○バザー
    上から優先で
    ・190Gは残す(孵化・祝福代)
    ・キメラ1個買う
    ・ももんじゃ買えるなら買う(Dクラスの参加費100G残し優先でもよい)
    ・ほしふりのほこらへ

    ○ほしふりのほこら
    ・ドラキー*パシバルでデッドペッカーつくる
    ・ペッカー孵化する(キッズがいる場合、キッズと逆の性別にする)
    ・スカイ孵化する(ペッカーと逆性別にする)
    ・ツタ上って牧場へ

    ○牧場
    ・ホイミン回収する
    ・キッズ/スカイ+ペッカー+ホイミンのメンバーにする
    ・とまどいのとびらへ


    ---
    ○とまどいの扉
    ・スカイ連れてる場合は初戦きついので注意
    ・ペッカー経験96まで狩って最下層へいく
    ・Lv7+1体が目安

    ★きりかぶおばけ
    ・4体狩ってペッカーLv11にする(バギマ習得)
    ・相手がラリホーマしてくるのでめいれいでラリホーをいれて戦う
    ・狩り終わったらキメラで脱出
    ・キメラない場合はじんめん倒して脱出


    ---
    ○タイジュ
    ・キッズの場合、ピッキと入れ替えた方がよいかも
    ・格闘場へ(参加費100Gない場合は物売ってくる)


    ★Dクラス
    ☆1戦目
    ・最初にカワセミをパンチで落とす
    ・カワセミ落ちたらバギマでミノーン落とす
    ・ピッキいる場合はマッドプラントの守備力を下げておく
    ※ピッキの場合
    1T:つかうなつかうないのち
    2T:いろガンいのち
    3T:いろガンいのち
    4T:ガンガンいのち

    ※スカイの場合
    ずっとガンガンいのち

    ☆2戦目
    ・ピッキ/スカイは壁にしてバギマで倒す
    ・ホイミンは1回スクルトいれさせる
    ・HP微妙そうなら倒しきる前にペッカーにバギマではなくラリホーさせて回復する
    1T:いのちガンいろ
    2T:いのちガンいのち
    3T:いのちガンいのち

    ☆3戦目
    ・2戦目同様
    1T:いのちガンいろ
    2T:いのちガンいのち
    2T:いのちガンいのち

    ・王様の話終わったら牧場の穴から格闘場へいく

    ○格闘場
    ・じゃんけんする
    ・チョキグーチョキパーチョキ
    ・ホイミンとしりょうをお見合い
    ・ピッキとひょうがまじんをお見合い
    ・バザーへいく

    ○バザー
    上から
    ・190G用意する(孵化代・祝福代)
    ・薬草10個くらい買う
    ・ももんじゃのしっぽなければ買う
    ・金余ってたらせいすい1~2買う
    ・鑑定士の所へ
    ※ここでももんじゃ買えないと結構タイムは辛い

    ○鑑定士
    ・ホークとストーンが性別逆になるようにする
    ・お金がギリギリの場合は鑑定前にセーブして鑑定代踏み倒す
    ・ほしふりのほこらへ

    ○ほしふりのほこら
    ・ストーンとホークを孵化する
    ・ツタ上って牧場経由でいかりのとびらへ


    ---
    ○いかりのとびら
    ・6階以降でアニマルゾンビをツモる(9階以降がでやすい・性別不問・ほねつき1かくんせい3で90%/牧場に返す)
    ・ホークのMPが最下層入る前に20程度あるように意識する
    ・ホークLv10になったら最下層にいく
    ※肉なくてアニゾンツモれなさそうな場合はとりあえず先に進める
    ※格闘場の扉で肉屋1回やったあとにほねつきもって降りてくる、ドランゴいればメーダ以外は即逃げできる

    ★ドラゴンキッズ
    ・うけながしがあるので、めいれいでこおりのいきとバギマで倒す
    ・ホークがマヌーサ覚えるまで狩る(Lv13くらい)

    ★ドランゴ
    ・ルカナン2回いれて殴る
    ・適宜やくそうで回復する(デッドペッカー優先)
    ・ドランゴ仲間にして牧場に返す

    作戦
    1T:ルカナン命ルカナン
    2T:ガンキャンセル薬草
    ※MP切れたらストーンもガン


    ---
    〇タイジュ
    ・牧場経由でほしふりのほこらへ
    ・スカイドラゴン利用の場合は、ホークスカイのみ連れていく


    〇ほしふりのほこら
    ・スカイドラゴン利用の場合は配合は行わずじゃんけんに向かい、ホークスカイで格闘場の扉(安定とるなら怒りの扉)でスカイドラゴンのレベルを10にしてくる
    ・アニゾンがツモれてない場合は肉屋を先にやってアニゾンツモってから配合する(性別合わせのため)
    ・スカイ10にできたら以下の配合を進める(キッズ利用と合流)
    ・ホークとストーン配合+孵化(ロック鳥/性別不問/連れていく)
    ・ペッカーとスカイ/キッズ配合(キメラ/性別はアニゾンの逆/連れていく)
    ・じゃんけんへ

    〇じゃんけん
    ・グーチョキパーパーグー
    ・バザーへ

    〇バザー
    ・キメラ1せいすい1~2たびのしおり2(肉屋セット)買う
    ・ももんじゃのしっぽはいったん売るか預けるかする

    〇レベリング
    ・Sクラスへの参加費+αを稼ぐ(大体12000G+しもふり1つくらい)
    ・レベリング
    を目標にする

    〇キメラ育成+肉屋
    ・ロックキメラでバザー
    ・野生2回程度かって肉屋を出す
    ・キメラ10にしたら帰る

    ※肉屋のやり方
    ・フロアにアイテムが2つ以上ある
    ・アイテムを拾わない
    ・200歩あるく(せいすい1つめ)
    ・穴に落ちる前にセーブする(しおり1つめ)
    ・次のフロアに50%で肉屋がでる
    ・肉屋を探す(あればせいすい2つめ)
    ・肉屋前でセーブする(しおり2つめ)
    ・肉屋と戦う
    ・しもふり4つ~5つツモるまでリセット

    〇グース育成+肉屋
    ・キメラ*アニゾンでキラーグースを作る
    ・しもふりとくさったにくを預ける
    ・ドランゴの野生下げる用のまもエサくんせいあたりも預けておく(くさったにくでも代用可)
    ・その他の肉を売って肉屋セットを買う
    ・ロックグースで格闘場の扉(安定ならバザー)へ行く
    ・野生1回かってから肉屋を出す
    ・グース10にしたら帰る

    〇ロック育成(+肉屋)
    ・グース*ライバーン(お見合い)でロックを作る
    ・金が足りる場合はしもふりを回収する(異世界店出すようにしおり1キメラ1買う)
    ・金が足りない場合はしもふりとくさったにくを預けて肉屋セットを購入する
    ・ロックロックで格闘場の扉へ行く
    ・ホークストーンのザキロックLv16、グースライバーンの踊りロックLv14まであげる

    ※ザキロック(ホーク由来)
    ・攻撃技優先で消す
    ・ヒャダルコになったらこおりのいきを消す
    ・ザキ覚えたらヒャダルコ消す

    スクルト
    ベホマ
    ルカナン
    キアラル
    マヌーサ
    だいぼうぎょ
    アストロン
    ザキ

    ※踊りロック(グース由来)
    ・補助技優先で消す
    ・ボミオスとさそうおどりは残す(メダパニも消す)

    メラミ
    ベホイミ
    ボミオス
    イオラ
    キアリー(※)
    あくまぎり
    さそうおどり
    アストロン

    ※キアリー消してしんくうぎりの方がほしふる2戦目で踊りロックがベホマしてくれるようになるため安定するかもだけどまだ試してないです


    〇肉売り
    ・2Fでセーブして店をつもるまでリセットする
    ・ロックロックでも肉屋を出してた場合はまちびとの扉で店を狙う
    ・しもふり1ほねつき2残して他はうる(足りない場合はしもふり売ってもよい)
    ・金ができてレベリングも終わったらバザーに向かい買い物をする

    〇牧場
    ・ドランゴ回収する
    ・ザキロック踊りロックドランゴの順にする
    ・バザーへ

    〇バザー
    ・預り所のアイテムを回収する
    ・肉を使ってドランゴの野生下げる

    ・レミラーマ1 100G
    ・しおり4 400G(魔法使いツモ用/ミミック部屋ツモ用/特殊フロア回避用/ボス前用)
    ・10000G残るように聖水かう(最大8つまで)
    ※買えるなら葉1あると事故ケアになる
    ※慣れないうちは雫や賢者の石なども買っておくと安心

    ★Sクラス
    ☆1戦目

    1T:つかうなガンガン
    2T:つかうなガンガン

    ☆2戦目
    1T:ガンいろいのち
    2T:ガンいろガン
    ・ぐんたいアリとドラキーをザキで落とす
    ・3T以降はさそうおどりで調整しつつHP確保してスライム撃破(HP250)

    ☆3戦目
    1T:いのちいろいのち(大防御/誘う踊り/防御)
    2T:いのちいろガン(ベホマ/ボミオス/メタル斬りorかえんの息)
    3T:いろいろいのち(ルカナン/誘う踊り/防御)
    4T:いろorいのち いろガン(ルカナンorベホマ/誘う踊り/ガン)
    ・5T以降は踊りロックはずっといろいろ、ザキロックはルカナン2回入れたら殴る、ドランゴは殴る
    ・行動順の関係でキラーマシンに動かれることがある、危なくなったらザキロックはいのちでベホマ使わせる


    ---
    〇かがみのとびら
    ・あるだけせいすい使っていく
    ・せいすいない場合はアストロン逃げする
    ・扉の前でセーブして16MAPを狙う(開けてれば大体16MAPだがたまに12MAPあるので注意)
    ・16MAP引いたらレミラーマつかって穴の前でセーブ
    ・まほうつかいツモる
    ・23Fでセーブ
    ・24Fでミミック部屋ツモってミミック仲間にする

    ★ミミック
    ・アストロンしてほねつき2つ投げる
    ・踊りロックはずっと踊る
    ・ルカナン2回したらザキロックとドランゴで殴る
    ・ミミック加入(ドランゴと入れ替え)
    ・仲間にしたらしもふりあげて調教してセーブ
    ・しもふりなければ鏡から帰還後に買うようにする

    ミミックツモ以降
    ・26Fでセーブする(特殊マップ対策)
    ・27Fでコロシアムや迷路引いたらリセット
    ・ボス前でセーブ

    ★まおうのつかい(HP300)
    ・ベホマ→ミミック/いろ/ガン
    ・ぼうぎょ/ガン/ガン
    ・ベホマ→ミミック/いろ/ガン
    ・ぼうぎょ/ガン/ガン
    ・HP高くたもってテリー?戦にいく
    ・まおうのつかいがマヒャドの場合はミミック以外も回復する

    ★テリー?(HP2000)
    ・めいれいで行動を選択する
    ・マヌーサ/踊り/メラゾーマ(マヌーサ入るまで)
    ・ルカナン/踊り/メラゾーマ
    ・ルカナン/踊り/メラゾーマ
    ・殴り/踊り/メラゾーマ
    ・ルカナン2回いれたらザキロックも殴らせる
    ・ミミックはメラゾーマの方がいい
    ・HP高い状態でデュランに向かう

    ★デュラン(HP3000)
    ・めいれいで行動を選択する
    ・踊ってる間にマヌーサとルカナン2回とスクルト2回いれる
    ・スクルトはいったら、踊りロックでボミオス2回して殴りに参加する
    ※スクルト2回入れるのはHP満タン状態からしんくうは+つばめがえしでロックが死なないようにするためなので、しんくうは2回貰ったら回復する

    ---
    〇タイジュ
    ・ミミックおどりロックザキロックに順番する
    ・格闘場へ

    ★ほしふり
    ・セーブしておく
    ・ザキロックのMPは3戦目で100以上残るように注意する


    ☆1戦目
    ・ガンいろいのちで残り1体まではザラキで倒す
    ・ザキロックのMP温存でつかうなにしたりもする
    ・踊りロックはMP使っていいのでいのちでベホマ役にする
    ・ずしおうだけ残ったらザキロックでルカナン入れる

    ☆2戦目
    ・ガンガンガンでユニコーンとマッド倒す
    ・安定ならガンいろガンを2ターンやってユニコーンとマッドを落とす
    ・全員HP高い状態で終わる(アンドレアルHP340)
    ・メラゾーマ4発+イオラ+メラミとかで落とせるので、踊りロックの先行メラミで落とせることがあるので意識しておく
    ・キアリーを消してない場合、踊りロックにベホマさせようとしてキアリーすることが多いので注意する
    ※次のミレーユ戦でザキロックには大防御をさせてマダンテをしのがせたいため、全員のHPが3/4以上の状態で終える必要がある点を理解して戦う

    ☆3戦目
    ・ガンつかうないのちで、ミミックと踊りロックは捨てる
    ・ザキロックはマダンテをだいぼうぎょでしのぎ、ザキロック単騎にしてザキとベホマで勝つ

    ---
    〇ペッカーの配合相手について
    チャートではスカイかキッズで書いてますが他にもパターンがあります。

    ・ドラゴン
    まちびとの扉でグレムリンをツモれた場合、バザーで渡すのをグレムリンにしてドランを温存することができます。
    レベリングに必要な経験はスカイとほとんど同じなので、あんまり強みがないかもなあと感じています。

    ・とさかへび
    バザーの扉でツモれたらそのままスカイの代わりに使えます、ピッキと同じ野生度なので、肉を上げてツモ狙ってもいいです。
    レベリングはスカイより少し楽で、とまどいに連れていけば怒り後に牧場で勝手にLv10になってる点が偉いです。
    代わりにとまどいの雑魚戦やきりかぶ戦が少し遅くなります。

    ・ドランゴ
    ペッカーを♂にしておいて怒り後に配合できます、ドラゴン系の準備が不要になるので準備が楽かつキッズ並みに早いですが、代わりにSランクが少し遅くなり安定度も落ちます。
    Sの3体目はスラぼうパイセン連れて行き最後尾でS1S2はずっと防御させておき、S3はルカナン入ったら殴らせますが、そのタイミングで落ちてることも多いです。
    ボミ踊り安定したらロック2体でも勝てますが、S2まででMP使い過ぎてると負けることがあります。

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