2曲目でようやく操作になれてきたのか1曲目よりも高いスコアを出す平井さん。しかし、まいまいさん、生太郎さんの2人に追いつくことができません。2曲終了した時点で大差をつけられて最下位に。まいまいさんと生太郎さんは4万点差と接戦を繰り広げています。
アメザリ平井もゲーム実況風番組「スーピコのブロマガ」 #スーピコ
2曲目でようやく操作になれてきたのか1曲目よりも高いスコアを出す平井さん。しかし、まいまいさん、生太郎さんの2人に追いつくことができません。2曲終了した時点で大差をつけられて最下位に。まいまいさんと生太郎さんは4万点差と接戦を繰り広げています。
アメザリ平井とゲーム実況風番組 #スーピコ 6月30日配信回 わんこはこう見た
どうも、裸ライダーのソフトオンデワンコです。
今回は6月30日配信回の振り返りをします。平井さんは仕事で遅れてやってきます。
それではさっそく行ってみましょう!
■音ゲー対決&爆弾解体!!
音ゲーでスコア対決!
オープニングトークのあいだに仕事で遅れていた平井さんも合流したのでゲームで遊びます。今回は前回プレイした「CytusⅡ(サイタスツー)」でスコア対決。平井さん、まいまいさん、生太郎さんがいくつかの曲をプレイして、スコアを競うというシンプルなルールです。ビリになった人は次回の配信の際に勝った2人を「様」付けで呼ばないといけないという罰ゲームがあります。順番はじゃんけんの結果により生太郎さん、平井さん、まいまいさんの順番に。前の人のプレイを見れる後ろの順番の方が有利なのですが、まいまいさんと生太郎さんは前回プレイしてるので、一番不利なのは平井さんです。
さっそく一番手の生太郎さんから。前回プレイしたとは言え、初見の曲だとやはり手こずってるようです。二番手の平井さんは初プレイなのでチュートリアルで操作方法を覚えます。そして、肝心のプレイに。やはり初プレイなのが影響してるようで、なかなか思うようにスコアが伸ばせません。三番手のまいまいさんは音ゲーは好きだと自ら言ってるように、軽快なプレイでスコアを順調に伸ばしていきます。
2曲目でようやく操作になれてきたのか1曲目よりも高いスコアを出す平井さん。しかし、まいまいさん、生太郎さんの2人に追いつくことができません。2曲終了した時点で大差をつけられて最下位に。まいまいさんと生太郎さんは4万点差と接戦を繰り広げています。
3曲目は途中で遅くなるテンポに3人とも苦しめられます。そしていよいよラストの曲です。ラストは同じ曲をプレイしてきた今までと違って、それぞれが自分でプレイしたい曲を選びます。そして最下位の平井さんだけは難易度をイージーでプレイできるハンデ付きです。
それぞれが好きな曲を選ぶので3人とも初見の状態でプレイ。それでも高いスコアを叩きだすまいまいさんと生太郎さん。2人が終了した時点で平井さんとは140万点の差。難易度がイージーなだけあって、先ほどとは比べ物にならないスコアをたたき出す平井さん。しかし、それでも追いつくことができず、無念の最下位となり罰ゲームが決定してしまいました。
爆弾を解体しろ!
まいまいさんが帰ったあとにプレイしたは「Keep Talking and Nobody Explodes(KTaNE)」というゲーム。このゲームは実際にコントローラーを使い爆弾を解除する処理担当者と、爆弾を処理するためのギミックの解き方をマニュアル見ながら伝える分析担当者に分かれます。そして、制限時間内に処理担当からの情報をもとに、分析担当が爆弾に設置されてるギミックを推測し、手元のマニュアルからギミックの解き方を処理担当に伝えて爆弾を解除していきます。重要なのは情報のやり取りをし続けること。ゲームのプレイスキルよりもコミュニケーション能力が大切なゲームです。源氏、Steam、PS4、Nintendo Switch、XboxOne、Androidで配信されてます。
平井さんが処理担当、生太郎さんと藤田さんが分析担当でプレイを開始します。まずは平井さんが爆弾に設置されているギミックを口頭で伝えますが、どんなギミックが設置されているのかほとんど伝わっていません。見ている以上に難しいようです。それに加え、生太郎さんと藤田さんがマニュアルの読み方を把握しきれておらず、混乱しています。
あまりにも生太郎さんと藤田さんがポンコツなため、分析担当を見ている視聴者から1人募集しました。参加したのは十和田湖さん。配信にはゲーム画面を映さずにプレイします。ゲームがスタートすると、平井さんからの情報をもとにギミックの解き方を伝えていく十和田湖さん。生太郎さんたちの時とはがらりと変わって、順調にギミックを解いていきます。そして制限時間残り30秒になろうかとした時、最後のギミックを解除し、見事爆弾を止めることに成功。実に鮮やかな爆弾解体でした。
続いて参加した視聴者はラーメンジョンさん。しかし、このラーメンジョンさん、先ほどの十和田湖さんのようにスムーズな情報のやり取りができずに苦戦します。さらに新しいギミックも登場したようで、ますます情報のやり取りが難しくなっています。結局、その新しいギミックの情報で手こずってしまい制限時間がオーバーに。残念ながら失敗となってしまいました。
次は処理担当を生太郎さんと藤田さん、分析担当を平井さんに交代して挑戦します。しかし、挑戦するのは先ほど視聴者が挑戦したものよりも難しい、ギミックが6つ設置されてる爆弾。(視聴者が挑戦していたのはギミックが3つ)それぞれのギミックの情報を伝えるだけで3分以上かかってしまい、残り時間が2分に。情報伝達に時間をかけすぎてしまいギミック1つしか解除することができませんでした。
やはりいきなりギミック6つは厳しいということで、まずはギミック3つのクリアを目指すことに。しかし、ここでも新しいギミックの情報に手間取ってしまいます。4色のボタンを押すとそれぞれ音が鳴るギミックなのですが、生太郎さんたちが「ペーポー」と音で伝えるのに対し、平井さんは色で教えてほしいようで全く噛み合いません。結果的に爆弾解除には失敗するのですが、それに対し平井さんは「マニュアルの意味が全くわからない」とポンコツっぷりを露呈してしまうのでした。
以上!
わんこはこう見た
今週のスーピコいかがでしたか? 僕としては音ゲー対決の罰ゲームも楽しみなのですが、「Keep Talking and Nobody Explodes」がとても面白かったです。デジタルとアナログをうまい具合に融合させていて、よく考えられてるなぁと思いました。それに分析担当者側のプレイヤーはソフトを購入していなくても遊べるっていうのがいいですよね。是非ともまいまいさんにもプレイしてほしいなぁと思いました。
それではまた次回の更新時によろしくお願いします。
ソフトオンデワンコでした。
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